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下面是引用elysian于2009-09-21 02:12发表的: 体力槽的概念不是你想象的那么简单。没有哪个职业球员会把体力真正耗光以至于瘫在球场上。但是随着体力的下降,球员的拼抢能力会明显降低。别人稍一碰你你的球就丢了,这在09里面已经表现的很明显了。你不要太执着于“跑不动”这个概念了... ------------------------ 发现你很强啊,我那列了个标题你就能脑内补完编出所有内容并且加以批驳,还画龙点睛般的想象我认为需要某个球员“瘫在”球场上,你一个人忙活的事不少 一个好的游戏就是要让你理解怎么分配全场的体力最合理,好的游戏就是让你知道在后场也和在前场一样的冲刺只会无谓消耗,好的游戏在对体力的制约上不仅该耗费的时候要给她在体力槽上足够的体现,不耗费的时候还要给他恢复,基于以***认为现在的体力系统完美了吗 .......
下面是引用大晶于2009-09-21 17:37发表的: FIFA体力槽做的很不错 不知道某位对之提出意见的朋友完全明白FIFA体力槽的定义没有。 FIFA的体力槽有两层,蓝色的是及时的体力槽,也是和球员做技术动作的基础,如果蓝色部分耗完的话那么跑步速度下降、技术动作变慢,身体接触明显占下风等等等等。 .......
下面是引用elysian于2009-09-22 02:24发表的: 我有说体力系统一无是处吗,相反我认为这个系统是基本靠谱的,首先针对你最后一句话说一下,大晶同学我是了解的,和我一样认为现今fifa优于实况的,既然已经有此判断又何必以实况为标杆呢,这游戏的追求就是比一个烂游戏好一点而已嘛? 我就简单问句这体力槽系统还有没有改进的余地 如果您认为没有了,丝毫没有,那么恭喜,您喷的对,这个问题对您来说pass了 .......
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