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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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发表于 2009-3-11 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Gueri

下面是引用村上春樹于2009-03-11 10:41发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

20几个人拿1800万美元还合理?你觉得halo3小组的200来号人分多少美元比较合理呢?我记得微软说过halo3开发成本是几千万美元,请你批判一下微软对halo3小组开发人员的无耻压榨。

我没说过200个人的工资是1800万美元,也没说过kz2小组有200个人,我只是说很多厂商的大作一般都有一两百人的开发小组,按照你的算法,很多大作的开发人员工资岂不都要几亿美元了?所以请你解释。

有了您200人1800万的先例,HALO3年头少,资金更多,显然没有您对GG这么残忍的压榨

无论如何HALO3团队的待遇都比KZ2更滋润,所以您还是自行解释一下,怎么分配这可怜的1800万吧
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发表于 2009-3-11 10:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用pjlplpl于2009-03-11 10:44发表的:

原来微软的工作组少了个关卡设计师就运行不下去了
悲剧~

开了个MJ就来了.
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发表于 2009-3-11 10:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用pjlplpl于2009-03-11 10:42发表的:
那个xpressure104我怎么看都像一个大脑刚被门板夹过,满口胡说的90后少年.
MS新闻官说"我们将来肯定会开发出比KZ2更好的游戏.",但到了他这里KZ2就成了2流
想必现在XO的游戏全是2流以下的?
COD4销量就XO的份?PC没份?PS3没份?搞的COD4好像XO独占一样,搞笑.
饿~我忘了,在软饭脑里,MUL的全算XO独占...


恩 这位兄弟 引用的有理有据, 没错,kz2是2流的,xo游戏都是3流的

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发表于 2009-3-11 10:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:43发表的:


下代啊?现在队伍都散了...
无下限啊。。。SONY啥时候解散的??久多下岗那天吗~?
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发表于 2009-3-11 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

游戏火了,开发人员出名了,有一部分会跳槽很正常啊…
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发表于 2009-3-11 10:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
kz2一个2流游戏 随便拿出2张 动态gif, 乌龟机器就要羞愧的找洞钻。

未来有系列注定要成为 什么都没有系列

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发表于 2009-3-11 10:50  ·  河北 | 显示全部楼层
突然想起了彼得摩尔...
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发表于 2009-3-11 10:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用simonlnz于2009-03-11 10:47发表的:



恩 这位兄弟 引用的有理有据, 没错,kz2是2流的,xo游戏都是3流的

2流游戏卖不过3流游戏,谁的错,SONY的还是玩家的?

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2009-3-11 10:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:44发表的:


我也看好你,你第三台XO盗版玩的怎么样了?


二夫啊

让你失望鸟

咱的XO还健在

一台还没换过哦
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发表于 2009-3-11 10:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用simonlnz于2009-03-11 10:49发表的:
kz2一个2流游戏 随便拿出2张 动态gif, 乌龟机器就要羞愧的找洞钻。

未来有系列注定要成为 什么都没有系列


05年就已经秒少HALO4了.
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