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楼主: akira905
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[SS] [原創回顾]SS  DEAD OR ALIVE(死或生) 完結

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发表于 2011-5-19 22:25  ·  上海 | 只看该作者
ss版的doa开场cg真的是ss上数一数二了。不过显然ps是以它为蓝版作的全屏,如以ps定身来做,应该还要好。
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-19 22:31  ·  上海 | 只看该作者
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-19 22:32 编辑
andywanll 发表于 2011-5-19 22:22
什么,还会让一些ss本身的半透明,变成网格???我发现的都是网格变成漂亮的半透明阿。


不选这个项的话,SS原来半透明默认会变成网格的,这个模拟器其实你找不到一半半透明一半网格的情况。

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发表于 2011-5-19 22:44  ·  上海 | 只看该作者
abracadabra 发表于 2011-5-19 22:31
不选这个项的话,SS原来半透明默认会变成网格的,这个模拟器其实你找不到一半半透明一半网格的情况。

不选就都是网格了?我记得还没开发出这个选项的时候,一些游戏还是有半透明的阿,比如守护英雄。

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发表于 2011-5-19 22:47  ·  法国 | 只看该作者
andywanll 发表于 2011-5-19 22:25
ss版的doa开场cg真的是ss上数一数二了。不过显然ps是以它为蓝版作的全屏,如以ps定身来做,应该还要好。

不是吧,PS上的开场本来就是独占吧。

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发表于 2011-5-19 22:52  ·  上海 | 只看该作者
teenclx 发表于 2011-5-19 22:47
不是吧,PS上的开场本来就是独占吧。

只不过加了几张静止的人物图片(新人物)播放了几秒钟夹杂在ss的cg动画里面。我记得是这样的。

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发表于 2011-5-19 22:53  ·  法国 | 只看该作者
守护英雄是2D半透明。不在讨论范围内。
你那个模拟的DOA怎么分辨率那么高?好久没用了,不记得SSF可以调分辨率。

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发表于 2011-5-19 22:55  ·  法国 | 只看该作者
andywanll 发表于 2011-5-19 22:52
只不过加了几张静止的人物图片(新人物)播放了几秒钟夹杂在ss的cg动画里面。我记得是这样的。

绝对不止如此,我上午***刚看过。同屏双版本对比视频。
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发表于 2011-5-19 22:58  ·  上海 | 只看该作者
andywanll 发表于 2011-5-19 22:44
不选就都是网格了?我记得还没开发出这个选项的时候,一些游戏还是有半透明的阿,比如守护英雄。

生化危机1好像里面的水池就是这样,模拟器是网格,但实机是半透明,后来模拟器这个选项可以修正原来无法正确表现半透明的问题,却顺便连本来是网格的都修正了。

不过2D半透明和3D不是一回事的,SS很多游戏2D半透明都能实现,但3D半透明极少(我理解是作为3D物体的贴图无法显示半透明),记忆里只有救火奇兵和sonicR等少数游戏有一些效果。

另外守护英雄我记得应该也是网格。

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发表于 2011-5-19 23:04  ·  上海 | 只看该作者
teenclx 发表于 2011-5-19 22:53
守护英雄是2D半透明。不在讨论范围内。
你那个模拟的DOA怎么分辨率那么高?好久没用了,不记得SSF可以调分 ...

网上随便找的。。。

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发表于 2011-5-19 23:06  ·  上海 | 只看该作者
abracadabra 发表于 2011-5-19 22:58
生化危机1好像里面的水池就是这样,模拟器是网格,但实机是半透明,后来模拟器这个选项可以修正原来无法正 ...

也就是勾了比不勾好。
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