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楼主: 旺达二世

打听个事儿啊,如果武器被反弹了,伤害怎么算?

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发表于 2009-9-23 09:27  ·  美国 | 显示全部楼层
搭车问一下,如果有心眼的情况下,本来弹刀的不弹了,但斩味消耗照旧加倍,那么问题是伤害是不是也照旧减半?
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发表于 2009-9-23 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wuyai于2009-09-23 09:27发表的:
搭车问一下,如果有心眼的情况下,本来弹刀的不弹了,但斩味消耗照旧加倍,那么问题是伤害是不是也照旧减半?
当年减,现在不减
不过既然都弹刀,伤害肯定也搞不到哪去
所以心眼基本可以无视了
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发表于 2009-9-23 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2009-09-23 08:43发表的:
到现在这个错误认识还在传播啊...

是因为上海低所以弹刀...而不是弹刀使伤害降低...

是因为电阻大所以电流小...而不是因为电流小电阻才增大...初中物理都该学过吧...
伤害低造成弹刀
弹刀继续造成伤害损失
他们说得也没错

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2009-9-23 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wuyai于2009-09-23 09:27发表的:
搭车问一下,如果有心眼的情况下,本来弹刀的不弹了,但斩味消耗照旧加倍,那么问题是伤害是不是也照旧减半?
...MH系列的攻击效果设定是这样的...

斩味修正*怪物肉质修正*其他修正≥100%的话则判定为大出血

50%≤斩味修正*怪物肉质修正*其他修正<100%则判定为出血

25%≤斩味修正*怪物肉质修正*其他修正<50%则判定为冒小血花

斩味修正*怪物肉质修正*其他修正<25%则判定为弹刀

就是说 之前后台计算造成的伤害决定动画演出效果 之后的动画演出效果不会再对伤害造成任何影响 而且每种动画演出都是一个区间 同为弹刀 5%和24%都是弹刀 但是伤害就差了近乎5倍 而如果是大出血的100%以上那起码是弹到的4倍以上伤害 又何来什么一半?相对的 如果只是26% 结果是不弹刀 但是实际的伤害输出和弹刀的24%几乎是没区别 所以才有最早MH2里见切3的特效是什么弹刀按不弹刀的伤害算这种流言 弹刀本身只是一伤害结算的表现而已 它从来不决定伤害 从来是伤害水平决定动画演出

另外...以前各代根据测试...加了心眼后斩味消耗也回复正常水平...

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发表于 2009-9-23 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
MHP1弹刀伤害打折,貌似70%,MHP2G弹刀是不减伤害的。

MH3不知道,理论上不减。

骑士

未知なる道を切り開け!

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发表于 2009-9-23 11:39  ·  天津 | 显示全部楼层
弹刀减伤害这谬论也没完了是么……

因果关系别搞错。

支持13楼用理论扫清谣言。

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发表于 2009-9-23 11:44  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:打聽個事兒啊,如果武器被反彈了,傷害怎麼算?

下面是引用lujie於2009-09-23 01:46發表的:
樓***在誤導人,傷害減半,斬味消耗加倍~~~~~~~~

不好意思, 是我說的不夠清楚

但我看是你自己搞不清楚吧, 彈刀這一個動作是不會對傷害做成任何的減少

你發覺彈刀的時候傷害好像減少了是因為本身的攻擊斬味對應怪的不同肉質計算出來的結果不同

簡單來說, 不是因為彈刀而影響傷害, 而是本身攻擊傷害太低(並不是一定減半, 也可以是一半以上)而做成彈刀的效果

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发表于 2009-9-23 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼***无聊了是不,一个问题你重复说了3遍了,还嫌少吗?????????
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发表于 2009-9-23 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2009-09-23 11:08发表的:

...MH系列的攻击效果设定是这样的...

斩味修正*怪物肉质修正*其他修正≥100%的话则判定为大出血

.......
弹刀会继续减低伤害,这个别忘了
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发表于 2009-9-23 16:26  ·  河北 | 显示全部楼层
唔~~观摩众大讨论发现原来是这么回事~~,,~以前没研究过,,

以前我一直认为弹刀与否是武器的斩味水平(也就是锋利度水平)与怪物肉质之间的比较决定的弹刀与否,没考虑过伤害大小来决定弹刀与否。。。。。

那么做一个的假设 一把攻击为1 而斩味为紫斩的太刀去砍土砂龙的头会不会弹刀?又或者一把纯红斩但攻击1000的太刀去砍土砂头会不会弹刀?
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