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楼主: xupclj2001

铁拳6 PS3 VS 360比较影片

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发表于 2009-11-2 12:22  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用ultrace于2009-11-02 12:02发表的:

首先单机和网游的盈利模式南辕北辙完全没有可比性.
其次,多平台登陆才是最考验游戏厂商技术的, 限制游戏进步的反而是独占.
当今日系厂商跨得最厉害的是谁--capcom
当今日系厂商技术力最强的是谁--capcom
.......

首先我列网游是为了说明商家的心理,跟盈利模式没有关系,利益是无止境的,总是想利益最大化必然会造成本质的丢失。再说卡普空,是谁规定的卡普空是日系厂商技术力最强的,无非是业界偶尔如是说而已,三人成虎,就真认为他是技术第一了,而且就算他技术所谓日系第一,你知道卡普空近期开发的几款以画面称雄的游戏里面有多少日系开发人员?还有光画面就代表所有的技术吗?而且最主要的是,卡普空是因为做“跨平台”游戏技术才上来的?还有近几年来拿世界大赏的游戏请问除了使命召唤还有几款是跨平台的?战争机器,MGS,杀戮地带等等这些都是跨平台的?这些游戏的开发限制了游戏的进步了?
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-2 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
如果不把盈利放在首位,在当今经济危云依旧未散之际,在欧美游戏制作水平赶超日本的今天,日本厂商最后的生存空间还剩几何?

如果只看这次的铁拳6,我相信完全是制作小组的水平问题,看看360版的刀魂就知道了!不要迷信什么街机最高,不信你就去找个铁6街机打一打,我保证你看到得锯齿不比家用版少!

找任何借口去打击其他主机都是可以的,但是别去喷跨平台,跨平台是今后的大势所趋,独占只能在PS2一机称霸的时代才会流行!!!

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发表于 2009-11-2 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
360拖了铁拳6的后腿,这是事实..............

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发表于 2009-11-2 15:05  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用大j8哥哥于2009-11-02 14:36发表的:
如果不把盈利放在首位,在当今经济危云依旧未散之际,在欧美游戏制作水平赶超日本的今天,日本厂商最后的生存空间还剩几何?

如果只看这次的铁拳6,我相信完全是制作小组的水平问题,看看360版的刀魂就知道了!不要迷信什么街机最高,不信你就去找个铁6街机打一打,我保证你看到得锯齿不比家用版少!

找任何借口去打击其他主机都是可以的,但是别去喷跨平台,跨平台是今后的大势所趋,独占只能在PS2一机称霸的时代才会流行!!!
我知道是大势所趋,厂商需要生存,但是不这样做就不能生存了?暴雪wow开发近10年,据说费用快1亿美元,现在赚回来没有?MGS4没跨平台是不是也商业和口碑上双赢了?战争机器,光环,神秘海域,杀戮地带都说明了只有真正致力于各自特性的开发才能出来优秀的作品。说白了还是有些厂商不思进取。我再退一步说,我们只是玩家,我们只是关心游戏的品质,我们对游戏品质要求精益求精,道义上,我们本身就是因为热爱游戏,才是游戏质量的监督者,情理上,我们是消费者,对商品苛求一点有错没有?首先我告诉你,街机版的我天天看,姑且算半个铁拳的职业玩家,我眼睛没问题,倒是麻烦你去帮我找找街机版的锯齿有多少。不能喷跨平台?为什么不能?跨平台就是会影响游戏的品质,这是事实,用相同的时间在一个平台开发一款游戏和在多个平台开发一个游戏,精度质量和投入度能一样吗?2个小时的才是素描,几十分钟的,那只是速写。

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发表于 2009-11-2 15:16  ·  河南 | 显示全部楼层
想想以前的三上真司,还有他的四叶草公司,对游戏的执着和******又对立着,大家出来混,都是为口饭吃,说什么要不是跨平台品质肯定会更好,你以为你是铁拳制作人呀,人家铁拳不想学当初的生化危机

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发表于 2009-11-2 15:26  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用mikey于2009-11-02 15:16发表的:
想想以前的三上真司,还有他的四叶草公司,对游戏的执着和******又对立着,大家出来混,都是为口饭吃,说什么要不是跨平台品质肯定会更好,你以为你是铁拳制作人呀,人家铁拳不想学当初的生化危机
事实已经成立,多说也改变不了什么,不过论坛嘛,就是大家讨论和畅所欲言的地方,有些话说出来会舒服点,也只是仅此而已。

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发表于 2009-11-2 15:29  ·  山东 | 显示全部楼层
引用错了·····

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发表于 2009-11-2 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
如果确实是为360重新开发的,而没有直接用街机底层移植的话(从开发时间上看确实有这个可能)。

大家为PS3鸣不平,其实360也吃亏了。

为了双机找平衡,很明显是特意将360上的抗锯齿关闭了(因为360上分辨率高于PS3,所以PS3来个独占AA)。

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发表于 2009-11-2 15:38  ·  河南 | 显示全部楼层
现在厂商大多是倚重一种主机制作,然后移植,平台的差异有可能影响游戏的表现,但是跨平台的目的是什么,是更大的销量,更多的钱赚,没有那个公司的追求不是这样的,以前的生化就是先例,你不能否认生化4在NGC上的表现优于PS2,但最终还是在PS2上发售了,当初的誓言就是自己打自己的脸,打脸又能怎么着,没有吃饭重要!当然如今的PS3不是昔日的NGC,铁拳也不是当初的生化,厂商在考虑商业利益的同时,还在考虑***,人在江湖,身不由己,腰粗的硬件商是不好得罪的,除非你非常的牛B,话说曾经牛B轰轰的最终幻想也要跨平台了

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发表于 2009-11-2 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
那为什么很多原创跨平台游戏,比如猎天使魔女,PS3画面明显劣于360?谁拖谁后腿?

在日本,360销量远低于PS3,而且360有盗版,厂商没有理由去讨好它吧。
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