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楼主: 0675

优点说的太多了,都来总结下缺点吧,帮助fifa改进

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骑士

再见 少女

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发表于 2009-9-20 14:25  ·  天津 | 显示全部楼层
缺点我都懒的说...咱说也没用...09好几个毛病都没改....当然都不算主要的..最要命的还是身体比例!!!技术EA怎么就不能改改

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发表于 2009-9-20 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
和09比最主要的缺点是速率太快,并且球网象钢丝,
和09一样的是菜单还是没改进,查看球员数还要R3 真是怨念
另个人感觉画面比09变好了

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发表于 2009-9-20 18:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
远射太难,传中漂,回放时间短,好多精彩射门被无视.
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发表于 2009-9-20 18:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用elysian于2009-09-20 12:02发表的:
我以后会结合10的情况在官网发反馈
主要强调两点
1  传球和跑位--有感于乒乓足球
2  体力槽问题--有感于永远按着不放的加速
就算你去barca取代xavi的位置,人家messi和henry又怎么可能每次都按照你的思路跑?现实足球尚且不能做到11个人一个心眼儿,更何况游戏?有时候能打出完美的配合,有时候互相会错了意,这才是真实么!

体力槽的概念不是你想象的那么简单。没有哪个职业球员会把体力真正耗光以至于瘫在球场上。但是随着体力的下降,球员的拼抢能力会明显降低。别人稍一碰你你的球就丢了,这在09里面已经表现的很明显了。你不要太执着于“跑不动”这个概念了...

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发表于 2009-9-20 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人都有自己的要求,一个EA或者一个konami很难都做到所有人都满意,整体做好就是成功了
再说游戏,怎么玩还不是都在玩家手上,容纳游戏的缺陷,乐一乐就够了

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发表于 2009-9-21 02:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
体力槽的概念不是你想象的那么简单。没有哪个职业球员会把体力真正耗光以至于瘫在球场上。但是随着体力的下降,球员的拼抢能力会明显降低。别人稍一碰你你的球就丢了,这在09里面已经表现的很明显了。你不要太执着于“跑不动”这个概念了...
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发现你很强啊,我那列了个标题你就能脑内补完编出所有内容并且加以批驳,还画龙点睛般的想象我认为需要某个球员“瘫在”球场上,你一个人忙活的事不少

一个好的游戏就是要让你理解怎么分配全场的体力最合理,好的游戏就是让你知道在后场也和在前场一样的冲刺只会无谓消耗,好的游戏在对体力的制约上不仅该耗费的时候要给她在体力槽上足够的体现,不耗费的时候还要给他恢复,基于以***认为现在的体力系统完美了吗




就算你去barca取代xavi的位置,人家messi和henry又怎么可能每次都按照你的思路跑?现实足球尚且不能做到11个人一个心眼儿,更何况游戏?有时候能打出完美的配合,有时候互相会错了意,这才是真实么!

持球状态下,按一下L1(LB),队友会前插,点两下L1(LB)队友会扯边或回撤
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这两个放在一起回答,因为说的都是哈维拿求时候其他人的走位,这是我从头到尾没有提到过的
我提到的是哈维传球之后自己的走位,也就是,注意---------斜传直插二过一(目前游戏中唯一能做的按键走位)的变种
区分这两件事很难吗我就纳了闷了
如果我想玩直传斜插呢,如果再玩更丰富线路的类似二过一呢?
所以我强调的是要丰富二过一(二过二,三过二。。。)的走位线路,如同实际比赛那样
至于messi和henry每次都按照哈维的思路跑这是我和哈维都不曾奢求的,哈维说他自己向按自己的意思跑

还有就是这是这游戏上上世代就做到过的,为什么对于现时代会要求太高,或者说所有游戏中的二过一就是只能直线冲决不能拐弯一丝一毫也绝不能让你控制这是一条宇宙定律
那么好的,定律赢了





实际上打法有很多种,足球毕竟是一个集体运动,,,那种控球型的高手,往往也不需要强行的二过一,多控控球,多倒脚,在禁区前能经过4,5脚倒脚后就能倒出单刀来,因为一味向前冲,肯定不科学

FIFA09控球的时候谁加速键一直按着,那肯定是不行的,而所谓的乒乒乓乓,只是一味向前,那就更可笑了,难道你组织进攻的时候从来不回传,只是一直向前推进么,说这个就说明你不控球,巴萨最重要的一方面也是控球,配合不一定只有2个人的,你打的2过1可以是虚的,传球可以给另一方的球员或者横向传球,或者回传,还有你所谓的小球,我不知道围着禁区,反复短传距离都在2米左右的配合还不算小,那怎么样才能算小球,怎么说来说去感觉你就是不控球的。。

