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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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发表于 2009-3-11 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用tking1000于2009-03-11 17:31发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


哈。。。SF喷HALO3,喷HALO WARS有几个是玩过的??。。。大家都好好玩游戏还战啥。。。。
说反了吧,大部分RF没PS3倒是真的。HALO3现在看已经太落后了。。。
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发表于 2009-3-11 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用spike_xxw于2009-03-11 17:53发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

说反了吧,大部分RF没PS3倒是真的。HALO3现在看已经太落后了。。。



这个倒确实是事实, 一般说KZ2好的都是P3 360都有的, 没事乱咬人的肯定是......哈哈 [s:260]
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发表于 2009-3-11 19:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用子供様于2009-03-11 17:48发表的:
..SF集体人参公鸡................

这不常事么?
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发表于 2009-3-11 19:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用spike_xxw于2009-03-11 17:53发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

说反了吧,大部分RF没PS3倒是真的。HALO3现在看已经太落后了。。。

可不,SF说了,有XO的不一定有PS3,有PS3的基本上都有XO,这就解释了为什么XO主机卖的比PS3好.
HALO3落伍了? 先秒了首日销量再来吧KZ2.
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发表于 2009-3-11 19:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 16:20发表的:



XO上COD4也就700万,Halo3是900万哦,真是失态
可是geow只有400多万
geow也二流?
除了HALO3其他一切三流?

倒了,软饭为了黑索把XO老家都给抄了,话说XO出到现在就出一款像样的游戏。
出了这么多“独占”也才一款像样的
也不怎么样么~

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发表于 2009-3-11 20:04  ·  美国 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽S

下面是引用村上春樹于2009-03-11 17:24发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

你到底在说什么东西??????

我前面已经说了,我也认为1800万不够,但1800万不够不等于只够分给20个人,对于我的观点,你是要彻底装作没看见而继续自说自话了?阁下只能靠这个死撑了?

.......

我一直在说我认为1800万不够,您听不懂,瞎掰吃了半天,结果现在还不是得认1800万不够?

至于您说了半天您没理解我的话,那我除了表示遗憾之外无能为力

既然您喜欢将20人换算成200人,那就只能让您自己来解释1800万如何分配给这可怜的200人了,我还是无能为力

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发表于 2009-3-11 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳

下面是引用炽火神箭于2009-03-11 20:04发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

我一直在说我认为1800万不够,您听不懂,瞎掰吃了半天,结果现在还不是得认1800万不够?

至于您说了半天您没理解我的话,那我除了表示遗憾之外无能为力

既然您喜欢将20人换算成200人,那就只能让您自己来解释1800万如何分配给这可怜的200人了,我还是无能为力
哎哟喂,居然还妄言什么我得认1800万不够,难道我之前说过1800万很够吗?我本来就没说过1800万很够,何谈认不认1800万不够呢?

你既说了“1800万不够”,也说了“1800万美元只够给20个人分”,没错吧?而我质疑的是后者,也就是“1800万美元只够给20个人分”这个意思。当然,如果你现在说你要收回“1800万美元只够给20个人分”这个神论,那我们自然就没什么分歧了,我也可以饶了你。

现在出现的有趣局面是,我在抽“1800万美元只够给20个人分”这个神论,而你却拼命回避这一点,只强调自己的意思是“1800万不够”,这算什么呢?你这算是承认“1800万美元只够给20个人分”是错的了?要不然怎么就拼命回避这个意思,怎么就不敢认了以至于闭口不提了呢?
我一直要阁下拿出15万美元年薪的证据,阁下怎么躲躲闪闪到现在还拿不出来?

既然你也承认我是根据阁下的“1800万美元只够给20个人分”神论换算成“200人的工资是1.8亿美元”,既然是从20人换算到200人,那当然就不是1800万美元而是1.8亿美元了,而这个换算是完全建立在你的神论基础上的,如果你的神论没错,那么这个换算就没错,如果这个换算错了,那只能说明你的神论是错的。你现在这么害怕换算,莫非是意识到自己的神论的荒谬性了?我根本没说过“200个人的工资是1800万美元”,***嘛要解释“1800万如何分配给这可怜的200人”?这是你自己说的,应该你自己来解释。

我都说过N遍了,我只是反对“1800万美元只够给20个人分”,从没说过“1800万美元分配给200个人”。我什么时候说过“1800万美元分配给200个人”这种话?你给我找出来。想靠这种篡改歪曲的手段来栽赃给别人,门都没有

难道反对“1800万美元只够给20个人分”这个神论就等于是说“1800万美元分配给200个人”?看你的样子,你是打算赖上我了?不过这样做有用吗?


最后还是要请你用“1800万美元只够20几个人的工资”的神论来解释一下微软官方表示halo3开发成本只有几千万美元的问题吧。
又要逃避吗?总是这么逃避也不是办法啊

日本第三方里面目前活得最滋润也最像欧美厂商的CAPCOM的平均年薪换算成美元才5万多
哪个欧美游戏厂商的平均年薪能达到15万美元???15万美元???你这瞎编还真是不打草稿啊,这么拼命放卫星,以为是人有多大胆地有多大产吗?

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发表于 2009-3-11 20:43  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏成本不早就赶上一部欧美大片了?还喷1800w美元成本?这能做什么二流电影啊

估计制作商出游戏前很喜欢大家讨论游戏画面是多么的精湛,出游戏后更希望看到销量是多么的好!

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发表于 2009-3-11 20:49  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用打击者1945于2009-03-11 16:30发表的:
按照这个理论,全机种唯一一款一流游戏应该是俄罗斯方块,其他的自二流以下顺着排吧。
是啊……  要销量美的话  那天上天下唯俄罗斯方块独尊     其他统统……
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发表于 2009-3-11 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏做做,应当不指1800万美元吧,现在拍一部国产电影也要1800万美元以上了,更不要说,请的外国劳动力。
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