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[MD] [A9VG回顾组原创]MD-忍者武雷传说 回顾攻略v1.0

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屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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 楼主| 发表于 2009-11-1 03:34  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 太正之风 于 2011-6-20 12:04 编辑



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A9VG回顾组原创作品
文章原出处: A9VG电玩部落怀旧长廊
文章原作者: 太正之风
文章版权所属: A9VG怀旧长廊 & 回顾组

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-写在前面-

《忍者武雷传说》是个人MD时代颇为喜爱的一款作品,当时极度喜爱战棋类游戏的我入手MD后却一直没找到能带给我《火纹》般感受的S.RPG。在玩过《光明力量》、《梦幻模拟战》等游戏后,我从同学处购得了《武雷》的卡带,其充满浓郁日本风情的画面和音效、兵种间的相互克制、相当的难度,让我一下就喜欢上了这款作品。《武雷》的难度对于初心者来说是不低的,因为时间限制、金钱匮乏的原因,以往玩战棋类游戏时的理念在本作中必须改变。个人第一次玩《武雷》就因为前期没有注意提高枪兵的等级,导致游戏卡在最后一关。一旦掌握了游戏的核心,以及制定好长远的发展战略,那么通关也就不是那么困难的事了。不过个人认为过多的束缚条件也让这款游戏的可变性较差,比如《火纹》等战棋游戏,每次通关可以尝试练不同的人,选择不同的战术来保持新鲜感,但《武雷》的重复可玩性较之而言就低了不少。
很多玩家对游戏标题画面那个一头乱发,有着个大鼻头的忍者颇有微词,谁让人家武雷是洋人呢?再者说,认为忍者全都高大威猛、英俊潇洒,或许只是我们这些小市民一厢情愿的想法罢了~ XD
本回顾攻略包括:系统讲解、章节攻略(附战场地图、建筑情报)、装备道具一览表、游戏秘技


中文名称忍者武雷传说
日文名称忍者武雷伝説
发行公司SEGA
类型S.RPG
语言日文
发售日1991-12-06
游戏人数1人
游戏试玩点击下载


-系统入门篇-

由于游戏的一些设定,会造成初尝本作的玩家感到游戏过难、无法顺利攻关。这里先对游戏的一些基本设置做一下介绍:

1、金钱相关:游戏中入手的金钱总数是固定的,打倒敌人不会获得金钱,武器装备在购入之后也无法卖出,而不单是购买装备、道具要钱,住宿、训练同样需要金钱,所以很容易让新手在游玩本作时在金钱方面感觉捉襟见肘。

2、经验相关:游戏共有10章,每章出现的敌人数量、等级是固定的,不存在敌援军等情况。而我方共有11人,经验每次满100升1级,等级上限是9。升级时攻、防的提升是固定的,而生命、忍术、素早的提升具有一定的随机性。

3、兵种关系:游戏共有7个兵种,其中4种近程兵呈“忍者→枪兵→武士/骑马→忍者”三角形循环的互克关系,近程兵攻击不存在miss的情况,受到近程攻击时也会做出反击;弓兵、铁砲为远程兵种,攻击时不会受到反击,但同样,被攻击时也无法反击,另外远程攻击有一定miss的几率,与敌方的素早有关;僧侣没有攻击力,但有为同伴加血的技能。

4、时间限制:每一章节都会有固定的天数限制,一旦超过则直接GAME OVER。容易造成玩家攻关过于拖沓的原因一般有两点:1、不明白过关条件;2、战术制定不当或攻击力不足够,导致战斗拖泥带水。对于第二种情况,玩家一定要细心分析地图制定最有效率的战术,一味横冲直撞是不可取的,同时也要优先培养出几个主力,然后再让其他同伴把等级跟上来。一旦等级没跟上,装备再精良也无济于事,索性就放弃之。

5、敌方AI:敌方并不会刻意利用兵种相克。忍者这个兵种比较特殊,只要有忍术值就一定会使用忍术,其使用忍术的规律为:若该回合不能用忍术将我方杀死,则使用“风神之术”;若我方单位体力在其可使用的忍术杀伤范围内,则会直接用相应忍术将我方干掉。利用这个特点,有时候可以用弓兵、僧侣等较弱单位上去承担忍术伤害,当然HP一定要足够。当敌方单位HP极低时,则会撤向附近村庄进行回复。