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我如果是一位向前型打法那么我会希望游戏越简单粗暴越好,也就根本不会在这提丰富走位的问题
确实不大懂您二位说的控球是什么意思或者说和我说的有什么矛盾之处
如果不断的扯动接应不算控球那么什么算控球?如果我说的那些不算控球那么巴萨就没再控球,巴萨没再控球那么谁在控球?
看下面的----------
出球后立刻跑向接球队员作一脚传球,再次传给前方队友同时斜线前插做二过一,
再举个例子,禁区前沿哈维直塞给跑向禁区离得梅西,同时横向扯动刀空挡处,梅西直接回传那个空挡,哈维射门或再做下一步动作
试想哈维传球后朝他小跑几步,他马上轻轻一颗留给哈维,哈维发现此处悟空当再向另一面转移或吊身后给后插上的

这是我说的例子,请问哪一条让你看出纳不是控球,和“配合不一定只有2个人的,你打的2过1可以是虚的,传球可以给另一方的球员或者横向传球,或者回传”的矛盾在哪里?
又何来“强行的二过一”

围着禁区,反复短传距离都在2米左右的配合,你指的只是两人原地你给我我给你吗
传球难道不是在拉扯接应中寻找空挡吗
你控球的目的是什么?足球就是利用空间,空间并不只是前方有,懂我意思了吗
你们说的都是思路而已这思路稍微会玩的都知道
我说的是丰富传球,控球的模式,实际比赛中很普通的配合模式在游戏中是打不出来的,问题在于此

还是这个例子好了
禁区前沿哈维直塞给跑向禁区离得梅西,同时横向扯动刀空挡处,梅西直接回传那个空挡
请问在游戏中哈维会有意识的给你泡那个空挡吗
还是说给梅西后就一定要他自己解决战斗了?
绝大多数人会选择自己射门或作动作
因为不会有哈维给你横向跑出一个更好的机会
哈维传球后他就废了,或者按现有二过一线路直接朝底线死角奔去了

说这么多就是想要丰富传球走位可能性而已,我是看不出和你们说的这样那样打法有什么分歧的地方

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发表于 2009-9-21 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
建议网战的时候把换人的交待画面省了吧,09就经常在换人的时候出问题

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发表于 2009-9-21 12:22  ·  香港 | 显示全部楼层
嗯,争鸣的感觉真好。
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发表于 2009-9-21 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用elysian于2009-09-21 02:12发表的:
体力槽的概念不是你想象的那么简单。没有哪个职业球员会把体力真正耗光以至于瘫在球场上。但是随着体力的下降,球员的拼抢能力会明显降低。别人稍一碰你你的球就丢了,这在09里面已经表现的很明显了。你不要太执着于“跑不动”这个概念了...
------------------------
发现你很强啊,我那列了个标题你就能脑内补完编出所有内容并且加以批驳,还画龙点睛般的想象我认为需要某个球员“瘫在”球场上,你一个人忙活的事不少

一个好的游戏就是要让你理解怎么分配全场的体力最合理,好的游戏就是让你知道在后场也和在前场一样的冲刺只会无谓消耗,好的游戏在对体力的制约上不仅该耗费的时候要给她在体力槽上足够的体现,不耗费的时候还要给他恢复,基于以***认为现在的体力系统完美了吗
.......
哥们回帖好敬业,每次都这么多字!呵呵,说的挺有道理的。不过永远不要要求游戏跟真实足球一样,最好的游戏是在真实性和娱乐性之间找到最佳平衡的一个。

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发表于 2009-9-21 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
没可能每次都那么多字,因为这问题是我要跟官网重点说的所以想的很清楚

关于足球的真实和娱乐,我认为真实足球本身就非常娱乐,否则不会那么多人喜欢,当我用巴萨打得像巴萨并且控球在脚继而完成攻势的时候我认为那对我来说及其娱乐,简直是愉快

真球迷都想玩到模拟的最好的游戏
但是这其实有些理想化的
两个公司都以压倒对方为第一目的,不会不看对方只顾自己做真实足球的
想到的有助于模拟的点子也不是非要马上作进游戏
一集一集的拖着
时不时还想着从对面阵营拉拢点人
生意人不会比我们更热爱这项运动

但是意见是要提得  你提 10他会给你回馈7,你如果提5那最多回馈4  什么都不提,Nothing
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