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楼主: drsykzhu

[讨论]FIFA系列的为什么没有汉化版的?

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发表于 2009-9-12 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
fifa的汉化会更有利于战术的设置

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发表于 2009-9-12 11:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
fifa那菜单。。。球员名倒无所谓

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发表于 2009-9-12 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
有汉化的话最好,没的话就自己想办法搞清那写鸟语,很难吗?真的喜欢一个游戏的话这些应该都不是问题的说,更何况是足球游戏呢。不要老去想别人应该怎么样,而应该想想自己应该怎么办。
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发表于 2009-9-12 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
现在次世代版的FIFA越做越好,已经超越实况了,说不是的朋友请别再自己欺骗自己了,只要是2款都玩过1段时间的人都会感觉到FIFA比实况好得多,FIFA已经越来越受关注,我相信汉化都是迟早的事!!
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朝聞道,夕死可矣...

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发表于 2009-9-12 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
足球游戏有必要汉化么- -。。。。。。。。。。

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发表于 2009-9-12 20:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
我参与汉化XO游戏的经验:
XO上汉化的程度,其实是破解程度的问题。字库扩容、替换以及新建,是三种破解方法是完全不一样的,因游戏加密和破解难度而异。
XO的实况为什么能达到完整,无缺字的汉化?是因为XO的实况字库,是存在与ISO内部,直接调用,是完全根据翻译的全部文字内容无遗漏新建的。
而XO的生化危机5中文版为什么必须选择日文语言?这是因为XO的生化5是基于调用XO主机系统的日文汉字字库,在加上游戏光盘内部本身字库,并非是根据全部真正翻译内容新建全新字库的原因。
这就是上面说的游戏字库调用方式和破解方法不一样的问题。

另外,360的汉化游戏,测试成本太高,而且耗时太长。之前只能刻盘,而且是不可多次写入的一次性D9盘刻录测,测一张算一张的钱。而汉化是无偿的,我所知的是,汉化组的某人,测一次WE2009汉化版,刻废测试的盘,都足够2张正版实况足球游戏的价格了。另外,刻一次D9的盘,40分钟,谢谢。想想有多少个40分钟可以浪费?而且存在刻坏的风险。

上面都是很实际的问题,请问各位请求汉化的,漠视汉化的换个位置思考一下,就知道一个360补丁的作者,究竟付出有多大了,同时也可以体会到,汉化一个360游戏,难度和测试成本有多高。

以上是汉化少的原因之一。

而对于FIFA的360版没汉化,最重要的原因还是之前恶评太差,而360实况崛起,也不过2~3年,自然不可以和实况汉化的基础同日而语。这是FIFA没汉化的原因之二。

没有原因之三。只要游戏性提高,测试条件改善,会有爱好者做补丁的。^_^
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发表于 2009-9-12 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶楼上的高手,想问一句,如果汉化过一次了,下次出2011时候应该会轻松多了吧,万事开头难,以后应该会有很多东西通用的吧

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发表于 2009-9-13 00:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用gameboy_01于2009-09-12 23:12发表的:
顶楼上的高手,想问一句,如果汉化过一次了,下次出2011时候应该会轻松多了吧,万事开头难,以后应该会有很多东西通用的吧

理论上是。游戏公司也偷懒啊,基本实况和fifa这种,都是在前作基础上修修改改,核心游戏引擎是不会大变的。
主要是看能否破解,能破解,后续都好说。

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发表于 2009-9-13 00:28  ·  四川 | 显示全部楼层
惊现EPT编辑大.........................

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发表于 2009-9-13 08:08  ·  上海 | 显示全部楼层
一般意义上说,某机种有了模拟器之后,汉化效率可以明显上升
否则只能刻盘debug。。。
很多模拟器的开发者版本还可以看寄存器调用栈内存,这就更方便了

PSP例外,因为可以ISO = =
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