6、其他设定:不能直接通过对方单位周围一格的范围,即单位有“挡路”效果;每个单位能持有的装备和道具上限都是8;回复体力和忍术的宿屋,使用一次都是30金;训练所所需金额=人物等级*40;我方单位阵亡后无法复活。
-系统进阶篇-

“省吃俭用,先等级后装备。”——既然金钱数无法增加,那么最大化的利用每一分钱,就是克敌制胜的关键。钱少,玩家就得省着花。合理承受伤害,运用好兵种克制还有僧侣的回复忍术,在攻略全程中做到不买药、不住宿是绝对可能的。另外,个人建议除了忍者武雷购买一个过渡的武器“手里剑”之外,其他同伴都直接从初级装备跳至终极装备,前期的金钱投入到训练中,用等级来弥补装备上的劣势,到第九章再疯狂购物,准备好迎接决战。

“从有限的敌人身上榨取尽可能多的经验值。”——敌人数量有限,那么就要想办法从他们身上赚到更多的经验值。残血状态的敌人会转向村庄进行补给,若有僧侣也会积极给损血同伴进行恢复,这些都是多捞经验的基本方法。而本作中,敌人的弓兵和铁砲才是赚经验的关键!如果能躲开弓兵或是铁砲的攻击(斩落弓箭或弹开子弹、惊走飞鸟),经验值就能得到大幅提升,随着己方的素早值不断提升,躲开远程攻击的几率也会不断提高。所以游戏中经常会把敌方的远程兵围而不杀,捞取经验直到最后一回合。僧侣提高经验的方式只有挨打和为同伴补血,可以利用村庄休息做补给后,反复为同伴加血来捞取经验(同伴满血亦可),不过相较而言其忍术最大值比等级更为重要。

“随机无处不在,凹点无可取代。”——玩《火纹》的玩家一定知道“凹点”这个名词,而本作人物升级时同样具有随机的特性:每提高1级,所增加的攻击力和防御力是固定的,但增加的体力、忍术、素早是随机变化的。所以玩家可以在人物快要升级前多存档,利用S/L来达到理想的数值。素早与对远程攻击的回避几率有关,战斗部队自然是以凹体力为主,而僧侣最重要的则是忍术最大值,每增加10就能多使用一次恢复术,所以一定要多多注意。



-章节攻略-




胜利条件:敌全灭
时间限制:15日
敌方配置:武士*1、忍者*1、枪兵*1、弓兵*1

上手关,难度自然不高。敌方的配置与我方一模一样,忍者、弓兵、枪兵会主动攻过来,武士则原地不动。由于不同兵种的移动力差异,所以只要牢记“忍者-枪兵-武士”的三角相互克制关系,很容易就能将敌人各个击破。建议尽量将经验留给武雷以及权平。最后消灭蹲点的武士就能安然过关。

过关后得到200金。
建筑情报
左下村庄(火の槍/狼風の弓/昇龍剣/鎖帷子)、(薬草/傷薬)、宿
右上村庄宿
右上寺庙武雷进入后可探听到三神器的消息
图为序章中相当有气势的持弓武士,然而游戏中的弓兵大概会被绝大多数玩家所抛弃。移动慢、攻击低——这就造成了培养方面的困难,纵使前期坚持培养,到了中期加入铁砲兵后,弓兵立马就被遗忘得无影无踪。


胜利条件:找到僧侣,得到天明之镜
时间限制:13日
敌方配置:枪兵*2、忍者*1、弓兵*1、武士*1

敌方忍者一开始就会从右侧攻来,抗一次忍术攻击后,就可用武士右近去解决之。武雷则迅速向下移动,2级的武雷可以轻松挑掉赶来的2个枪兵。访问***村庄的民居可得600金。面对赶来的弓兵,HP剩余较多的角色可以上去故意遭受攻击以增加经验。姗姗来迟的武士利用忍术+枪兵干掉。最后用武雷访问右下村庄,救出僧侣并得到「天明の鏡」即可过关。提醒一下玩家该村武器店所出售的「鋼の鎧」,是忍者和枪兵能装备的最强防具,推荐入手一套。这里笔者是买给了枪兵权平。

