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楼主: psoep123

我也说一下对psp2的简单看法

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運命を変えます

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发表于 2010-1-16 16:54  ·  山东 | 显示全部楼层
魔弹弓和销金枪有- -

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Puppy伪装喵

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发表于 2010-1-16 20:07  ·  广西 | 显示全部楼层
- -不过这作终于让人感觉到梅塞他原来有用哦- -……还是很有用先……- -……

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发表于 2010-1-16 20:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个嘛,还是看个人倾向吧,LZ说的几个

1.人设嘛,我觉得挺好的,比PSU好多了,露米亚好萌俺的嫁!!!至于CV可是PSU系列的大亮点啊!

2.主线剧情虽然没什么亮点,但是我觉得比PSU EP1好多了,还有,我可以说其实PSO也好不到那里去么,PSO的主线也是很无聊好不?当然,PSOBB的单人任务很神,不过梦幻之星系列剧情还是当初的RPG最好,PS4大神作!!

3. 战斗方面的话当初PSU刚出来时已经喷的很多了,经过了这几年的进化已经好多了,打击感上PSO也没啥好的,现在回去看一样感觉是切纸片,反而打击感最好的我感觉是PSZ.....BOSS战一向都是找规律然后和BOSS磨,不过BOSS的特点没PSO的鲜明,许多BOSS打过也就没啥映象...

4.武器方面和LZ一样,可能也是因为怀旧吧,这作也就喜欢收藏PSO的武器,然后统统强化到S ^_^

5.音乐确实远不如以前了,PSO的OST现在还一直拿来听,一听到音乐就能马上回想到场景,BOSS战的音乐也是经典的没话说,PSU的BGM就没几个可以留下映象的,PSO的战斗和非战斗时的BGM切换到现在也没觉得有啥游戏能媲美的....

最后,SEGA你不用再出PSUP3了,来个高清版把!!给PS3来的PS新作,再复刻个PSOBB到PSP上!一定入三张啊!!

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发表于 2010-1-16 20:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用amath于2010-01-16 16:54发表的:
魔弹弓和销金枪有- -

没PSO里面的强...
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发表于 2010-1-17 05:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
万年潜水员上浮……
看到此贴作为pso的核心fan劳资类目,不得不说,lz仅仅是对pso的感情太深罢了,这种情况劳资见太多了,经常在psoemu里看见有人骂psu……
话说劳资前几年玩了下ps2的xxxx野望,觉得psu相对pso来说改变了很多,某些pso的不足在psu里得到了很大的改善,比如技能、打法的单调,取消了掉落的ID限制,职业和人物的可选范围更大等等,或许这么做会让很多人觉得不伦不类(在pso的高难度里各职业的分工非常明确,这是由游戏本身对职业种族的限制造成的),但作为玩家来说也是仁者见仁智者见智……有弊有利嘛。
可能很多现在的新玩家不太了解pso,说的好听点,2000年左右亚洲出了两款影响巨大的网游,pc平台上的是仙境传说,tv平台上的就是pso,对于tvgame来说pso是划时代的,当时fami通满分40给了pso37分……除去他的历史意义,pso也是一款非常经典的游戏,虽然他还是有一些不足的地方,比如bug比较多,最恶心的莫过于莫名其妙的道具消失…还有攻击抵消,当然,这个游戏出的早,技术上有些难题无法避免。
ps2上那款psu我仅仅玩了单机,如果台服不泡汤的话劳资无论如何也玩OL了…可能体会到的东西不多,但我一直好奇psu系列***现过类似于psoep2中幻四、心之座那样经典的任务吗?幻四里对走位和玩家配合要求的高度、心之座其感人的剧情到了psu里到底还剩多少呢?好在psp2里出现了经典的CH模式,但我想那短短数关要和pso的1c2c比起来还是差了很多吧……
总之,我对psu了解的很少,psobb之后游戏也玩的少,也是无psp人士,看到psp2出了有入psp的冲动,但又比较介意不懂日文和psp的画面,现在看情况联机起来貌似还会卡,所以劳资还是观望吧…
pso从ep1开始,顶峰在ep2,从ep3的卡片到ep4的赶工制作一直在滑坡……作为对梦幻之星系列的有爱人士,作为一名名副其实的psofan,劳资希望sega能够做出更经典的梦幻之星……以上。
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 楼主| 发表于 2010-1-17 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
pso场景不多,但给人的印象都比较深刻,特别是ep2的3个风景区,其意境真的非常高,虽然是几乎10年前的游戏,但那画面现在看也丝毫没有不良感觉,还有音乐,虽然单独听不算是很好很动听,但和场景配合的非常完美,令人很容易投入其中。剧情,作为一个充满实验性的网游,可以得到永野护“最强剧情的rpg”的高评价(顺带一提,pso的叙事方式和永野护的五星物语非常相似),从pso不断走下坡到psu,也可以看到sega的变迁
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