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[原创] FINAL FANTASY XIII の音乐评说 —— 系列历代BGM最差

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 楼主| 发表于 2009-12-30 22:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
PRELUDE

随便看了下.目前似乎很多人都对FFXIII的音乐表现非常满意.但是在本人看来.这作的音乐表现可以说是FF历代最差(网游版的FFXI除外).麻烦大家先看完下面超级长的文章再回复.谢谢

FANTASY

众所周知.最终幻想系列的每一部作品都有其独立的世界观.剧情和战斗系统等等也都不尽相同.故此拿过去作品的这些要素和现在的来对比是不恰当的.但是唯独例外的部分是:正如"勇者斗恶龙"."塞尔达传说"系列等每作的主题音乐都一样的情况来说.游戏制作厂商并不仅仅是单纯是为了勾起玩家对系列的怀念.才特意作的贯穿系列的主题音乐.还有个更为重要的原因就是这些音乐无一例外的都非常好听和耐听.在这一点上来说.个人认为最终幻想系列的主题音乐也是出类拔萃的:

FFI  水晶序曲和主题旋律贯穿系列始终.战斗音乐风格一直延续到了FFIX.玩过的朋友都知道其所有BGM都非常好听.本作也是系列中被复刻最多次的作品.其中音乐部分的出色绝对是原因之一.
FFII 剧情开始富有感***彩.这点在音乐表现上一览无余.
FFIII 在FC的机能极限下.音乐渲染气氛的表现更出色.
FFIV 本作的主旋律已经写进了日本的教科书里.还用多说嘛
FFV  音乐部分的亮点在于 Battle With Gilgamesh 后来黑魔导士专辑中的摇滚版十分耐听
FFVI 正如史诗般的本作一样.音乐也无处不在的散发着铿锵有力的气势
FFVII 如果您觉得本作的音乐不好.请再GAME OVER试试(水晶序曲到什么时候都是经典)
FFVIII 亮点在于系列首次出现的主题曲Eyes On Me.这是SQUARE投入最大的一次.动辄几百万美金就为了买王菲一唱.而且大家有见王菲之后出席过任何其相关宣传活动嘛.对于当时的FF系列来说.投入越大的确是最出色的.看看现在的FF XIII启用的新人吧.和王菲的亚洲天后身价不可同日而语的.而且王菲是唯一一个在东京巨蛋开过演唱会的华人歌手.并且全场都基本没说什么日文.也没唱什么日文歌.
FFIX 作为系列回归原点的作品.十载光阴Melodies of Life不禁让人潸然泪下.
FFX  "匝那鲁刚多.素敵だね"还有听了100多个小时的战斗音乐.一切都是那么完美.
FFX-2 本作的音乐部分似乎并非植松伸夫所作.但是无法忘记"久远于光波的记忆"
FFXI 虽然没有尝试过.但是今天我终于找到了可以和本作音乐相提并论的系列作品了.
FFXII 距今最近的这款作品.估计也是现在接触人数最多的系列作品之一.到如今我们还记得其中几首音乐?
1.开场的系列主题旋律和存盘时的水晶序曲(好像是这里出现的吧)
2.ビッグブリッヂの死闘(就是二度打带狗那个拿着系列主角大剑的那位传奇人物).这首音乐其实就是FFV那首的交响乐版.Clash on the Big Bridge是其摇滚版.参见上文FFV
3.结尾的Kiss Me Good-Bye也是植松伸夫参与的最后的FF系列主题曲.

记得当初很多人整天喊"崎元仁"最高.但是FFXII中以上这些可都是植松伸夫的作品.或者是其主旋律的改良版.FFXII真正给我们留下印象的纯"崎元仁"的音乐.估计现在多数人都记不清了.历史在今天告诉了大家答案.如果"崎元仁"的音乐那么好.为什么FFXIII不继续用.当初SE说植松伸夫的音乐不大气.无法表现FFXII厚重的世界观.其实都只是借口和托词而已.事实上植松伸夫的音乐风格是可以适应任何游戏的需要的.前提是只要他想做.

FFXIII BGM

让我们把目光集中到现在的FFXIII.正如前文所说的.我可以接受"新水晶计划"音乐风格的改变.也可以接受"滨涡正志"但当音乐制作人.但是我们需要的是经典耐听的音乐.很遗憾FFXIII的音乐素质真的非常一般.让我惊讶到为什么这样素质的音乐还有人整天喊最高:

FFXIII的开场采用的是类似于好莱坞大片一样的音乐编排.先是用类似鼓点的节奏作为引子.当观众期待度快不断上升的时候瞬间用绚丽的画面和***迭起的音乐.刺激大家的视觉和听觉.