过关后得到600金,僧侣云海加入。
建筑情报
***村庄(傷薬/朝鮮人参/心の実)、宿(600金)
右下村庄(火の槍/昇龍剣/鎖帷子/短甲/鋼の鎧)、宿(天明之镜)
当年笔者家里管得严,经常只能是半夜偷偷爬起来玩游戏的,有时候难免会困倦。而当处于完全黑暗环境的屏幕上出现了这么一张煞白的尊容,吓得我顿时虎躯一震,神清气爽……


胜利条件:敌全灭
时间限制:13日
敌方配置:枪兵*3、忍者*2、武士*2、弓兵*1、铁砲*1

新加入的僧侣云海是无法攻击的,要增加经验只有承受攻击以及给同伴补血。而其法术在补满同伴HP的同时,固定消耗10点忍术。所以在提升僧侣等级时,记得多利用SL凹一下忍术最大值。让僧侣访问左侧村庄的民居,用全部金钱可以换得「まが玉」,哪怕是0金都可以。所以玩家必须选择是一开始就把钱都花光,换到勾玉后整体向右推进;还是等主力在右侧购买完装备后,再换取勾玉。如果是第二种战术,那僧侣就不能离左侧村庄太远。而笔者在这里选择的是,一开始就利用训练所提升忍者、枪兵、僧侣的等级,耗尽钱财后拿玉走人。这样的好处就是部队一下就有一个质的飞跃,本关的攻略过程也会轻松不少。不过由于下一章回复手段匮乏,建议初心玩家购买1~2个***道具。

下方的武士以及右侧的铁砲是不会主动攻击的,其他敌人一开始便会向我军涌来。掌握好兵种的克制关系,逐一击破的同时把阵型迅速向右推进。僧侣可以用来承受忍术攻击,并且记得在破关前把忍术值用尽以增加经验。敌人剩余HP极低时,会向村庄移动以求补血,如果时间充足的话,大可放虎归山,让我方有更多提升经验的机会。最后多承受几次铁砲攻击赚够经验,在时限前将敌方全部干掉便可过关。

过关后得到1000金,骑马武士赖继加入。
建筑情报
左侧村庄(昇龍剣/火の槍/狼風の弓)、宿(勾玉)
右下村庄(正宗/鎖帷子/仁王胴)、(薬草/傷薬/朝鮮人参)、宿
使用“勾玉”后,我方全员体力、忍术值补满,而使用者则会直接死亡。这种舍己为人、凛然就义的精神,实在值得钦佩。玩家不到万不得已一般也不会用它,事实上熟悉流程难点之后,这道具也就没什么出场的机会了。


胜利条件:拜会城中的大友
时间限制:20日
敌方配置:武士*7、忍者*2、枪兵*1、弓兵*1、铁砲*1

前一关加入的骑马赖继,在兵种相克中与武士为同一类型,即:能克制忍者,受制于枪兵。由于其高达8点的机动力,能活跃在今后的战场中,所以可以考虑优先培养。本关为攻城战,没有村庄可以进行补给,如果之前不花钱购买道具的话,我方唯一的恢复手段就是僧侣的忍术。面对敌方大量的武士,枪兵权平的等级就至关重要了!高等级的枪兵配合着最强防具——钢之铠,借助狭长通道的地理环境,在本关简直有一夫当关万夫莫开的气势。敌方忍者上来时,一般都会选择使用忍术,此时再换上克制忍者的武士或骑马就可以了。只要合理安排阵型,利用好敌方行动的先后顺序,仅靠云海的两次心力之术突破这关是绝对可能的。最后踏过茫茫多武士的尸体,让任意人进入城中拜会大友即可。

过关后得到3000金,铁砲达人忠次加入。
権平「俺は真の戦国無双だ!」XD

枪兵权平的等级在此关尤为关键,想要让他在武士群中披坚执锐,一马当先,在前几关就悉心培养是不可或缺的!


