骑士
再见 少女
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公民
流放者(禁止发言)
下面是引用elysian于2009-09-20 12:02发表的: 我以后会结合10的情况在官网发反馈 主要强调两点 1 传球和跑位--有感于乒乓足球 2 体力槽问题--有感于永远按着不放的加速
佣兵
下面是引用elysian于2009-09-21 02:12发表的: 体力槽的概念不是你想象的那么简单。没有哪个职业球员会把体力真正耗光以至于瘫在球场上。但是随着体力的下降,球员的拼抢能力会明显降低。别人稍一碰你你的球就丢了,这在09里面已经表现的很明显了。你不要太执着于“跑不动”这个概念了... ------------------------ 发现你很强啊,我那列了个标题你就能脑内补完编出所有内容并且加以批驳,还画龙点睛般的想象我认为需要某个球员“瘫在”球场上,你一个人忙活的事不少 一个好的游戏就是要让你理解怎么分配全场的体力最合理,好的游戏就是让你知道在后场也和在前场一样的冲刺只会无谓消耗,好的游戏在对体力的制约上不仅该耗费的时候要给她在体力槽上足够的体现,不耗费的时候还要给他恢复,基于以***认为现在的体力系统完美了吗 .......
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