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楼主: 教育脑残男

真不知道土星比PS1强的神论是怎么来地

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发表于 2009-6-30 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
上几个KOF封面对比图~~

95




96




97




97应该还有一个封面,ANYWAY,个人觉得SS的封面更好看些。

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发表于 2009-6-30 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这么点差距都争来争去,有意思吗?
SS和PS的月下的差异我都觉得不是太明显,PS2和GC生化4的画面差距也不是不可以接受
还来讨论个KOF97

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发表于 2009-6-30 10:46  ·  美国 | 显示全部楼层
并不是争,讨论而已。

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发表于 2009-6-30 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
土星的95,96跟NGCD封面一样,97一直没买到。

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发表于 2009-6-30 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用剪票员于2009-06-30 11:00发表的:
土星的95,96跟NGCD封面一样,97一直没买到。

和AES得不太一样,NGCD没见过.......

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发表于 2009-6-30 11:09  ·  美国 | 显示全部楼层
SEGA主机上,KOF98倒是一个真空,不过DC上的KOF99有2个版本,有一个版本是KOF99 DREAM MATCH。这个是否是KOF98呢?

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发表于 2009-6-30 11:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-06-30 11:09发表的:
SEGA主机上,KOF98倒是一个真空,不过DC上的KOF99有2个版本,有一个版本是KOF99 DREAM MATCH。这个是否是KOF98呢?

就是KOF98,但也不完美,每局开始音乐重新开始这点就十分不爽。

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发表于 2009-6-30 11:28  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用我爱活结于2009-06-30 11:18发表的:


就是KOF98,但也不完美,每局开始音乐重新开始这点就十分不爽。

果然如此

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发表于 2009-6-30 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
楼住要同年的游戏对比一下,土星的很多早期游戏还可以,我记的95年的[辉水晶传说]和[魔法骑士]的素质远比同年的PS游戏好些.PS的游戏能让人满意的都是06年后的.

还有一些游戏的读盘速度也不是一个级别,就说PS优势的3D,土星的光明力量3也还可以了,而且那个很理想的读盘速度让很多PS游戏没法比.

那个时代的软件里,起决定性因素的似乎是RPG的产量,土星做的确实不够多.而PS似乎直接继承了SFC的影响力,软件阵容的RPG比例明显比土星高.

土星的很多想法过于超前导致了很多应该做的没到位.硬件设计的复杂导致制造成本总比PS高点,影响销售价格.那个多功能卡槽的设计就很头疼,虽然多功能,但过细的端口很容易插的不正或是氧化,只能接一个记忆卡会使记录交流不方便.过多的提倡多功能扩展,居然还多了一个插电影卡的槽.去掉这两个大槽就可以让主机的设计简单很多,体积也小很多.后来的DC就是这样.

整体质量上我也很喜欢土星,明显比PS更耐用,土星的手柄我感觉也更加舒服,软件外包装的设计也很漂亮.

整体的软件配套力度又让人感觉后劲不足.确实有很多遗憾.

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发表于 2009-6-30 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用深闪于2009-06-30 11:28发表的:
楼住要同年的游戏对比一下,土星的很多早期游戏还可以,我记的95年的[辉水晶传说]和[魔法骑士]的素质远比同年的PS游戏好些.PS的游戏能让人满意的都是06年后的.

还有一些游戏的读盘速度也不是一个级别,就说PS优势的3D,土星的光明力量3也还可以了,而且那个很理想的读盘速度让很多PS游戏没法比.

那个时代的软件里,起决定性因素的似乎是RPG的产量,土星做的确实不够多.而PS似乎直接继承了SFC的影响力,软件阵容的RPG比例明显比土星高.
.......

理性的在这里没什么意义,这贴一开始就没有理性过!

辛苦LS的分析了
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