胜利条件:进入寺庙对话
时间限制:15日
敌方配置:武士*4、骑马*2、铁砲*2、枪兵*2、忍者*1、弓兵*1

新加入的铁砲攻高,但是移动力缓慢,而且不能渡河,是否花心思培养就看玩家自己取舍了。一开始我方处于敌人的包围之中,不要急着突破,先将较弱的部队向内靠拢,利用敌人不能直接通过我方单位周围一格的特点,可以有效的保护弱势群体。接下来利用好兵种克制,将周围的以及陆续赶来的敌人击溃。提醒一下右侧的村庄有卖忍者的专用武器「手裏剣」,可以让武雷的攻击方式变为远程,能在一定程度上弱化面对武士时的不利,另外在受到攻击时也能还击,相当实用,属于必入手的装备!敌方最左侧的武士和骑马是不会主动攻击的,委派忍者和枪兵向左进军将这二人搞定,另外可考虑用金钱提升一下我方骑马的等级,最后让任意一人拜访左侧寺庙即可过关。建议初心玩家给己方主力武士或骑马购买一把「正宗」,以加强攻击力。

战后得到2000金,僧侣角房加入。
建筑情报
右侧村庄(手裏剣/白南蛮鉄砲/青鉄の槍/正宗/仁王胴)、(薬草/朝鮮人参/心の実)、宿
***村庄宿
左侧寺庙进入后得到金印的情报
武雷一行的最终目标是著名的信长。

游戏中的剧情设定是,他为了得到平定乱世的力量,而解开了草薙剑的封印,不料却被其力量反噬。信长在神智清醒时留下书信“若我化为恶鬼,请取走我项上人头!”


胜利条件:得到金印
时间限制:16日
敌方配置:骑马*2、忍者*2、武士*1、枪兵*1、弓兵*1、铁砲*1、僧侣*1

本关的过关条件虽然是“得到金印”,其实仍需要把敌方全灭。一开始就可以让武雷进入左侧村庄购置最强防具钢之铠了。敌方会很快攻来,利用山峦和树林之间那个细长的路口,可以让敌方主动钻入包围圈,然后逐一消灭。本关出现的敌方僧侣同样会补血,利用好这个机会多捞取经验值。最后派枪兵解决右上的骑马,武雷则直接返回初始位置边的村庄访问民居即可得到「金印」。过关前务必记得让人访问右上村庄内的民居,救出被困的武士。

若解救了武士,过关后得到2000金,武士清长加入。
建筑情报
左下村庄(白南蛮鉄砲/虎鉄の弓/鋼の鎧)、宿(敌全灭后交谈得到金印)
右上村庄(虎鉄の弓/青鉄の槍/鎖帷子)、宿(解救武士清长)
如果之前把武士右近以及骑马赖继锻炼的比较强劲的话,这位武士——清长甚至可以不用理会。不过看在他入伙后带来2000金保护费的面子上,就顺道救他一下吧~XD


胜利条件:敌全灭
时间限制:17日
敌方配置:骑马*3、忍者*2、枪兵*2、弓兵*2、武士*1、铁砲*1、僧侣*1

初始位置上方的枪兵和铁砲由于移动缓慢,并不能对我方造成威胁,一开始先专心对付***的敌人,建议优先解决移动迅速的骑马和忍者。敌方的攻防在本关又提升了一个层级,所以一定要耐心对付,逐一击破。有两个僧侣进行补给,还是能顺利撑过前期的被动局面的。待到将敌人强势兵种消灭后,就可以利用对方的僧侣以及***的特性,多多赚取经验值了。本关敌方都会自动向我方靠拢,右侧的村庄也并不值得一去,所以时间限制方面问题不大。最后提醒一下,本作的等级上限是9,所以玩家也差不多该开始考虑合理分配经验值的问题了!

