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发表于 2010-1-31 12:28 · 浙江
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OL游戏也分为类似于CS,PSP2这样的MO游戏和传奇,WOW这样的MMO游戏,11区的OLRPG说起来大部分还是偏向于MO模式.
在个人看来,网络技术越来越发达的今天,越来越多的游戏OL化已经是必然的趋势了.看LZ的标题说的是TV游戏OL化对业界的影响,我觉得正好相反,玩家对OL游戏的需求才影响了业界,进而影响了TV游戏.从内容上来说,在线游戏人与人之间的互动性远比单机游戏人与程序的互动性大得多.从需求上来说,每个人心理上都有社交上的需求,特别是对于现实中很少进行社交活动的宅一族来说,虚拟世界里的社交正是他们所最需要的.这种虚拟社交如果和游戏结合的话,那就会更受欢迎--当然前提是真正好玩的MMO游戏.(11区现在缺少真正的MMO大作,他们在这方面进行的尝试甚至落后于棒子们)
偏离下题,近期来日本游戏欧美化正是因为日本游戏本身的市场和发展方向已经越来越窄了.我记得从前在某原画(记得应该是吉泽友章)的开发BLOG上看到的观点很让人印象深刻.他说的是对日本游戏界一味追求萌的的担忧.简单来说就是恶性循环,厂商的东西一味的卖萌--玩家也在一味追求萌--别的风格的东西很难受到欢迎--厂商也只能做萌类的东西--玩家只能玩到萌类的东西--产品风格越来越单一化--市场的受众群越来越萎缩.虽然这只是从原话观点出发,但是也从一个方面反映了进入高清时代以后,新类型和系列的游戏越来越少的问题(相比SFC和PS2时代来说). |
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