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楼主: 战区观察猿

[PS3]神秘海域2:顽皮狗总裁访谈要点翻译+第二轮BETA信息(更新送原文.红字醒目)

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发表于 2009-8-27 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
支持船长..........
........................
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发表于 2009-8-27 20:25  ·  江西 | 显示全部楼层
哎,这世代的家用机,都是用画面来衡量游戏的,画面好一点点,就能说成整个游戏就是神作。千万别走上了PC的老路,画面强的一大堆,可游戏性太差,所以家用机还能畅销。家用机别丢了这个优势,和PC比画面,那差的不是一个等级,要有自知之明。
顺便提一句:这家伙明显是个喷子嘛。

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发表于 2009-8-27 20:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xls00014于2009-08-27 20:25发表的:
哎,这世代的家用机,都是用画面来衡量游戏的,画面好一点点,就能说成整个游戏就是神作。千万别走上了PC的老路,画面强的一大堆,可游戏性太差,所以家用机还能畅销。家用机别丢了这个优势,和PC比画面,那差的不是一个等级,要有自知之明。
顺便提一句:这家伙明显是个喷子嘛。
但XO完全走的就是PC游戏的路子。连开发环境都惊人的相似

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发表于 2009-8-27 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
= =不要有怪兽不要有怪兽.有怪兽不玩有怪兽不玩..

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发表于 2009-8-27 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
等着吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-8-27 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
太强了!就等你了!

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发表于 2009-8-27 20:37  ·  天津 | 显示全部楼层
太威武了.....................

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 楼主| 发表于 2009-8-27 20:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
BETA2肯定先封测.大概封15天.然后公测吧.
First of all, we fill the Blu-ray 100 percent, we have no room left on this one. We have 25GB of data; we're using every single bit of it."
不是说吹牛....25GB你动作游戏放XB360上分几张盘也不爽吧.
We're doing all the post-processing effects on the SPUs [Synergistic Processing Units]. The quality of the depth of field we have, you can't do that on the Xbox."
SPU瞩目= =
Naughty Dog understands the Cell processor, and knows how to get it to sing. "The ability to use the RSX [the PS3's graphics processor] to draw your pixels on the screen, then you use the Cell to do gameplay and animations—we kind of took the step of using the Cell process to help the RSX . All those things are done on the Cell processor," he explained. "It really helps us getting that quality of lighting per pixel; the amount of computation is pretty crazy."

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发表于 2009-8-27 20:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
继续吹吧.........
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现代视觉文化研究会

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发表于 2009-8-27 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
吹其实倒不至于,船长2在主机游戏里真的可以算数一数二了。但是又何必把360扯进来呢???一定要靠贬低360来突显PS3的强大吗?这和普通的SF有什么区别?有本事做个360版的Demo,让360死机,三红,烧毁,那就是铁一般的事实了。
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