过关后得到3000金,枪之达人兵部加入。
建筑情报
左侧村庄(烈火の弓/雷電の槍/青鉄の槍/打雷/鋼の鎧)、宿
右侧村庄(薬草/心の実)、宿
茜便是武雷养父“影刃”的女儿,而她也说出了武雷的原名—— ウィリアム.ロ-リー(威廉.罗利)。能战胜信长的唯一神器——草薙之剑则藏在雄胜之国。


胜利条件:敌全灭
时间限制:18日
敌方配置:忍者*2、枪兵*2、武士*1、弓兵*1、骑马*1、铁砲*1、僧侣*1

本关敌人不多,但质量过硬,攻防又有提高。初期靠近武雷的忍者可以引诱下来用骑马和武士围杀之,而右侧赶来的大部队就利用好狭窄的山谷,摆出“凹”型的包围圈请君入瓮。己方攻击力不够的话,本关很容易因耗时过长导致结束,所以尽快解决敌人吧,有余力的时候再利用对方僧侣***来赚经验,感觉时间吃紧就赶快搞定走人。右下角的骑马是不会主动攻击的,而右下的村庄内有卖铁砲的最强武器「怒雷」,也算不虚此行。右上角寺庙中则会透露,持有天明之镜的话,解封后的草薙剑效果会更好,另外武雷如果不满6级,使用该剑则会殒命。相信没有玩家到了这里,武雷还不满6段吧……

过关后得到3500金,骑马长时加入。
建筑情报
左下村庄宿
右下村庄(太雷/怒雷/鎖帷子/鋼の鎧)、(傷薬/朝鮮人参/力の実)、宿
右上寺庙进入后得到草薙剑的情报
“我爱慕武雷大人……”被信长关押、并被魔力不断侵蚀的茜说出了她的心声。看来就算不为了打倒信长,主人公武雷也得走上跟马里奥大叔同样的道路了。


胜利条件:得到草薙之剑
时间限制:20日
敌方配置:忍者*2、枪兵*2、武士*1、弓兵*1、骑马*1、铁砲*1、僧侣*1

别看本关敌人仅有9个,且时限较长,其实相当麻烦。因为玩家的目的不仅仅是让武雷进入右侧村庄的民居,得到「草薙の剣」,更重要的是为接下来的最终章做准备。本方初始位置上方的两山之间是无法通过的,所以想要突破,只有敌方忍者所处的狭长通路这一条道。不过由于敌方防御极高,且背后又有村落和僧侣进行补给,想速战速决是不太可能的了。与其让己方的人堆积在路口不得冲出,不如撒下渔网诱敌深入,把敌人逐一引进来,在我方行动的回合予以剿灭!

全灭敌军后(笔者剩余7日),让主力尽情购买最强装备,武雷则向右移动,前去拿取草薙之剑。如果购物完成后还有余钱的话,就用到训练所里吧,下一关就是最终章,没有花钱的机会了!
建筑情报
左侧村庄(風魔の槍/村正/太雷/鋼の鎧/赤糸脅の鎧)、宿
右侧村庄(手裏剣/手裏剣/風魔の弓/怒雷/赤糸脅の)、宿(武雷进入得到草薙剑)
先暂时后撤,将敌人引到峡谷口再各个击破是迅速突破本关的要点。利用地形和兵力优势在局部形成以多打少,待敌方僧侣姗姗来迟时,其主力部队早已损失殆尽!


胜利条件:救出大友之女弥生和茜
时间限制:22日
敌方配置:救出大友之女弥生和茜

终于到了最后的决战,敌方全部是狠角色,而我方一开始就被分隔在了两地,最终目标则是第六天魔王——信长。先**兵力将中间的3个家伙解决,敌方防御很高,不利用兵种互克的话很难给予其有效的杀伤,武雷的草薙之剑可视情况与手里剑互换使用。解决掉中间的3个敌人,敌方的枪兵及左侧的武士也陆续赶来,利用好路口的优势,将他们华丽地围杀吧!

