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楼主: leon_31886

[讨论]基本把5玩透了,现在想回过去玩4!

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发表于 2009-3-27 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说我现在居然不适应NGC的手柄
玩起4来手忙脚乱

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发表于 2009-3-27 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
zero 3rd兄,我们不知道讨论过多少遍了,总是有分歧,哈哈(*^__^*)  :

我说过了,由于2击必杀和弹药巨减导致5代的PRO变成了另外一个游戏,
想要4代PRO感觉的玩5代V难度就可以了。
@你自己都会说了,5代2击必杀,你觉得这样被虐很好玩吗? 提升一个难度,不能够光从血量来入手的,应该总体提升,5代这样搞法,就是另到很多人开无限弹药。像4代那样,从子弹的分布,敌人的数量,ai,自己的血量等等来提高游戏的难度,很难平横的,很需要整体大局考虑的,4代做到了。5代给人感觉就是懒,一味地去加大敌人的攻击力和ai就算了。
5代的v难度,我一点也不觉得难,第一次玩v,5小时通关。

5代电锯AI只是少数情况下会转圈,多数情况近身还是会秒人,
散弹枪能一枪打出硬直的时间也就是他砍下来的时候。
佣兵船上三个电锯一起过来的时候即使手上有RPG也要捏把汗的,而且对方还有复活和无敌时间。
@5代的电锯,我到极少死再他的手中,除了试玩版的时候还不适应360的按键,死过一次。
如果论佣兵模式中的电锯,5代的那种,即使3只一起上来也不怕,你多跑跑,调整好位置,就可以ko他们。但是4代的话,我看你往那跑,一听见电锯老祖的声音,就已经注定你跑不掉的了,唯一你可以做的事情,就是要准确击中头,不然,你就到处去找头吧。

至于5代虫子和4代橡皮人谁更具有***性的问题,你愿意坚持就坚持吧!
就橡皮人那极慢的速度和较低的出手频率我还真没有什么***感。
@4代不单只橡皮人,还有其它,例如瞎子,右手,等等,都是很有特色的boss,5代除了老w,我找不到那个有特色的boss。


4代相对5代,BOSS方面打法多样性一点的也就是巨人,
其余的村长湖主城主教主U3之类还不是射射射,
克劳撒之战5代也有类似的2V2、2V1,当然这个5代没有4代好我还是承认的。
@克劳萨绝对是经典中的经典,我第一次打他,不知道用刀子可以跟他抗衡,结果不知道浪费了多少子弹。

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发表于 2009-3-27 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
画面唯上的玩家,很难谈得来的。
要根据不同时代,不同的主机,才有得比较。
光拿画面,有啥意思呢。
况且,4代wii版或者ngc版,真的是当年的一绝。

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发表于 2009-3-27 17:31  ·  河北 | 显示全部楼层
但是4代的话,我看你往那跑,一听见电锯老祖的声音,就已经注定你跑不掉的了,唯一你可以做的事情,就是要准确击中头,不然,你就到处去找头吧。


4代佣兵打电锯老祖也就LEON稍微麻烦点,
打头或者打脚都是会出硬直的,
打腿更容易一点,散弹枪对着脚一枪就OK,
ADA可以拉开距离狙击,威斯克直接麦林伺候,HUNK扔手雷,克劳撒一招秒。

老祖跑得不快,除了上下楼梯,跑路是可以轻易跑过他的。



像4代那样,从子弹的分布,敌人的数量,ai,自己的血量等等来提高游戏的难度,很难平横的,很需要整体大局考虑的,4代做到了。5代给人感觉就是懒,一味地去加大敌人的攻击力和ai就算了。

4代PRO会感觉到弹药不足,原因是敌人的HP提高了,
之所以感觉敌人数量增多了是因为清兵效率降低了,
所谓敌人的AI变化也就是攻击欲望提升了,
再加上提升敌人的攻击力,
这点上5代的V相对之前的两个难度也是如此,
PRO难度也没那么难平衡,
只要先把PRO做出来,
低难度再降点攻击欲望、敌人HP和攻击力就OK。

4代的平衡也没你想象的那么好。
4代GC的美版由于刷出子弹的几率太高结果导致PRO难度直线下降,
我中后期开始就以散弹枪为主打,到通关还剩几十发散弹。
而GC日版又矫枉过正,爆子弹几率较低而爆钱多结果经常子弹不够用。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-3-27 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
不说了,59楼的,我做个简单比喻,你玩过三国无双3或者三国无双4没?2个游戏的同修罗难度就是4代和5代的P难度的完美体现。如果你没玩过353和354的修罗难度,那就当我没说。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-3-27 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
老卡这么弄下去,BIO搞不好是下一个无双。

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发表于 2009-3-27 17:45  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用新垣结衣.于2009-03-27 17:42发表的:
不说了,59楼的,我做个简单比喻,你玩过三国无双3或者三国无双4没?2个游戏的同修罗难度就是4代和5代的P难度的完美体现。如果你没玩过353和354的修罗难度,那就当我没说。
我说过,5代难度中和4代PRO对应的是V而不是PRO。
所以你先说5代的V难度和4代PRO有什么差别再来谈吧!

况且说到35系列的难度你很明显也没有太多的研究,

354M的修罗难度和353M的达人难度的对比根本就不能套入生化的难度中去,

拿353M达人难度来说,敌人的攻击欲望显著提升,但是攻击力相对HARD并不显著,而且加血道具也相对充足,结果是玩家的操作占到主要因素,运气因素相对较少,所以很多玩家愿意裸身上阵与敌军拼杀。

354M修罗难度则完全不同,敌人的攻击欲望极其低下,但是攻击力显著提升,加血道具极少。
结果就是敌人大部分时间都是呆若木鸡,但是偶然灵光一闪出手反击就要人命,运气成分达到了极大,结果就是玩家拼命研究秒杀法

353M是有个修罗模式,整个战场中补给道具也极少,但是这个修罗模式有策略的因素在内,而不能单纯的看作一般的模式,比如玩家的血关关继承,过关后只恢复极少量,玩家可以选择难度高低不同的关卡,战前可以通过商店来补给和强化。这个模式下下血也不是像354M里面流水般的下的。

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发表于 2009-3-27 17:47  ·  瑞士 | 显示全部楼层
4代gc版画面是非常不错的,当然分辨率受机能限制只有480p,用分量线接个30寸以下的16:9看上去还是很不错的。ps2版那个是受硬件技能限制,没法比的。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-3-27 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说现在的人对于难度的概念理解有所不同。魂斗罗是美好的

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发表于 2009-3-27 18:00  ·  宁夏 | 显示全部楼层
画面很重要吗?生4我前段时间还玩了一遍,至今觉得比生5的可玩性和内容厚道
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