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楼主: sunyantingmk

这一作平衡性做的有点问题

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发表于 2009-11-20 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
一代到后期两个相当的队伍如果感染者配合稍有差池是非常难攻下一个配合默契的幸存者团队的。特别是那种视野良好或者地形不复杂的关卡。要是没有***或者witch(或者没有好好利用),那么经常幸存者会轻松过关(即使对手很强)。所以复杂的地形会给感染者提供更多机会,也强调幸存者必须更好地配合。所以我认为这是一个好的转变

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发表于 2009-11-20 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这代地形算很不错了
教区前半巷战,最后一关那场景感动得要死,打得太燃了。

沼泽前半夜晚,大部分场景在丛林沼泽里行走。打到最后一个别墅,见到阳光了,战斗强度也随着增强。

Hardrain下雨前,满街软妹到处走。弄得你不敢随意开火。后期暴雨,视野狭窄不说,地上的水都掩到人腰部了,移动速度缓慢。

马戏团前期沼泽,后期马戏团。游乐场,过山车,live现场,场场火爆。

Dead Center前段巷战,后段进入购物中心。因为购物中心缺电,因此没光源,而感染者还时不时冲出来欢迎一下。

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发表于 2009-11-21 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
l4d就是要难,越难越好

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发表于 2009-11-21 12:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
本作枪械增多带来了不少好处

L4D1因为枪械少,lv1就是微冲+单发来福,4人配合,各个队员的分工很明确很简单。

L4D2***多了,首先分布的情况就让玩家需要更多的思考,其次种类多了人员分配的选择更多。

沙鹰是L4D2个人最HIGH的一把***8发子弹,上弹速度快,打起来像手炮一样...

退伍者

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发表于 2009-11-21 12:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用hunks1于2009-11-20 12:24发表的:
讲的很对,现在的特殊感染者都是复数出现,并且新加的3位,口水女,橄榄球大哥,小丑骑头,此3人实力不俗还有针对性,口水主要用来打乱生存者的队形,拖慢你的前进步伐,橄榄球大哥可以撞全队并且速度奇快,很难防御,小丑会把你拉僵尸堆里,尤其是他们复数出现真的特别麻烦,我昨天演唱会那关,遇上***,橄榄球,口水的组合,真的是满难的
Sipeker的出现就是让幸存者别想要再和上一作一般遇到危险(没有TANK的情况下)就蹲厕所蹲衣物间。

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发表于 2009-11-21 12:43  ·  美国 | 显示全部楼层
嗯,Sipeker是反蹲坑战术的小BOSS。
她的酸液有多姿多彩的用法,当幸存者救人的时候,立即往他们身上噴一次。最后变成一石二鸟。当Charger在投技的时候,往Charger背后噴一滩酸液,让幸存者不敢越过酸液池救人,等。

酸液还能引爆邮箱。在回收模式很有用途。

退伍者

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发表于 2009-11-21 13:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
森林也是L4D爱好者啊,居然毛不二一直没有提到过!

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发表于 2009-11-21 13:43  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏发售前,我嘴上说l4d2这个不行那个不行,但最后发现自己在游戏发售前一天,很自觉去买了。
我真服了自己 Orz

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发表于 2009-11-23 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
這集新的怪很強, 打專家的級別的時候, charger 有點太強, 被衝了一下就見黃了, 多打兩下就紅血...暈
有次隊友連人帶charger一起衝出窗外...被秒了

槍方面, 子彈少了意味要更好利用***和近身武器, 所以看見沙鹰我一定拾, 威力高+上彈快
而主力槍都會以紅外線+AK / 連散, 沒有必要都不會用

有人說榴彈一般, 不過我倒喜歡, 可能我慣用沙鹰, 有必要就用榴彈清場, 打***都很爽的

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发表于 2009-11-23 23:05  ·  美国 | 显示全部楼层
嗯,出激光的话,并且有ak 连霰一定要用到关底。
用榴弹必须配沙鹰,榴弹主要是容易误伤。有些章节太多肉搏时间,有时不敢多用。
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