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楼主: psoep123

我也说一下对psp2的简单看法

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发表于 2010-1-15 15:40  ·  山东 | 显示全部楼层
一般会自己提升的比如狼和大肚子之类的能降不过几率一般 多来几次就可 主要是不降了不好打

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发表于 2010-1-15 15:51  ·  广西 | 显示全部楼层
= =……经常降攻失败- -就懒得降了……

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2010-1-15 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用八神志津子于2010-01-15 15:51发表的:
= =……经常降攻失败- -就懒得降了……
不降的话全是0啊

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Puppy伪装喵

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发表于 2010-1-15 15:57  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2010-01-15 15:55发表的:

不降的话全是0啊
         确实0蛮多的……现在我把插件全改带命中插件了……

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发表于 2010-1-15 18:19  ·  广西 | 显示全部楼层
只能说LZ过于念旧,梦幻2除了剧情欠缺,游戏性十足的。
PS:自打猎人后这是第二款让我久久痴迷的游戏!

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发表于 2010-1-16 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
钢拳在升龙浮空过程中前两段中后期可以防御取消马上降下来 个人有防御癖 感觉怪多的时候连续五六个GD非常爽XD

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发表于 2010-1-16 13:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
钢拳只是举例,目的是为了说明角色在攻击状态中不能随心所欲的JG导致JG的意义变弱了

我攻击的时候放不出JG,能放出JG的时候早就被怪物打趴下了,这样磕磕碰碰的JG又有何爽快感而言呢

要JG的爽快恐怕只能放弃攻击一门心思按R,但是JG又没有反伤效果,你说尴不尴尬

个人意见,如果世嘉只是想做防御系统,请参考战神

如果世嘉还想做防反,请参考鬼武者和鬼泣的一闪

这样抹杀计划任务起码不会有那么多人抱怨是攻击力和命中率的游戏

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发表于 2010-1-16 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
攻击要顾及到自身攻击动作的后果我觉得非常好 一味上去打不如去玩割草 很多很***A都可以防御取消 怎么叫随心所欲防御呢?防御取消我觉得很到位了 战神鬼泣我也没见到又多随便 P2也能很随便 建立在对武器技能和怪物的熟悉上 抹杀对于近战就是可以测量技术 在算好时机我可以双爪清屏 也可以拳套游击 怪物攻击都是有间隙的 在防御后输出也足够爽快 什么东西太随便了个人感觉没意思

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发表于 2010-1-16 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
问题确实有,很多时候不是技术问题挡不下攻击,而是硬直太恶心,我方出招收招受创的硬直大得吓人,怪物吃了上w的伤害还跟打鸡血似的

一些多段伤害的招式尤其明显,无论敌我的都是,敌人的你中一下就只能***熬过去后面的N hit,你的狂揍它十几chain,它一生永勃,坚挺得很

我个人不是很喜欢这种刚体对比差距太大的设定,导致吹飞和击倒的招数横行,实质反而降低了技术要求,无非就是趁怪爆NPC的时候上去裸放吹飞

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发表于 2010-1-16 16:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
还是倾向PSO的时代...怀念NGC插4个手柄联机的场面~人都分不清是谁...汗...怀念PSO的ID系统~skyly啊...魔弹弓...冰枪...败家枪...
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