待解决掉敌方冲过来的骑马武士,也就是我方吹响反击号角的时候了!敌方最后5名把守路口的部队以及信长是不会主动出击的。左上的小屋囚禁着弥生,信长左侧的大门内则是茜姬。我方兵分两路,武雷率队往右挺进,左侧则需要枪兵作为先锋。干掉挡路的家伙后,就轮到最终boss了。由于信长对于草薙之剑以外的物理攻势防御都极高,所以武雷必须挺身而出独挑信长。提醒一下忍术对于信长同样有效,所以9段的武雷使用木叶之术-还击-木叶之术-再还击,便可2回合解决信长,不过信长的攻击威力同样很大,僧侣一定要跟上及时补血。左侧的小屋任意人进入皆可,而右侧则需要耗费武雷1个回合靠近大门,1个回合使用金印开启大门,1个回合进入大门,所以千万别太拖拉导致功亏一篑。

最终经过苦战,化为恶鬼的信长倒下了,武雷凭借意志和勇气,让乱世迎来了新的春天……

战胜鬼首一般毫无气势可言的信长后,天下便迎来了和平。而主角武雷也抱得美人归~(其实不是应该***的吗?!XD)



-装备一览-
名称价格效果适用
白虎剣-基数忍/武/骑
昇龍剣150攻+6忍/武
正宗350攻+11武/骑
手裏剣700攻+15
村正1200攻+20武/骑
草薙の剣-攻+25
隼の槍-基数
火の槍100攻+5
青鉄の槍250攻+8
雷電の槍450攻+11
風魔の槍800攻+15
不知火の弓-基数
狼風の弓150攻+5
虎鉄の弓300攻+10
烈火の弓450攻+15
風魔の弓600攻+20
種子島鉄砲-基数
白南蛮鉄砲200攻+5
打雷450攻+10
太雷750攻+15
怒雷950攻+20
革の服-基数忍/枪/弓/僧/铁
鎖帷子100防+3忍/弓
短甲200防+5武/枪
仁王胴400防+9忍/武/弓/骑/铁
鋼の鎧600防+13忍/武/枪/骑/铁
赤糸脅の鎧900防+18武/骑
备注:由于本游戏无法将装备转交、卸下或贩卖,故无法得知人物初始装备的效果。这里将初始装备的效果命名为基数,相应高等级装备对于攻防的加成,都是在此基数上增加的数值。
-道具一览-
名称价格效果
傷薬30HP+5
薬草100HP+10
朝鮮人参200HP+20
心の実500忍术最大值上升
力の実500体力最大值上升
天明の鏡-解开草薙之剑封印
まが玉全部财产(0金亦可)己方全员体力、忍术恢复,使用者死亡
金印-打开最终关的城门
-忍术一览-
名称消耗习得兵种/段数效果
風神の術5忍者/1HP-5
水神の術10忍者/1HP-8
土神の術20忍者/3HP-14
木の葉の術25忍者/5HP-17
心力の術10僧侣HP全恢复


-游戏秘技-
音乐测试
标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。

跳关
各版最初显示胜利条件的画面时同时按上、A、B、C、START,不松开直到进入版面。


-游戏点评-
这款SEGA出品的战棋游戏,在当时的日本有着“和风火纹”的称号。但是很遗憾本作无论是销量还是口碑都没能达到MD上同类游戏《梦幻模拟战》、《光明力量》的高度,其受到的评价也褒贬不一。

最惹人诟病以及令人喜爱的原因,都是游戏的难度。在今天看来都具有相当难度的《武雷》,让不少初心玩家望而却步,同时却又吸引了一批追求高难度的战棋游戏的爱好者。游戏的难主要来自于几个设定:经验少、金钱匮乏、时间限制。10关的流程中,出现的敌人是固定的,不像其他战棋游戏那样,或有援军、斗技场,或能通过撤退甚至故意game over来反复练级。而游戏中能得到的金钱也很少,替换下来的装备也无法出售。想要购置最强装备,就得在前中期不断省钱,而跳过中期过渡装备的结果,就是攻防被敌人拉下,导致游戏过程更加艰难。而经验和金钱的处处制约,也让时间限制变成了挡在玩家面前最大的拦路虎。金钱紧缺导致装备不佳、经验匮乏导致等级不高,而其直接结果就是我方攻击力越发的苍白无力,一次次被敌人的高防部队挡在路中间,看着时间一天天过去,原本近在咫尺的胜利条件显得那么的遥不可及。如果是第一次玩《武雷》的话,直接砍掉存档重练的情况是很普遍的,因为游戏中不断递增的难度是贯穿始终的,一旦前几章没有合理的培养重点人物的话,在最后几关纵使调度得当也会感到举步维艰。

