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楼主: 帝国皇帝

[ 试作最后一弹(ME家的)]话题讨论:TVGAME游戏OL化,良药?毒药??(一句话也可

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发表于 2010-1-22 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
比如我,基本只要是好游戏就通吃,其中相对比较最喜欢的类型包括:rts,fps,rpg,act,mmo,但是只有其中比较核心的作品会吸引我......比较纠结的一人,凡事爱钻牛角尖哈哈......然而,玩rts、fps或者mmo,我喜欢跟朋友一起,一个人就不太想玩;玩rpg和act就相反,不希望被任何人打扰。所以我觉得无论是online还是offline,选择多是好事,千万别厚此薄彼就好了。

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发表于 2010-1-22 11:02  ·  河北 | 显示全部楼层
我也是通吃的,不管类型风格平台国内国外线上线下。。。
如果要解释的话,就是某个游戏能不能触到脑袋里那根“筋”,触到了,就玩之。。

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2010-1-22 12:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个不好说啊,只能笼统地说改好了就是成功的,改不好就又废了一个好牌子……

其实火起来的不一定就是那些最优秀的,多数都是最会炒作的。在这里我要无良地说一下WOW,刚推出时WOW号称很多东西,比如泡菜更内涵之类的,其实到今天回头看看都没有本质的不同,只是找了一批很会说话的策划而已。我一直觉得WOW的成功有一半是靠品牌,一半是靠宣传。所以一个成功的网游就一定要会吹牛,不管真的假的,先把顾客拉来再说,当然,自身也不能太恶心,要有能抓人的卖点,这些东西结合好了才能让一群人习惯玩你的游戏,而一旦习惯养成,他们就很难再离开了。

所以有时我觉得网游这玩意就和吃饭是一样的,习惯了也就好了,饭好不好吃还真就不是特别重要,只要不是特别难吃就可以了。

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发表于 2010-1-22 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
wow是旧时代mmo的终结,目前新时代的mmo还未出现。往深里说,本质的确一样,但我觉得wow的成功,最大的原因毫无疑问就是其鹤立鸡群的品质。品牌和宣传很重要,但不可能靠这两样东西把800万玩家忽悠5年的,这种观念,很容易让人联想到某些tvgame玩家对mmo游戏乃至其爱好者的偏见以及他们由此产生的莫名其妙的优越感——“玩mmo的人都是些只知道无脑刷装备的***,不如我们玩tvgame的有内涵。”。“先把顾客拉过来再说”是没错,但在“把顾客留下”的方面,wow无疑是与众不同的。

wow有很多缺点,但它是毋庸置疑的神作。我们或许会因为其中那么多种族、天赋树、技能之间的平衡性而抱怨说:“blz脑残,XXX职业太逆天了!”但那是因为wow是blz的游戏——事实上完全平衡这么多职业、天赋和技能的pvp是不可能的。但我们仍然苛求着,因为它是blz的产品。如果换成别的什么公司,能做出这么个游戏大家多数就都觉得已经很不错了,pvp平衡不平衡的,也就不奢求太多了。

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发表于 2010-1-22 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
彻底的online化,tvgame平台相比pc来说,确实有太多的限制。同样做mmo,ff14做不过wow那是几乎是绝对的。开放性和灵活性,以及普及程度,tvgame平台根本无法与pc相比。

从此延伸开去,在这个电子产品功能和信息终端集成化大势所趋的时代,“游戏机”这种功能针对性太强的东西,何去何从有些让人迷茫。过去pcgame是受盗版和性价比所累,而如今,pc和互联网大规模普及,一定程度上通过原本是盗版之源的互联网本身缓解了盗版——dlc和在线收费game等等。而关键点在于“如今不玩游戏的人也要用pc”,那么对于pc游戏来说就是一个“白给的”潜在资源。而如今的tvgame相比pc,无论从硬件优势、网络平台的开放性与便利性以及游戏本身的特色来说,其不可替代性并不明显;而由此也可以对wii的成功原因管中窥豹——“ps3要399美元?算了吧,我家的电脑上玩玩wow也不错。”“wii倒是个选择,反正也不是太贵,内容上好像根pc游戏差别比较大。”这可能就是一般消费者的心态——游戏机和pc不同,它是“为了玩游戏而特地花钱购入的设备”,那么在大部分人已经拥有pc的情况下,一个几百美元的游戏机,其价格差异和内容的独创性对消费心理上的影响,是非常微妙而又重大的。

实际上,当今的业界,简直可以说,维持tvgame继续存在的最大原动力,是厂商的利益争夺本身——无论是ps3还是wii,“打造一个有别于pc的、属于我自己的平台,形成对对手的壁垒以及实现利益最大化”才是根本。360则是微软砸场子的工具——如果360真的最终称霸天下,那么我相信比起720来,微软更愿意说的是:“没有720,只有windows8。但如果你想要720,也可以,不过系统也是win8。”

对于玩家来说,不管是pcgame还是tvgame,offline还是online,真正符合我们利益的原则只有一条——更多的选择。无论是什么平台、什么类型最终一统江湖,对我们玩家来说,都是一个悲剧。

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发表于 2010-1-22 13:37  ·  日本 | 显示全部楼层
TVGAME如果OL化了,就恰恰说明这个系列已经走在下坡路上了。不能用游戏的素质来提升游戏的时间反而采用OL的模式来拖延玩家的游戏时间,就是说明游戏已经走下坡路了。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-1-22 13:42  ·  福建 | 显示全部楼层
其实上次几个朋友泡茶也聊到过这事儿

FC、MD时代玩游戏基本上是众乐乐
到了PS、PS2时代变成独乐乐了,毕竟曾经的孩童成长起来,未必能常常聚在一起了
进入次时代后,联机成为潮流,众乐乐的感觉又体现出来了

大联机时代是一个趋势
但是部分游戏仿照网游的刷宝让我非常非常非常郁闷

终结者

贰天壹流

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发表于 2010-1-22 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
OL化对开发公司来说是延长游戏寿命的好办法啊。。
寿命一长,周边衍生就多,DLC什么的都能顺理成章了
对玩家来说也是好事儿,毕竟AI没法跟人比,NGS2就是好例子嘛

家用机OL化。。。。支持!!!

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发表于 2010-1-22 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人更喜欢护士化或者空姐化,但是有OL化总比没有制服要好

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-1-22 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2010-01-22 17:00发表的:
我个人更喜欢护士化或者空姐化,但是有OL化总比没有制服要好
囧。。。LS这哥们你在EG???
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