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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-3-11 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 16:40发表的:


MGS4...当仁不让,实时播烂片,我都睡着了哦

这说明MGS4是个小众游戏,不过销量高了点,不像其他某些小众游戏

求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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发表于 2009-3-11 17:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
呵呵 MGS和莎木 是让我感动的游戏

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发表于 2009-3-11 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Spla

下面是引用炽火神箭于2009-03-11 15:50发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

很遗憾,我拿20人举例就是要说明1800万不够分,至于您看不懂那就是您的事儿了

而您侃侃而谈了半天200人如何如何,真一问您1800万怎么分给这200人,却石沉大海,为啥哩?

至于HALO3几千万美金的开销怎么也比您给GG那200人的1800万来的大方,您还是自行解读您的压榨行为吧
你到底在说什么东西??????

我前面已经说了,我也认为1800万不够,但1800万不够不等于只够分给20个人,对于我的观点,你是要彻底装作没看见而继续自说自话了?阁下只能靠这个死撑了?

我早已经说过N遍了,我抽的是“1800万美元只够给20个人分”的神论,而不是“1800万美元不够分”。“1800万美元不够分”并不等于“1800万美元只够给20个人分”,两者根本不是一回事,懂吗?
我一直要阁下拿出15万美元年薪的证据,阁下怎么躲躲闪闪到现在还拿不出来?

如果你说其中有某一两个人拿15万美元年薪,那倒不是完全没可能,但怎么可能20几个人每个人都拿15万美元年薪?这20几个人都是什么人,难道个个都是超级大牌制作人或者个个都是总什么什么师,个个都拿15万美元年薪???Guerilla Games才多大规模,里面居然有20几个人拿15万美元年薪???看你的口气,kz2小组拿15万美元年薪的还不止20几个人,而是kz2小组的大部分人都拿15万美元年薪,是吧?你自己觉得站得住脚吗?

这里的“200个人”只是按照阁下的“1800万美元只够给20个人分”这个神论进行换算时列举的一个数字,看清楚了,只是按照阁下理论的换算。

我自己可从没说过200人是多少工资,也从没说过200人分1800万美元,我前面都说得很清楚了,我也认为1800万美元作为kz2开发成本是不够的,我只是在质疑你的“1800万美元只够给20个人分”这一点,你装作没看见吗?

是你自己一会儿说1800万美元是分给20人,一会儿又说1800万美元是分给200人,完全是前言不搭后语,不知所云,“1800万怎么分给这200人”是你自己说的,只能问你自己,我又没说过这话,怎么问我呢???

你前面拼命鼓吹“1800万美元只够给20个人分”的神论,不就是想说kz2的成本是怎么怎么高,甚至要超过一两亿美元吗?怎么现在又变成是“HALO3几千万美金的开销怎么也比您给GG那200人的1800万来的大方”了?从halo3的开发成本来算,其开发人员的年薪远低于你一口咬定的kz2小组的15万美元,那又怎么比kz2小组更大方呢?你怎么前言不搭后语?来来来,你倒是说说看,这1800万美元到底是几个人的工资?

什么叫“您给GG那200人的1800万来的大方”???
我只是质疑“1800万美元只够给20个人分”这个神论,我从没说过200个人的工资只有1800万美元,你这是打算栽赃吗?


最后还是要请你用“1800万美元只够20几个人的工资”的神论来解释一下微软官方表示halo3开发成本只有几千万美元的问题吧。
又要逃避吗?总是这么逃避也不是办法啊

日本第三方里面目前活得最滋润也最像欧美厂商的CAPCOM的平均年薪换算成美元才5万多
哪个欧美游戏厂商的平均年薪能达到15万美元???15万美元???你这瞎编还真是不打草稿啊,这么拼命放卫星,以为是人有多大胆地有多大产吗?

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发表于 2009-3-11 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
说KZ2 2流游戏的那个,以后你只要玩HALO和GEOW就行了,别的对你来说都垃圾,我们知道了,滚吧
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发表于 2009-3-11 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:59发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


别这么说,战神是战神,这和战神没关系。

你作为RF没玩过,说KZ2不好就算了。我玩过KZ2都不能说它不好!这群人真是。。。。。
.......

哈。。。SF喷HALO3,喷HALO WARS有几个是玩过的??。。。大家都好好玩游戏还战啥。。。。

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下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
你过得还好吧

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发表于 2009-3-11 17:39  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 16:35发表的:
还战的呢.今天都不上班啊.

高兴吧,你引的

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发表于 2009-3-11 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 16:20发表的:


XO上COD4也就700万,Halo3是900万哦,真是失态
可是geow只有400多万,不如cod4
你怎么说geow是一流而cod4却是二流?

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发表于 2009-3-11 17:48  ·  广西 | 显示全部楼层
..SF集体人参公鸡................

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2009-3-11 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用tking1000于2009-03-11 17:31发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


哈。。。SF喷HALO3,喷HALO WARS有几个是玩过的??。。。大家都好好玩游戏还战啥。。。。
你这句话怎么不换一个角度去说呢~
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