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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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发表于 2009-3-11 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:56发表的:


怎么越来越像小学生吵架了,你真的是90后么?

一个巴掌拍不响的,我看你也是90后吧

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发表于 2009-3-11 10:58  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:52发表的:




看不懂英文不要紧,不要出来秀下限ok? 你哪知眼睛看见人家说跟kz2比了,人家是跟自家游戏比的ok?
.......
曾经标榜技术的GeOW2~被KZ2比得体无完肤。MS自己搞了个YY文,给GeOW2一个台阶下~竟然被RF用来秀自己的英语水平。。。。
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发表于 2009-3-11 10:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-03-11 10:56发表的:


SF还是面对VG的现实吧  

+1
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发表于 2009-3-11 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用pjlplpl于2009-03-11 10:42发表的:
那个xpressure104我怎么看都像一个大脑刚被门板夹过,满口胡说的90后少年.
MS新闻官说"我们将来肯定会开发出比KZ2更好的游戏.",但到了他这里KZ2就成了2流
想必现在XO的游戏全是2流以下的?
COD4销量就XO的份?PC没份?PS3没份?搞的COD4好像XO独占一样,搞笑.
饿~我忘了,在软饭脑里,MUL的全算XO独占...



你要自取其辱我也没办法

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发表于 2009-3-11 11:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
KZ2要是大卖,SONY早早就做宣传了,还用等到现在.
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发表于 2009-3-11 11:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 11:00发表的:




你要自取其辱我也没办法
.......
人家是脑内补完

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发表于 2009-3-11 11:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:54发表的:

面对现实吧
用VG来面对现实吗~?XO那款游戏画面算一流的~您搞清楚了吗~?   
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发表于 2009-3-11 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 11:00发表的:




你要自取其辱我也没办法
.......
PC呢?咋就2条线了?
你丫不把PS3的COD4销量排出在900万也起码要把PC的给排出去啊...
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流放者(禁止发言)

今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-3-11 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 11:00发表的:
KZ2要是大卖,SONY早早就做宣传了,还用等到现在.

还是MS牛,光环战争还没卖已经破纪录了

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发表于 2009-3-11 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Gu

下面是引用炽火神箭于2009-03-11 10:47发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

有了您200人1800万的先例,HALO3年头少,资金更多,显然没有您对GG这么残忍的压榨

无论如何HALO3团队的待遇都比KZ2更滋润,所以您还是自行解释一下,怎么分配这可怜的1800万吧
转移话题,你害怕了?

我问你的问题,你倒是回答啊
你觉得halo3小组的200来号人分多少美元比较合理呢?我记得微软说过halo3开发成本是几千万美元,请你批判一下微软对halo3小组开发人员的无耻压榨。
微软说过halo3开发成本加上几千万美元宣传费在内总共就一亿美元,也就是说纯开发成本是几千万美元,按照你的说法kz2小组的20几个人的工资就有1800万美元了,而halo3小组200多人才几千万美元,怎么比kz2小组更滋润呢?即使是按照同样的标准也应该1.8亿美元才对。如果说要更滋润,那也得两三亿美元才行。

1800万美元不是我说的,你去向那个说过1800万美元的人要解释吧。
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