不过很遗憾的是.这里有个问题.首先就是这些画面已经不再震撼了.3年前有"战争机器"开路.最近还有"神秘海域2"压轴.就算是FF系列来说吧.FFVII电影版就已经很好的诠释了一次类似的画面.
再说音乐部分.无论是变形金刚也好.蜘蛛侠和***海盗也罢.每个电影的主题旋律都是相当好听的.即便是和以往系列的作品比.FFX的"匝那鲁刚多"FFXII的开场音乐.也都要比本作的开场来的震撼的多.重点是本作的开场音乐不如它们好听.
至于表现手法.FF系列一直在走电影化的路线.其实在FFI时候.坂口博信就已经采用了这种手法(FFI的开始非常平淡无奇.但是当游戏了一会杀灭个小BOSS后.贯穿系列的主题音乐出现.即便是今天看来都令人震撼).坂口博信一直以来是让FF以电影化的方式呈现给广大玩家.是为使得游戏的代入感表现更为出色.但是目前的这些制作人似乎一味的在炫耀画面.如果觉得我说错了.大家可以再看看其监督的最后一款作品FFX的开场吧(FFX开场这个部分其实完全可以做成CG动画.用即时演算不单是为了节省成本而已.更主要的是使用CG动画的话.画面会显得非常干净.不利于表现出那个破败不堪的世界和当时主人公那错中复杂的心境).


让我们继续来说FF系列的战斗音乐.上文已经说过了.贯穿FFI~FFIX的战斗音乐都是带有部分摇滚的风格.使得一开始让我们听起来觉得不太顺耳(这也是个别玩家所说的不太容易接受的原因).但是随着游戏越往后却是十分耐听的.发展到FFX可能是机能大幅提升了.也可能是"滨涡正志"参与了制作.在FFX的音乐中融入了更多的电子音乐元素和更多幻想风格的音乐.使得其战斗音乐的表现出奇的好.而且变得更加耐听.
反观FFXIII的战斗音乐.开始的交响乐只是为了衬托后面的提琴而显得十分苍白无力.虽然FF系列每作的世界观都是不同的.但是后期基本上都有机械的文明.很显然在这样的大背景下.小提琴那优美的旋律是很难完美展现出来的.而且即便是光论旋律来说.个人认为目前为止用提琴来做战斗音乐中.做的最好的是"信赖铃音~肖邦之梦"里对隐藏BOSS的那首Broken balance.这首音乐中使用了提琴作为主旋律.使得战斗气氛既紧张又刺激.结合全卡通渲染风格的人物将游戏最美的一面呈现给了玩家.就算是这样出色的音乐.在游戏中也只用了这一次.游戏监督非常懂得什么音乐应该放在哪里使用.
相反在FFXIII中的战斗音乐似乎显得不太搭调.更要命的是根本就不耐听.其实这点在FFXII崎元仁所谓的大气的交响乐中就表露无疑了(一直以卡通风格著称的DQ系列用的就是类似的交响乐.想想和真实化的FF气氛能对上嘛).提琴的音色美在FFXIII中作为战斗音乐只是表面现象.让大家在嘈杂的环境下看到广告觉得真艺术真不错.但是上手则完全不是这么回事了.作为游戏中听的最多的部分.这么做只会让大家更早的审美疲劳.


