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首先要说的就是这作难度比一代上升了不止一个等级~主要原因在我打了数遍通版之后大致统计为以下几点
1:关卡长了不少场景复杂了不少.一代中宽广的场景很多~视野很好,让感染者能打埋伏的地点有限,对生存
者队伍来说队伍紧凑一点把火力一集中,生存率就会大幅增加.而二代中场景比一代复杂了很多~几乎每大
关,应该是每一小关中都有很多的伏击点(特别是沼泽地那几关).而场景的长度则直接导致生存者面临的压
力大大增加,并且感染者有更充裕的时间对付生存者.(反正生存者血就那么多,而感染者则可以依靠时间来复
活)
2:感染者中控制系的角色大增.这直接导致生存者队伍很容易被打散,而生存者火力如不能集中下场将会很
悲惨,并且这回的感染者队伍中可以一个角色出现复数个,两个猎人或是长舌头可不是好惹的.外加这回新增
的角色都很强力,一旦生存者被分散很可能就是灭团(有人被骑,有人被撞,有人被卷,有人被上身~团灭 )
就算不至于团灭,一旦一个队伍中有两个人或以上被控制~对队伍的打击也是极大的(一代中虽说两个人被控制住
的局面也有,但绝对没有2代这么常见)
3:SM女不但会走了还量产化了 .这点要和上一点联系起来的化那对生存者简直就是恶魔,我想现
在玩过的人大概会对第四大关汽油站那里记忆深刻吧~当时我看到第一个SM女的时候选择了走为上~咱惹
不起还躲不起吗 可没想到~刚躲过了第一个~面前就是第二个 当时我真以为SM女瞬
间移动了.还特地回去看了一眼第一个,可人家还是在那里哭哭啼啼的慢慢悠悠的散步,好吧两个就两个吧~
咱继续躲,可我没想到的是恶梦这才刚刚开始~前面还有~~~嗨,不提了,有心的人自己去数吧
那关虽说算是个特例~但是其它小关***现个两个也是稀疏平常的事情,这就更加给感染者制造了机会
4:生存者的改变相对感染者太小.在说这个问题之前就要说一下生存者在这代中有了些什么大变化
(1)近战武器~虽说这个东西攻击力很强劲,但是在对战或是高难度模式中我想没什么人喜欢自己的队友
老喜欢拿着个平底锅冲在前面给自己帖麻烦吧,而且这东西也没有什么特殊效果,比如能挣脱控制性感染者
控制之类的(2)远距离武器上的变化~在远距离武器上的变化明显的就是新添了几把枪~在这里强化最明显
的就是那把狙,而中坚武器的***枪反而弹药数被大幅降低而且关卡长,补给点相对较少也是一大问题(那个
红外线瞄准其实我是很看好的~可是没想到没有多少能拿到的机会~郁闷)啥?有人说那个榴弹枪怎么样?那
东西还是无视吧.(3)特殊弹药的问题,首先还是数量少的问题~而且就算你拿到了也只是一梭子子弹有
效果.并且像炸裂弹还有可能会伤害到自己(火焰弹好像也有,这但我没有特意的试过).(4)救人活命按摩器
这东西就真的是见仁见智了,拿了就意味着你少了个加血包~而且这东西就活了人只有30点血~而复活点
还有50点大家看着拿吧,注射针剂也是~动作虽然快了点~但不能摆脱控制~较为鸡肋.除了以上几点
还有比如像因为关卡好多警报情节都变成了冲锋试的,导致了火焰弹这个杀人利器的作用直接下降了
一个等级
以上几点都是一些个人感受,其实在细节上还有很多改变但对生存者有益处的改变着实很少,所以我觉得这
回2代确实有些偏向于感染者了~导致很多关卡中生存者几乎很难生存.希望会有补丁什么的改变以下平衡
性~不然对抗模式中喜欢用生存者的人更少了. |
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