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楼主: 旺达二世

打听个事儿啊,如果武器被反弹了,伤害怎么算?

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发表于 2009-9-23 16:30  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-09-23 09:39发表的:

当年减,现在不减
不过既然都弹刀,伤害肯定也搞不到哪去
所以心眼基本可以无视了

心眼不能无视的,,因为弹刀的可怕之处不在于伤害低,而在于长时间的硬直~~~~~~
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发表于 2009-9-23 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hslzgglh于2009-09-23 16:26发表的:
唔~~观摩众大讨论发现原来是这么回事~~,,~以前没研究过,,

以前我一直认为弹刀与否是武器的斩味水平(也就是锋利度水平)与怪物肉质之间的比较决定的弹刀与否,没考虑过伤害大小来决定弹刀与否。。。。。

那么做一个的假设 一把攻击为1 而斩味为紫斩的太刀去砍土砂龙的头会不会弹刀?又或者一把纯红斩但攻击1000的太刀去砍土砂头会不会弹刀?
弹刀只与实际伤害有关,低到一定程度就会弹
然后如果发生弹刀,会进一步降低实际伤害
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发表于 2009-9-23 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hslzgglh于2009-09-23 16:30发表的:


心眼不能无视的,,因为弹刀的可怕之处不在于伤害低,而在于长时间的硬直~~~~~~
操作过关就行了
除非炎哥这种

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发表于 2009-9-23 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上这个问题很深刻,虽然发生的可能性很小.

一般来说, 斩味差的武器-->伤害低---->弹刀,应该是这个逻辑顺序,弹刀是攻击的结果,不是攻击的过程.

如果很锋利基本上基础攻击力不会低,理解上看是应该不弹刀.但是如果基础攻击力不高的武器很锋利,似乎违背了MH设定的基本定义。。。。

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发表于 2009-9-23 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-09-23 16:34发表的:

操作过关就行了
除非炎哥这种
业务和心眼,肯定首选是心眼.业务无法是你大不了多磨一次刀,硬直的话你很可能要猫,而且不小心打到肉质硬的部位,攻击节奏会被明显破坏.

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发表于 2009-9-23 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
wiki上面的解释:

業物 斬れ味の消費量が1/2になる。元の消費量が1の場合、1/2の確率で斬れ味を消費しなくなる
业务是斩味消耗1/2

心眼 攻撃を弾かれなくなる(ダメージ・斬れ味消費は変化しない)
心眼,不弹刀,但是斩味和伤害是一样的
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发表于 2009-9-23 16:46  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-09-23 16:34发表的:

操作过关就行了
除非炎哥这种

操作过关就裸奔了~~~技能浮云~~~~

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发表于 2009-9-23 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-09-23 12:47发表的:

弹刀会继续减低伤害,这个别忘了
就本人所知的资料哪一作都没有这样的设定...
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发表于 2009-9-23 16:47  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用yukky于2009-09-23 16:35发表的:
楼上这个问题很深刻,虽然发生的可能性很小.

一般来说, 斩味差的武器-->伤害低---->弹刀,应该是这个逻辑顺序,弹刀是攻击的结果,不是攻击的过程.

如果很锋利基本上基础攻击力不会低,理解上看是应该不弹刀.但是如果基础攻击力不高的武器很锋利,似乎违背了MH设定的基本定义。。。。

嗯,,违背了基本设定的假设是没有意义的~~~~所以弹刀是如13楼所述的表现,,用伤害不够来总结就可以理解 了~~~
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发表于 2009-9-23 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yukky于2009-09-23 16:35发表的:
楼上这个问题很深刻,虽然发生的可能性很小.

一般来说, 斩味差的武器-->伤害低---->弹刀,应该是这个逻辑顺序,弹刀是攻击的结果,不是攻击的过程.

如果很锋利基本上基础攻击力不会低,理解上看是应该不弹刀.但是如果基础攻击力不高的武器很锋利,似乎违背了MH设定的基本定义。。。。
实际上就是
伤害低->弹刀->修正伤害
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