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楼主: □○△×

[原创] FINAL FANTASY XIII の音乐评说 —— 系列历代BGM最差

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悟道者

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发表于 2009-12-31 00:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-12-30 23:17发表的:
看完了
嗯……感觉LZ在评到12和13的时候突然变得很主观,无论是说对12留有的几首印象还是对13战斗曲的感受
我觉得其实是乐派风格的不同导致你不乐于接受另两个人的音乐而已

崎元暂且搁置一边,这次的13我有也满意和不满意的
.......
光田什么典?


关于FF13

楼主说的一部分赞同  一部分不赞同

我只想说这次的普通战斗曲

并没有那么神
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2009-12-31 00:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用darkrusher于2009-12-30 23:38发表的:
LZ上来先列举了自己心目中历代FF系列主题音乐的亮点,但是最后对FF13的主题曲却只字未提……于是小人要说:
1.LZ此文是要批判FF13的音乐吧?那么LZ至少应该说一说你心目中FF13主题曲的败笔在哪里,否则文章结构就不完整。不要说不用植松伸夫作曲就是败笔,你要说明新音乐制作者的作曲哪一点在表达FF13主题时可能不如植松伸夫的作品;况且植松伸夫只是文章最后带出的一个人物,不是文章第一部分总体上对FF13批判的论据。
2.LZ列举水晶序曲在历代中的特色,只能表达在不同作品中被赋予各种演绎形式的该曲目的过人之处,但从逻辑上并不能说明FF13不用该曲目为什么就不好。你要想说FF13也必须采用水晶序曲的话,“这些主题音乐本身也十分好听和耐听”这一论据完全不是理由,世界上好听的主题音乐不止一首,但一个游戏的主题音乐却只有一个,好听本身并不能决定主题音乐采用哪个;而FF13主题曲本身不好听也只是LZ个人意见而已,何况LZ也承认有些曲目是多听几次或听到后面才有震撼力,没人能保证新的曲目日后不会成为经典。如果“唤起玩家的回忆”是FF13应该采用水晶序曲的理由的话,小人勉强接受;如果还有其他原因决定FF13用水晶序曲更合适的话,LZ需要指明。
3.LZ列举的诸如Eyes on Me, Melody of Life等论据其实与水晶序曲无关,而是各作特有的曲目;这样看来FF13有自己的独特风格音乐反而是应该的。因此给论据对表达文章第一部分中心没有有力支持。
再说下文LZ批判FF13的战斗音乐,小人也有异议:
1. 交响乐衬托提琴高音显得苍白无力,这个是艺术表现手法问题还是下一句所说的环境渲染问题?如果是前者,小人想请LZ注意这样一件事:前面交响乐阴沉低调,后面提琴高昂激越,这种对比效果是非常具有艺术性的,不会显得苍白。如果是后者,小人要说:LZ所指的曲目首先出现在游戏前期,也是高科技背景,但是战斗环境都是狭窄的通道,强调的是眼前有限的空间而不是整个上界的宏大背景;此外主角一行突破士兵逃亡的情节是个人英雄***情节,用低沉声响(艰辛和重压)下的高音(超越和突破)衬托从形式上讲无可厚非,而且与游戏环境也是搭调的,如果达不到LZ的期望恐怕只是LZ主观问题。
2. 至于不耐听的问题,LZ上文都说了前作很多有摇滚风格的乐曲都是开始时不适应后来就喜欢了,本作的音乐LZ多听了几次拿?
最后是场景音乐:是否缺少震撼的元素,留给广大玩家评论吧!如果大家都觉得震撼,音乐就算是成功了。曲高和寡是真理,为大众普遍认同是制作游戏的初衷,个别人品味太高不能接受也是没办法。.......



1.这篇文章最后的一句话就是中心思想:并非批判.而是FFXIII的音乐还欠火候
2.水晶序曲用不用到是不要紧.关键的开场部分FFXIII的确没拿出优秀的主题旋律来替代"水晶"
3.FFXIII的主题曲单拿出来听很一般.但在游戏中还可以.所以我没有拿出来说.
4.其实文章中也说的是耐听问题.是这样过多的听到会产生审美疲劳.
提琴的音色初听是惊艳.听多了就觉得那个了.玩家频繁的接触"艺术性"的东西.感觉就不艺术了.
所以我也是觉得像肖邦里只用一次这样的小提琴作为BOSS战就好
5.那个陆行鸟的音乐都接受了.其实其他的也没什么不能接受的.就是感觉同第1条.

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2009-12-31 00:15  ·  美国 | 显示全部楼层
迫不及待想听陆行鸟磕药的英文版歌词了~

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发表于 2009-12-31 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我不太懂音乐。但我有个想法,bgm之所以成为bgm,其前提就是有background,在下来才是music。就这一点而言,我觉得崎元仁远比滨涡明白得多。而楼主虽然否定了13的配乐,但似乎也还是更多地仅仅从music本身去理解bgm了——想起游戏中香草为主角的森林场景,背景音乐是一首与环境氛围毫不相干的女声Jpop风轻唱,这种"bgm"实在是令我无话可说。

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发表于 2009-12-31 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-12-31 01:21发表的:
我不太懂音乐。但我有个想法,bgm之所以成为bgm,其前提就是有background,在下来才是music。就这一点而言,我觉得崎元仁远比滨涡明白得多。而楼主虽然否定了13的配乐,但似乎也还是更多地仅仅从music本身去理解bgm了——想起游戏中香草为主角的森林场景,背景音乐是一首与环境氛围毫不相干的女声Jpop风轻唱,这种"bgm"实在是令我无话可说。

寂静水乡?几百年没回下界的少女,突然看到犹如故乡般的自然风光难道不该配首欢快的BGM吗……而且此时香草和大叔两人已摆脱了追兵,向着游乐场进发。。。。。。。

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发表于 2009-12-31 02:35  ·  北京 | 显示全部楼层
音乐不错,比FF12强

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发表于 2009-12-31 08:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
通篇的“耐听”“好听”“总感觉”
有没有稍微技术点的分析...
先是用类似鼓点的节奏作为引子 类似于歌剧般明快的音乐...愿闻其详
如果"崎元仁"的音乐那么好.为什么FFXIII不继续用.当初SE说植松伸夫的音乐不大气.无法表现FFXII厚重的世界观.其实都只是借口和托词而已.事实上植松伸夫的音乐风格是可以适应任何游戏的需要的.前提是只要他想做.
这是LZ的想当然么?

圣骑士

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发表于 2009-12-31 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
确实没了植松伸夫,感觉怪怪的。。。。。。。。。。。。。

求败者

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发表于 2009-12-31 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我不是很懂乐理 但是我听了以后对这代游戏的音乐没有感觉 和口水歌一个层次 旋律是一回事 这次音乐让人上不心 所以不喜欢~

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发表于 2009-12-31 09:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
总是画面和剧本摆在眼前了再去谱曲.这样的音乐通常只会配合游戏而已.缺少神韵.
========
实际情况是恰恰相反...

玩家频繁的接触"艺术性"的东西.感觉就不艺术了.
=========
用没有“艺术性”的长篇文字去否定某些“艺术性”最差(以彼之道还施彼身)
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