还有游戏中的几处被大家夸的最多的场景音乐.可能和"滨涡正志"的音乐风格有关.其幻想色彩浓厚和多变的音乐风格可以说为游戏注入了活力.类似于歌剧般明快的音乐也让人眼前一亮.
但是和以往植松伸夫的作品相比.总感觉缺少了点什么东西.这点让我在回顾植松伸夫的作品时候找到了:如果有条件的朋友.可以现在把XBOX360上的"失落的奥德赛"玩上前20分钟.直到游戏出现Lost Odyssey的LOGO.就会发现.原来"滨涡正志"的音乐就是缺少植松伸夫音乐的那种摄人心扉的震撼和感动.
一直以来日式的RPG游戏都是以细腻的风格著称.从FFI的点阵图像到现在的高清画面.作了20年FF系列音乐的植松伸夫更懂得如何用音乐俘获玩家的心.
有人说"植松伸夫的音乐只有在FF系列上才出色.其他的都很一般".
这句话只说对了一半.不光是音乐.包括动漫在内.很多漫画家也只有一款成名作.原因非常简单.其所有的创意都只会用在一款作品中.以使得这款作品出类拔萃.植松伸夫也是一样的.其在SQUARE时候只主要负责FF系列.离开了之后才将重心放在了"蓝龙"和"失落的奥德赛"上面.也正因为如此.LO的音乐素质才如此的出色.(说个题外话.其实本人还非常喜欢桜庭統的音乐.不过传说系列自从量产化之后.音乐素质也在不断下降.目前为止.桜庭統最近比较出色的作品就是"信赖铃音~肖邦之梦".这也许是和伟大的音乐家肖邦的超时空"对决"中迸发了创作灵感也说不定).

FINAL

纵然每款游戏都有不同的主题.需要不同风格的音乐来衬托.但是真正优秀的音乐是不需要任何诠释的.众多世界名曲之所以百年来一直屹立在宇宙之巅.就是因为它们本身就绽放着璀璨夺目的光辉.借由这些优美的旋律.会让人引发无数的遐想.这些伟大著名的音乐家无一例外的也是天才.其中有双目失明也有双耳失聪的.但是面对众多的磨难却创作出了留给后世动人的乐章.
是的.音乐创作需要相关人士坚持不懈的努力.但是更需要天分.这就是为什么多数音乐人只能在学校教书.而自己不能去创作一样.也可以用来解释为什么很多音乐人一生只有一首成名曲.
20多年来.贯穿FF系列作品的植松伸夫是音乐方面的天才.这点是毋庸置疑的.滨涡正志也的确有一定的音乐天分.但是目前来看还不足以支撑起FFXIII这样的超级大作.
如果让我用一句话来形容的话.那就是:

目前的FFXIII的音乐有了龙的雏形.但是缺乏点睛之笔.玩家需要的是更多的感动!

https://dl.dropbox.com/u/3486948/STREAMWELCOME%20TO%20F.F.%20WORLD.SWF.

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发表于 2009-12-30 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
看的晃眼。。。。。。。。

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发表于 2009-12-30 22:28  ·  未知 | 显示全部楼层
帖子里的bgm的确很有ff味道
另外,用 信赖铃音来对比ff13倒是很有趣
画面都很不错,也许信赖还要好点
音乐信赖胜出
剧情一样烂,但ff13更大气
战斗系统各有千秋,个人感觉信赖更难,2周目的女海贼真的是按错一个键就会团灭

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发表于 2009-12-30 22:31  ·  福建 | 显示全部楼层
我只想说FF11的音乐非常高,连很多没玩过这作的玩友都不得不承认。
你的主观意见我不想评论太多,我只想知道楼主听过几曲11的音乐?

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2009-12-30 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我看了全文 LZ的中心思想是:因为摈弃了传统~所以是最差

我觉得这次的主题曲还是贴合游戏的

至于水晶序曲和战斗胜利的音乐期待V13吧

ファルシが、人の願いなんか、聞くか!
明日やろうは馬鹿野郎だ!
Stop telling your korean jokes

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发表于 2009-12-30 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
听者序曲 看着这贴子 我这个感动阿。。。。

至于崎元仁  我没查过 他已经是不是跟着松野走了

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2009-12-30 22:42  ·  美国 | 显示全部楼层
那个电子欢乐版陆行鸟很强大....

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发表于 2009-12-30 22:43  ·  香港 | 显示全部楼层
我覺得lz的想法完全是先入為主,FF没有植松等於不是FF
而我個人感覺明顯是FF10,植松的才華已經開始減退了
如没有濱渦仲野等人的襯托下,會變得相當乏味

征服者

2012本号废弃

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发表于 2009-12-30 22:49  ·  四川 | 显示全部楼层
lz你这配色看得我眼睛痛,建议你还不如不加黑底,然后用深绿或是蓝色加粗的四号字来的更好一些……

另外,信赖铃音的配乐确实很不错,优雅舒缓

总的来说,信赖铃音算是既不耗机能又可以输出很好的画面的一种非常不错的做法

题外话了,ff区最好还是不要把奥德赛扯进来,不然会引起不必要的麻烦

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发表于 2009-12-30 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层
人各有选择,我个人觉的13的制作还是很用了心的
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