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楼主: 旺达二世

打听个事儿啊,如果武器被反弹了,伤害怎么算?

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审判者

我就一个愿望 心想事成

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发表于 2009-9-23 21:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
我越来越不明白了 到底是斩味还是基础攻击力决定弹刀与否
因为伤害低才弹刀?我怎么感觉片手很不容易弹刀呀 哪位大大再说细一点~~~
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发表于 2009-9-23 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tomcater于2009-09-23 21:36发表的:
我越来越不明白了 到底是斩味还是基础攻击力决定弹刀与否
因为伤害低才弹刀?我怎么感觉片手很不容易弹刀呀 哪位大大再说细一点~~~

弾かれ式:斬れ味補正*武器補正*肉質≦25(25は上位まで。G級からは29)
各数値以下になると攻撃が弾かれる。
勘違いしがちだが、弾かれるとダメージが1/4に軽減されるのではなく軽減されているため弾かれるという事を覚えておきたい。



エフェクト小:計算値≧25 エフェクト中:計算値≧45 エフェクト大:計算値≧100
血飛沫のエフェクトが大になるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。
相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。

这段解释的很细了,mh2g的

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发表于 2009-9-23 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢大剑的其中一个原因也就是弹刀,就算是弹刀的话大剑的伤害还是很大,而且还节约了出刀时间,就是要帽点风险。
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发表于 2009-9-24 02:01  ·  美国 | 显示全部楼层
锤子的大地一击是不是怎样都不会弹?

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发表于 2009-9-24 02:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
砸下的那一下是不会弹的~~

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发表于 2009-9-24 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-09-23 21:11发表的:

mh2里的设定就是如此
这里论点的论据在哪里...就本人看过的日方攻略本和任何网上资料都没有体现出这一点...任何计算器在计算伤害时都没有加入这一参数...

所以本人想知道这一说法是从何而来的...

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2009-9-24 09:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tomcater于2009-09-23 21:36发表的:
我越来越不明白了 到底是斩味还是基础攻击力决定弹刀与否
因为伤害低才弹刀?我怎么感觉片手很不容易弹刀呀 哪位大大再说细一点~~~
所谓伤害低是就同一类武器同一把武器而言的...

片手不容易弹刀是因为有特别的物理伤害加成...
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发表于 2009-9-24 09:41  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2009-09-24 09:07发表的:

所谓伤害低是就同一类武器同一把武器而言的...

片手不容易弹刀是因为有特别的物理伤害加成...

嗯,每把武器都有不弹刀的招数,就都是有特别的设定或加成吧~~~~

比如锤大地,太刀气刃,长枪冲刺等等,,,

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发表于 2009-9-24 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
长枪冲刺也弹刀!不信你斩味红了试试!

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发表于 2009-9-24 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
锤子配了心眼,锤怪那个叫爽啊!以前没心眼的时候,打倒地的火龙头,这个B翅膀喜欢乱扇,站位不好就打翅膀了.用了心眼,一锤子下去,从翅尖砸到头,又破翼又破头,多好!我取名叫 贯通 .
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