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楼主: akira905
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[SS] [原創回顾]SS  DEAD OR ALIVE(死或生) 完結

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发表于 2011-5-19 23:07  ·  上海 | 只看该作者
abracadabra 发表于 2011-5-19 22:58
生化危机1好像里面的水池就是这样,模拟器是网格,但实机是半透明,后来模拟器这个选项可以修正原来无法正 ...

3d半透明那个年代就是容易马赛克的那种吧,2d应该不会有马赛克的产生。

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发表于 2011-5-19 23:09  ·  上海 | 只看该作者
ss,model2都是硬件指标说支持alpha blending的。可能没有ps那么高级。
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发表于 2011-5-19 23:10  ·  上海 | 只看该作者
andywanll 发表于 2011-5-19 23:07
3d半透明那个年代就是容易马赛克的那种吧,2d应该不会有马赛克的产生。

3D半透明很多都是纯色,不用贴图的,比如刀光那种,不会马赛克。当然如果贴图的话会马赛克。
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发表于 2011-5-19 23:11  ·  上海 | 只看该作者
andywanll 发表于 2011-5-19 23:09
ss,model2都是硬件指标说支持alpha blending的。可能没有ps那么高级。

SS和PS完全没有Alpha 混合功能吧,至少没游戏用过吧,我不记得我看见过没有马赛克的SS/PS 3D游戏。这个机能应该是N64首先引入家用机的。

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发表于 2011-5-19 23:12  ·  上海 | 只看该作者
teenclx 发表于 2011-5-19 22:55
绝对不止如此,我上午***刚看过。同屏双版本对比视频。

可能我搞错了,但记忆中,很多片断都是ss版一模一样的。不过就是因为截取一样的ss片断,所以要做出新的ps版的cg片断,这质量还不好控制,做得太好就不对称了。

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发表于 2011-5-20 06:45  ·  陕西 | 只看该作者
这游戏我还玩了很一段日子。。。

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发表于 2011-5-20 13:47  ·  广东 | 只看该作者
当年这个DOA的PS版害了我浪费不少时间,就是为了知道能否有泳装。。。。
搞到我天天YY!!!

另外,希望有人回顾一下PS版
当年第一个完美关节连接阿~~~

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发表于 2011-5-20 13:47  ·  北京 | 只看该作者
SS和PS都不支持ALPHA。

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发表于 2011-5-31 07:00  ·  青海 | 只看该作者
DOA1在32位机大战的年代来说并不是最优秀的3D格斗游戏,日本人一直忠于他们的3D格斗开山之作VF使得VF没有任何进步。我个人认为当时32位机3D格斗最强的应该属于刀魂,下来是铁拳3 然后是DOA1 垫底的是VF。
DOA到了2代登陆了DC。画面当时确实最强,游戏也有了他自己的真正完善的系统风格,而且游戏系统也非常严谨。但是第一作留下的“肤浅”印象一直误导着玩家导致DOA2没有得到应有的格斗王者地位。虽然游戏的平衡性还是有很多不合理的地方,但是游戏对战性已经很强了。也不得不说说DC上的刀魂外传强化1代的版本当时从各个方面都比DOA2好。
PS2上面移植的DOA2我觉得真的不算什么精品了,增加了新地图还有点其他的东西,画面看上去模模糊糊,锯齿也很多,觉得没有DC版的画面那么柔滑。

到了DOA3硫酸脸把游戏的画面做到了极致,目前来看DOA3的画面并不比现在的游戏差。但是游戏只是沿用了2代做出来的系统进行平衡调整。我认为这个调整是失败的,有个别角色利用地形的浮空连击可以达到无耻的境界。

DOA3只能看成是展示机能的一部作品吧,DOA2极限版才是硫酸脸诚意的作品,游戏平衡性已经到达了专业级格斗的标杆,画面也强于同期任何格斗游戏(请不要拿街机版的VF4跟我比哦,那个画面反光太严重了,看上去反而不舒服)。极限版的不合理之处也只有两点。带有上中通吃的返技的角色过于强大了,还有没有修改坡地对于个别角色浮空大血量的连击。第2点来说并不是很致命的平衡性漏洞。

到了4代可以说是整个系列的完美集大成之作,至今没有任何格斗游戏能有这么完美的格斗系统。4代可以说没有不完美的地方。只是隐藏人物女士官长是个扯蛋的角色。再次声明不要拿那个霸技横行的铁拳还有那个日本人自以为是的VF来比。也不要拿斗剧来说事儿。斗剧也不是什么好东西,连有漏洞的格斗游戏都可以入选为比赛项目还何来“专业”?。至少我玩了所有DOA的作品没有发现有任何漏洞。
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发表于 2011-5-31 10:51  ·  日本 | 只看该作者
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-31 10:57 编辑

LS是硫酸脸?反正DOA这种系列比起TK VF来,还就是肤浅,充满了漏洞。连被DOA2U的这种平衡性大漏洞,都可以被LS无视,可见LS的标准到了什么程度。而且这种有着粗浅的为了不会玩格斗的人也能玩的简化系统,还有着奇奇怪怪的陷阱充满偶然性的场景,这种玩意儿想严谨都严谨不起来。平衡性是什么,是各方面的角色能力的调整,包括可操作性和个性,而不是DOA这样简单的剪刀石头布,轻轻松松大家搏的游戏。别人格斗游戏,经常为了平衡性调整,每一代要出好几个修订版本。DOA呢?每一代要出好几个卖肉排球。

斗剧没别的,就是敢放得上ARC平台的游戏,结果还受欢迎的,那么就会被选去比赛。DOA在这方面,只是一个灰溜溜逃出了ARC界的淘汰者罢了。别说专业,他是个连接受ARC格斗玩家群的考验都已经不敢,不配了的东西。
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