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楼主: 0675

优点说的太多了,都来总结下缺点吧,帮助fifa改进

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发表于 2009-9-21 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
没可能每次都那么多字,因为这问题是我要跟官网重点说的所以想的很清楚

关于足球的真实和娱乐,我认为真实足球本身就非常娱乐,否则不会那么多人喜欢,当我用巴萨打得像巴萨并且控球在脚继而完成攻势的时候我认为那对我来说及其娱乐,简直是愉快

真球迷都想玩到模拟的最好的游戏
但是这其实有些理想化的
两个公司都以压倒对方为第一目的,不会不看对方只顾自己做真实足球的
想到的有助于模拟的点子也不是非要马上作进游戏
一集一集的拖着
时不时还想着从对面阵营拉拢点人
生意人不会比我们更热爱这项运动

但是意见是要提得  你提 10他会给你回馈7,你如果提5那最多回馈4  什么都不提,Nothing
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蛋蛋の忧伤

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发表于 2009-9-21 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
身材比例是个问题~~个个都是瘦杆子,尤其是远看的时候

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发表于 2009-9-21 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
发到官网去吧~~~

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发表于 2009-9-21 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1、希望进球回放多几遍
2、经理模式能改球员号码、天气随机
3、减少门柱概率、或者增加击中门柱反弹入网的概率
4、经理模式能像实况ML里那样球队有默认球员
5、下底传中的弧线别那么夸张
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发表于 2009-9-21 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用elysian于2009-09-21 02:12发表的:
体力槽的概念不是你想象的那么简单。没有哪个职业球员会把体力真正耗光以至于瘫在球场上。但是随着体力的下降,球员的拼抢能力会明显降低。别人稍一碰你你的球就丢了,这在09里面已经表现的很明显了。你不要太执着于“跑不动”这个概念了...
------------------------
发现你很强啊,我那列了个标题你就能脑内补完编出所有内容并且加以批驳,还画龙点睛般的想象我认为需要某个球员“瘫在”球场上,你一个人忙活的事不少

一个好的游戏就是要让你理解怎么分配全场的体力最合理,好的游戏就是让你知道在后场也和在前场一样的冲刺只会无谓消耗,好的游戏在对体力的制约上不仅该耗费的时候要给她在体力槽上足够的体现,不耗费的时候还要给他恢复,基于以***认为现在的体力系统完美了吗
.......
FIFA的体力槽设置明显不是摆设,你过分执着于“跑”这个概念就是在钻牛角尖。
你喷了半天最后想说明什么问题呢?如果你过分消耗体力,球员到了最后就只能“走”才算真实?
人家踢了120分钟的比赛后依然有力跑,跑和跑还不一样呢。跑过去之后能做的事情还不一样呢。你倒好,就抓住“跑”不放了...

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发表于 2009-9-21 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA体力槽做的很不错
不知道某位对之提出意见的朋友完全明白FIFA体力槽的定义没有。

FIFA的体力槽有两层,蓝色的是及时的体力槽,也是和球员做技术动作的基础,如果蓝色部分耗完的话那么跑步速度下降、技术动作变慢,身体接触明显占下风等等等等。

黄色的是体力储备,决定蓝色体力槽的长度,随着比赛的进行会渐渐下降,也就是越到比赛尾声球员的蓝色体力槽越容易见底。而黄色体力槽下降的速度快慢的依据一个是球员的体力值,还有一个就是在蓝色体力槽耗尽后继续进行会消耗体力槽的技术动作同样会造成黄色体力槽的下降,影响到比赛后期球员的表现。

举个例子,如果使用messi不保护体力,经常的后场前场跑,屡屡耗光蓝色的体力槽,那么到了70分钟左右的时候整个体力槽就很短,跑一小会就见底,然后各种拼体力的事情就会处于明显下风。而此时边后卫由于全场防守messi体力槽也不会长,如果能换一个同样能冲的体力充足的人那么就会非常占优势。

总的来说还是非常出色的体力设置,比起实况来好上太多了。
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发表于 2009-9-21 18:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用大晶于2009-09-21 17:37发表的:
FIFA体力槽做的很不错
不知道某位对之提出意见的朋友完全明白FIFA体力槽的定义没有。

FIFA的体力槽有两层,蓝色的是及时的体力槽,也是和球员做技术动作的基础,如果蓝色部分耗完的话那么跑步速度下降、技术动作变慢,身体接触明显占下风等等等等。

.......
说的非常好!

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发表于 2009-9-22 02:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用大晶于2009-09-21 17:37发表的:
FIFA体力槽做的很不错
不知道某位对之提出意见的朋友完全明白FIFA体力槽的定义没有。

FIFA的体力槽有两层,蓝色的是及时的体力槽,也是和球员做技术动作的基础,如果蓝色部分耗完的话那么跑步速度下降、技术动作变慢,身体接触明显占下风等等等等。

.......
我有说体力系统一无是处吗,相反我认为这个系统是基本靠谱的,首先针对你最后一句话说一下,大晶同学我是了解的,和我一样认为现今fifa优于实况的,既然已经有此判断又何必以实况为标杆呢,这游戏的追求就是比一个烂游戏好一点而已嘛?


我就简单问句这体力槽系统还有没有改进的余地 如果您认为没有了,丝毫没有,那么恭喜,您喷的对,这个问题对您来说pass了

我说体力槽的问题是因为至少从试玩看体力还是过与强大了些,这也是官网的普遍意见,全场比赛无需换人的。当然最后还要结合完整版来看,至于定义什么的,我不可能不了解这个基本就跑去官网喷,也就是说,说不说怎么说还是不确定的事,谢谢

这样讲可以了解了吗
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发表于 2009-9-22 08:40  ·  广西 | 显示全部楼层
进来看看  啊。。。。。。。。。。。哈

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发表于 2009-9-22 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elysian于2009-09-22 02:24发表的:

我有说体力系统一无是处吗,相反我认为这个系统是基本靠谱的,首先针对你最后一句话说一下,大晶同学我是了解的,和我一样认为现今fifa优于实况的,既然已经有此判断又何必以实况为标杆呢,这游戏的追求就是比一个烂游戏好一点而已嘛?


我就简单问句这体力槽系统还有没有改进的余地 如果您认为没有了,丝毫没有,那么恭喜,您喷的对,这个问题对您来说pass了
.......
说没有改进余地这太武断
但怎么改进说实话我没什么想法。
我觉得现在的体力表现还是比较贴近现实,毕竟如果一周一赛,且仅战90分钟的话(类似于Demo里的比赛强度),一般的职业球员的体力都不会有什么问题的。
只有一周双赛,或者短时间内的连续作战的话才是对体力最大的考验,这个只要在模式中加入疲劳累计就可以了。
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