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楼主: akira905

[SS] [原創回顾]SS  DEAD OR ALIVE(死或生) 完結

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发表于 2011-5-17 21:59  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-5-17 21:59 编辑

还有PS上的即时演算3D游戏不多啊~~连生化危机也是3D人物加固定的背景~~只有SONY自家的捉猴是即时演算的~~足球游戏N64都是3D球员加3D球场~PS的实况就是3D人物加2D的场地了~~
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发表于 2011-5-17 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-17 22:39 编辑
robbychild 发表于 2011-5-17 21:51
那为什么PS上没有3D背景的格斗游戏捏?~~


谁说没有的?当然可以有!!!



再贴个,背景的塔楼是3D建模,有火光效果,人物的光照效果很棒

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发表于 2011-5-17 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-17 22:30 编辑
robbychild 发表于 2011-5-17 21:59
还有PS上的即时演算3D游戏不多啊~~连生化危机也是3D人物加固定的背景~~只有SONY自家的捉猴是即时演算的~~足 ...


PS上全3D的游戏的确不多,也就比SS多数倍罢了。

最近正在玩的随便截两个图,其它诸如耳熟能详的全3D如MGS,放浪冒险谭,盖莱亚传说,独臂擎天,tobal2,古墓丽影系列,古惑狼系列等等等等,我就不贴了,建议自己下点ROM补补课好了。

恐龙危机,背景较复杂全3D,最多三个人物或一人二龙,光源充足。


穿越时空战斗画面,按三角键有两种视角可选,地面有高低差,背景的房子是3D的可转动(另一面还有大的岩石),人物面目清晰可辨,建模是那个时代的顶尖,说实话这个场景胜过很多格斗游戏了。



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发表于 2011-5-17 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-5-17 21:57
截个街机版的对比下啊~~

街机版模拟器不完善,这个游戏贴图会大量丢失,不过土星版的纯图背景我的截图就可以体现了,街机版这个场景是有屋顶还有灯笼的,走廊的柱子会随角度变化,土星版就是一圈图,没任何特别之处
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发表于 2011-5-17 23:27  ·  日本 | 显示全部楼层
不过这个游戏的PS版的背景的确有点偷工减料,都是随随便便毫无特色的远景。
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发表于 2011-5-17 23:29  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-17 23:32 编辑
robbychild 发表于 2011-5-17 21:51
那为什么PS上没有3D背景的格斗游戏捏?~~


你把N早出来的刀魂都给忘记了阿。

说实话,说到3D格斗的背景,艺术效果超过刀魂1的还没有。激流木筏,后面的那些烂平地哪儿比得上阿。

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发表于 2011-5-17 23:31  ·  法国 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-5-17 21:59
还有PS上的即时演算3D游戏不多啊~~连生化危机也是3D人物加固定的背景~~只有SONY自家的捉猴是即时演算的~~足 ...

呼呼,PS的强大超过了你的想象!!

放浪冒险谭有木有(虽然画质比较烂)?!!
天诛有木有?!!
铁拳3 清关格斗模式有木有?
古惑狼有木有?!!
Omega boost有木有?!!

PS上全3D太多了。根本就无法列全。
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发表于 2011-5-17 23:32  ·  四川 | 显示全部楼层
确实啊~优秀的刀魂~~也只有DC版比它优秀了~~

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发表于 2011-5-17 23:33  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-5-17 22:26
街机版模拟器不完善,这个游戏贴图会大量丢失,不过土星版的纯图背景我的截图就可以体现了,街机版这个场 ...

会吗?换0.9版试试看。我记得以前挺好啊。1.0版反而不能用,集显对ogl支持太差。

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发表于 2011-5-17 23:44  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-5-17 23:29
你把N早出来的刀魂都给忘记了阿。

说实话,说到3D格斗的背景,艺术效果超过刀魂1的还没有。激流木筏 ...

不仅设计上脱俗出众,而且人物和他自己的主场有息息相关的对应性。

索菲亚主场半透明的神殿。
Taki主场阴魂不散的诡异。
Voldoo主场,Rocky主场。。。

看到这些主场,仿佛就看到了对应的斗士。

在VF3里,这种对应性也很好。但是背景不够漂亮华丽。
Tekken5的漂亮背景倒让人眼睛一亮。但是人和场地的对应性非常一般。
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