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[分享] [分享]我觉得还是卡普空最有实力

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 楼主| 发表于 2009-9-29 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
wii的游戏,真正抓得住异质特点的处理任地狱就是卡普通了。

宝岛z个人认为是第三方第一神作,因为这个游戏真正属于“只能属于wii”的好游戏。

为啥其他厂跟卡普通差距就这么大捏?.

骑士

Ms Santa

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发表于 2009-9-29 23:18  ·  天津 | 显示全部楼层
也不尽然,第三方在WII上还是做了不少努力,如今WII上日系第三方重量级作品不多,原因挺复杂的,无能解释到至实至尽,多少谈一些看法吧

1. 日系第三方经PS,PS2两代,从标签,游戏形式上都大幅度PS化了,在新的WII主机上一方面有顾客认知上的缺失,一方面有操作上的协调难度,像传说,无双这样PS系起家的游戏,这种效应尤为明显

插一句,TOG可能是因为敷衍之作TOSR还算卖得不错,给了NB一针强心剂,战国无双3则只能理解为交易,从NINTY的积极参入以及米特罗德外包来看,KT和NINTY达成了不少协议

2. 没有WP+的支持,WII的感应精度确实差强人意,习惯了精确操作的制作人员,无论从游戏形式设计还是程序编写上,都面临不小的困难

3. 之前没有谁看好WII,大量传统品牌都是做好了准备上HD的,临时改变计划也不容易

4. 你做全新游戏吧,显然DS这个成本低,持有量超高,周期短的平台更适合试水,你做传统品牌吧,参照上面几条

不过日系里,CAPCOM在WII上表现的最好倒是没错,本来konami的实况挺神的,但也就这么个实况,sega不比CAPCOM差,只不过多少有点璞玉的感觉,SE么,玩DS上瘾ING,NAMCO一直和NINTY八字不合,和BANDAI合并后稍微好了一点儿,至于KT,NINTY参入的成分太大

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发表于 2009-9-29 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
宝岛Z是为棒子度身打造的游戏,其他第3方做的游戏只是把操作改成了棒子也能操作而已.

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发表于 2009-9-30 09:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最喜欢CAPCOM的游戏了。

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发表于 2009-9-30 11:48  ·  美国 | 显示全部楼层
因为老任和老卡的关系不是一般密切,当年老卡由于在地产上的投机失败损失严重的时候就是老任拉了老卡一把。把GBC的塞尔达交给了老卡制作,而游戏也大卖,从而是救了老卡一命。其实我总觉得老卡就像是老任自家小弟一般。老任今年也120年了,老卡也踏入了第30年的岁月了,祝福这2家产商越来越成功。
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-30 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然有一些骗钱的情况,但capcom还是一家很有实力的厂商

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发表于 2009-9-30 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
而且事实证明 GBC的那两款 塞尔达 动作感很强。。玩儿起来很有感觉也。。
大地之杖,时空之笛 ,都很不错

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发表于 2009-9-30 17:22  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-09-30 11:48发表的:
因为老任和老卡的关系不是一般密切,当年老卡由于在地产上的投机失败损失严重的时候就是老任拉了老卡一把。把GBC的塞尔达交给了老卡制作,而游戏也大卖,从而是救了老卡一命。其实我总觉得老卡就像是老任自家小弟一般。老任今年也120年了,老卡也踏入了第30年的岁月了,祝福这2家产商越来越成功。

老卡是有¥赚就行的,当年还不是把BIO4跨到了PS2上

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发表于 2009-10-1 06:15  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用xenapior于2009-09-30 17:22发表的:


老卡是有¥赚就行的,当年还不是把BIO4跨到了PS2上

厂商在商言商本来就不是什么奇怪的事,如果觉得老卡因为把生化系列出在其他主机是***行为的话,那么这个很大程度上要归咎世嘉,由于当年历时2年耗资15亿日元的生化CV在世嘉DC上的糟糕表现(此游戏只在日本本土买了40万份,而销量差并不是因为游戏素质差,而是由于世嘉DC的普及率太低)使老卡损失严重,在不得已的情况下唯有回去不重视自己的索尼阵型。在任天堂GC上的情况其实也是大同小异。

战士

老子是正宗的纯种**猫

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发表于 2009-10-1 08:49  ·  天津 | 显示全部楼层
不尽然,“完美”复刻的事又不是一次两次

话说三上走了后,没看出更多亲任行为

那个时代的C社是最亲任的

归根结底人家就是一游戏公司,也得养家糊口,有钱赚就成了,搞得亲这亲那的,不易于防止甲型H1N1传染
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