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楼主: leon_31886

[讨论]基本把5玩透了,现在想回过去玩4!

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发表于 2009-3-27 11:18  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用shapi于2009-03-27 10:23发表的:
发现没有,喷生4画面垃圾的都是玩PS2版的。玩不起正版不会有人笑你,但买个5元版就来喷粪的那才真是垃圾。

呃,wii上面的生化4确实才是最完美的~~

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发表于 2009-3-27 11:25  ·  山东 | 显示全部楼层
看看GC的画面再说吧,绝对是生化4里最好的,氛围渲染特好,现在来看一点也不落后
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-27 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用stinger于2009-03-27 08:46发表的:
建议觉得5简单的人把两作的P难度对比一下。

P难度的高低 不是用 敌人皮更厚 血更多来鉴定难度的~~~~

如果你真的玩熟了4的P难度,就会发现,4真的是一个设计很巧妙的游戏
很多地方都有特定打法,值得好好研究
还有很多战役,我都试过,打完后,返回checkpoint,继续来一次,追求更简洁更有效的打法

4的关卡设计,5代是脱了鞋子也赶不上的

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发表于 2009-3-27 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
NGC版本的4画面真的很强大

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发表于 2009-3-27 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
期待lz的ta和佣兵视频``````

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发表于 2009-3-27 12:47  ·  河北 | 显示全部楼层
GC版除了极少数地方能比PS2版多刷出点人来,也就是画面上强一点而已,
WII版与GC版的画面相同,对PS2新增部分连过场都舍不得加钱强化一下。

所谓4代的流程控制好也就是多跑路而已,玩家玩的时候没有5代那么有紧迫性,

佣兵模式不用说了,仅仅舔食者海就是4代不能比的,
而且5代的佣兵模式不存在绝对的神人,无论是策略和操作都要比4代有更高要求。

都说4代橡皮人很吓人,但是5代的虫子要比橡皮人铁爪都要麻烦,
电锯和机枪男要打出硬直来也比4代要难,
说实话4代电锯手上有散弹心中就不慌,双电锯过得轻松无比,
机枪男也可以直接近身散弹打头搞定,
5代的电锯男的硬直判定让我想起4代的电锯老祖,而且复活和中QTE以后还有无敌时间。
5代打机枪男尤其是佣兵模式下还是多带点雷吧!

此外不要神话4代的PRO难度,
4代的PRO难度就是典型的敌人血厚废玩家血多QTE时间更紧,
5代由于PRO难度变成2击必杀,与前三个难度比完全就成了不同的游戏了。
5代真正和4代PRO难度对应的是V难度

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发表于 2009-3-27 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
zero3rd,
兄弟,你又来了?
我是来撑4代的,哈哈。

所谓4代的流程控制好也就是多跑路而已,玩家玩的时候没有5代那么有紧迫性,
@4代的流程光是村庄跑多了点路,其他都是比5代长好多的,耐玩性强啊~~~5代的所谓紧迫感,就是用紧凑一点而已,像赶路一样,没感觉。

佣兵模式不用说了,仅仅舔食者海就是4代不能比的,
而且5代的佣兵模式不存在绝对的神人,无论是策略和操作都要比4代有更高要求。
@佣兵的确是5代强。但是4代照样不会弱很多,耐玩性也是不用质疑的。

都说4代橡皮人很吓人,但是5代的虫子要比橡皮人铁爪都要麻烦,
@5代那个虫子,就紧紧是会秒人而已,根本就没有那种紧迫感,没有令人发毛的感觉。只要你有喷子在手,看准机会,几枪ko~~

电锯和机枪男要打出硬直来也比4代要难,
说实话4代电锯手上有散弹心中就不慌,双电锯过得轻松无比,
@5代的电锯我觉得就是一个败笔,根本就不用怕他,如果不是有杂兵干扰,5代的电锯男根本就是***。没有给人***感,因为近身也不会秒人,就像是傻瓜一个。

机枪男也可以直接近身散弹打头搞定,
5代的电锯男的硬直判定让我想起4代的电锯老祖,而且复活和中QTE以后还有无敌时间。
5代打机枪男尤其是佣兵模式下还是多带点雷吧!
@5代很多敌人都很难打出硬直,这是5代的特点,但是没有特色。只要你多注意点,跑多几个来回,他们就傻瓜一样跟着你,被你慢慢打头。


此外不要神话4代的PRO难度,
4代的PRO难度就是典型的敌人血厚废玩家血多QTE时间更紧,
5代由于PRO难度变成2击必杀,与前三个难度比完全就成了不同的游戏了。
5代真正和4代PRO难度对应的是V难度
@5代的pro,就是敌人的攻击力大点而已(基本上一下就给你造成红血),很多地方都没有充分考虑关卡的特点,而4代就是充分地考虑了子弹的使用等等,另到大家百玩不厌,反复研究。

再者,5代boss不但数量比不上4代,而且质量也差,打法单一(相对于4来说),而且都是什么触手类boss为主,就一个fps,射啊射,另人感觉到没有新意,根本比不上4代的boss的那种经典。

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发表于 2009-3-27 13:25  ·  河南 | 显示全部楼层
哈哈  果然开战了。。。。
各位大人请支持自己喜欢的游戏,但不要被游戏所游戏啊~

圣骑士

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发表于 2009-3-27 13:27  ·  河北 | 显示全部楼层
36分析的不错啊,说的我都想回去再玩一遍4了,哈哈。其实电锯男和机枪男设定很失败,机枪男打不出硬直但却能靠掩体兜圈子,这个很失败,有了掩体机枪男就是***一个!敌人要有弱点打起来才有意思,但机枪男有的也仅仅是弱点,更可以说是***。船上那两个机枪男和虫子还有杂兵同时出现的设定更是失败。把不同攻击类型的敌人放到一起可以,但这里有点太杂了,有近身一击必杀的,有远程攻击无硬直的,让人怎么打?

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发表于 2009-3-27 13:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用kofgo2000于2009-03-27 13:14发表的:
zero3rd,
兄弟,你又来了?
我是来撑4代的,哈哈。

所谓4代的流程控制好也就是多跑路而已,玩家玩的时候没有5代那么有紧迫性,
.......
我说过了,由于2击必杀和弹药巨减导致5代的PRO变成了另外一个游戏,
想要4代PRO感觉的玩5代V难度就可以了。

5代电锯AI只是少数情况下会转圈,多数情况近身还是会秒人,
散弹枪能一枪打出硬直的时间也就是他砍下来的时候。
佣兵船上三个电锯一起过来的时候即使手上有RPG也要捏把汗的,而且对方还有复活和无敌时间。

至于5代虫子和4代橡皮人谁更具有***性的问题,你愿意坚持就坚持吧!
就橡皮人那极慢的速度和较低的出手频率我还真没有什么***感。

4代相对5代,BOSS方面打法多样性一点的也就是巨人,
其余的村长湖主城主教主U3之类还不是射射射,
克劳撒之战5代也有类似的2V2、2V1,当然这个5代没有4代好我还是承认的。
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