然而难度就像一把双刃剑般,本作最令人着迷的也是它的高难度。只要玩家了解各章节的难点,掌握了游戏的核心,通关绝对不成问题。在用尽每一个回合榨取经验值,将每一分钱都用在刀刃上的达人玩家面前,《武雷》的难度也就不过纸老虎一般,虚有其表了。另外,游戏的动画以及音乐效果都相当出色,战斗动画中小片铠甲的抖动,充满日本风情的背景音乐都让人印象深刻。利用秘技进入音乐测试,陶醉在悠扬的乐曲声中的玩家相信不在少数。

不过,《武雷》真要比肩《火纹》系列,还是有几点不足的。首先游戏的剧情过于空泛,虽然扯到了第六天魔王——织田信长,搬出了日本神话中的三神器,但游戏的文字量并不算多。NPC寥寥的几句话也不过是告诉玩家一些最基本的剧情而已,同伴加入后更是直接成为了哑巴,到死都不再有一句台词。己方各兵种以及主角武雷与敌方仅仅是在颜色上稍有区别,毫无个性可言。还有游戏的流程太过简短,一共仅有10章(前3章的难度甚至只能算教学篇),如果关闭战斗动画的话,熟练的玩家数小时内便可以将本作通关。过短的流程以及通关后仅有的一个斗大的“完”字,让玩家多少有些上当受骗的感觉。最大的不足,应该要数本作的重复可玩性过低。由于游戏的各种设定以及极高的难度,让玩家每一回合、每一步都得精打细算,为了通关统筹好金钱,并且悉心培养重点角色。如果说玩家在每次攻略《火纹》等游戏时,可以通过练不同的人,尝试不同的战术来保持新鲜感的话,《武雷》就基本做不到这一点,己方的战略以及选择的主力角色一早就如板上钉钉一般,可变性非常之小。

当然,《武雷》仍算得上是MD战棋游戏类中的佳作,剧情和流程上的薄弱不能掩盖其具有的极高游戏性。“又爱又恨”或许是大多数玩家对于本作最真实的情感吧!


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SF强势拿下,最近太正创作发情期到了,受益最大的就是各位读者了~~

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发表于 2009-11-1 09:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然没玩过,不过看了图文就象身历其境。。。
支持!

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发表于 2009-11-1 09:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
前排支持..................

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音樂版冥土同好會頭目

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好多真人照片..............聽說這遊戲很難...

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发表于 2009-11-1 12:28  ·  天津 | 显示全部楼层
这个游戏还是比较难的!记得以前玩只打到第三面.....

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 楼主| 发表于 2009-11-1 15:06  ·  福建 | 显示全部楼层
咦?凌晨自己占领的沙发和ucg的支持都不见了,回档么?
那就打多次吧:

必须吐槽一下游戏的通关画面
一群笑的很有喜感的大妈和小P孩儿,加上一个斗大的“终”字
在那一瞬间真是有被骗钱的感觉啊(如果买的是卡带的话)……

上图为了“观赏”方便对“终”字的位置做了适当调整

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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 楼主| 发表于 2009-11-1 15:12  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用不灭_aikika于2009-11-01 09:46发表的:
好多真人照片..............聽說這遊戲很難...
下面是引用风的幻想于2009-11-01 12:28发表的:
这个游戏还是比较难的!记得以前玩只打到第三面.....
难度是有的 第一次玩时我卡在最后一关了

不过了解了游戏的整体流程和难点
前期注意重点培养几个角色的话 通关就不成问题了~

审判者

节操呢

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发表于 2009-11-1 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
基太你果然很能熬夜- -那么玩发

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2009-11-1 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下次用模拟器试试。。不过最近想玩的游戏不少。。=  =
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