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楼主: leon_31886

[讨论]基本把5玩透了,现在想回过去玩4!

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发表于 2009-3-27 18:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huhuwudi于2009-03-27 13:54发表的:
随便4代多么好多么流程长BOSS多么打法多样情节多么合理

我只要把50寸松下等离子从视频1的PS2切换到HDMI的XB360,我就会爱上生化5,完全没得比啊。。。。。。

你们同时接在电视上打就知道差距了,不管生化5在你们眼里设计多么没创新多么难受,但只要坚持这样的画面和手感,我就爱一辈子,永远都要买下去!!!
.......


战争机器2的喷子才是最好的喷子。

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发表于 2009-3-27 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stinger于2009-03-27 08:46发表的:
建议觉得5简单的人把两作的P难度对比一下。

问题是5的P难度是继承其他难度得来的武器,4代可不继承

很少有人会真正把得来的武器全部扔掉,来真正重开P难度

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发表于 2009-3-27 18:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2009-03-27 18:15发表的:


问题是5的P难度是继承其他难度得来的武器,4代可不继承

很少有人会真正把得来的武器全部扔掉,来真正重开P难度
对于这种人来说就算PRO从0开始也不会获得更高乐趣反而会封盘。
本来高难度就是为愿意挑战的玩家准备的。

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发表于 2009-3-27 19:26  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用csayame于2009-03-27 08:38发表的:
趣味性还是4比较高,画面根本不是问题。现在让我玩FC的赤色要塞我照样玩下去,游戏玩的是内容,而不仅仅是画面。只要投入进去就能忽略画面的差异了
画面差的连看都不想看的游戏,还叫人投入得玩,怎么能投入进去呢??? 我不是针对生化4哦

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发表于 2009-3-27 19:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
没觉得FC玩 游戏画面有几烂不想玩的。。。。。
就是到现在来讲。当年红白机上的外星战将。赤影战士。最终任务。松鼠大作战。这些游戏的可玩性。操作感和动听的音乐依然还是经典!

玩游戏还是那句话。跟画面流没什么好争论的!
况且生化4的画面且不说有多么多么出彩,但是绝对不至于用烂到不堪入目来形容。
城堡场景里的每一块哥特式的墙壁.富有艺术色彩的油画.庄严光洁的大理石板.富丽堂皇的吊灯...无一不凸显出游戏制作者的用心和美工设计师的心血.只能说你们没能去用心体会.就在这里因为一个480一个720P上的区别说得4代的画面一文不值,不堪入目。那算完了~~~上世代那么多经典游戏没有可以拿来玩了。基本上全是惨不忍睹,看着就没欲望玩下去的了。

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发表于 2009-3-27 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xiaodaose于2009-03-27 10:49发表的:
生化4我在黑白电视上也可以玩下去,我的4代佣兵高分有不少在黑白上打出来的
还有一个是GTASA,其他的我都受不了在黑白玩,我觉得这就是游戏性的体现


这位兄弟,你真另我PF到六体投地,
当年我买的sfc,家里面的电视虽然是彩色,但是由于制式不支持,我也玩了很久的黑白~~~

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发表于 2009-3-27 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用huhuwudi于2009-03-27 13:54发表的:
随便4代多么好多么流程长BOSS多么打法多样情节多么合理

我只要把50寸松下等离子从视频1的PS2切换到HDMI的XB360,我就会爱上生化5,完全没得比啊。。。。。。

你们同时接在电视上打就知道差距了,不管生化5在你们眼里设计多么没创新多么难受,但只要坚持这样的画面和手感,我就爱一辈子,永远都要买下去!!!
.......


4代的画面在当年05年已经算是顶呱呱的了
如果你去玩回ps1 的bh1,你可能会砸机器的~~

游戏不是论画面的,当然,画面也占一定的因素,但是光论画面就否定了生化4,看来你不是从生化123cv一直玩上来的啊~~~

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发表于 2009-3-27 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gin54321于2009-03-27 13:25发表的:
哈哈  果然开战了。。。。
各位大人请支持自己喜欢的游戏,但不要被游戏所游戏啊~

haha
我跟zero3rd兄不是开战,我们每逢遇到讨论4代跟5代,必定持不同意见,大家发表观点嘛,没有战意的。都是讨论游戏而已

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发表于 2009-3-27 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
4代佣兵打电锯老祖也就LEON稍微麻烦点,
打头或者打脚都是会出硬直的,
打腿更容易一点,散弹枪对着脚一枪就OK,
ADA可以拉开距离狙击,威斯克直接麦林伺候,HUNK扔手雷,克劳撒一招秒。
@既然你都可以说出这么多的打发来了,证明4代的耐玩性高了吧?

老祖跑得不快,除了上下楼梯,跑路是可以轻易跑过他的。
@老祖的确不是跑得快,但是给人的感觉就是疯狂,逃不过的感觉。那种临场感觉是毕生难忘的,你认为5代的电锯做得到吗?
再简单举个例子,当年,我跟同学在玩4代的佣兵,每逢老祖出现,是不见其人,先听奇声的,那种气势,试问有那个游戏做得到?当年,一个小朋友在我旁边观看,每次一听到电锯老祖的锯子声音,还没见到老祖,这个小朋友就疯狂地学起老祖拿电锯乱砍的动作,嘴里面还不停的学着电锯的声音,那个场面多深刻啊~~~4年过去了,我还记忆犹新~~~


像4代那样,从子弹的分布,敌人的数量,ai,自己的血量等等来提高游戏的难度,很难平横的,很需要整体大局考虑的,4代做到了。5代给人感觉就是懒,一味地去加大敌人的攻击力和ai就算了。

4代PRO会感觉到弹药不足,原因是敌人的HP提高了,
之所以感觉敌人数量增多了是因为清兵效率降低了,
所谓敌人的AI变化也就是攻击欲望提升了,
再加上提升敌人的攻击力,
这点上5代的V相对之前的两个难度也是如此,
PRO难度也没那么难平衡,
只要先把PRO做出来,
低难度再降点攻击欲望、敌人HP和攻击力就OK。
@5代的弊端是pro难度照样继承其它难度的物品子弹之类的,凭心而论,你会不会把所有的物品都扔掉了,然后去玩5代的pro?
再问句心底话,你会不会像当年4代那样反复去研究5代的pro? 5代的pro真的没有给人反复研究的亮点~~~不是因为太难,而是不平衡。

4代的平衡也没你想象的那么好。
4代GC的美版由于刷出子弹的几率太高结果导致PRO难度直线下降,
我中后期开始就以散弹枪为主打,到通关还剩几十发散弹。
而GC日版又矫枉过正,爆子弹几率较低而爆钱多结果经常子弹不够用。
@既然你说到日版美版的区别,现在5代最大的致命点就是美版的断肢***镜头都给***掉了,真是太让人失望了,以前的生化系列,我是有美版必玩的,现在的5代,连***都给***掉了,真没意思。

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发表于 2009-3-27 21:03  ·  福建 | 显示全部楼层
个人觉得5代还是不如4代好玩。
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