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楼主: kofgo2000

对bio5仍然有爱,不是喷贴,只想谈谈它的不足,望capcom在6中创新。

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 楼主| 发表于 2009-3-20 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bandit2006于2009-03-20 22:52发表的:
我觉得 应该和OB 一样 再多两个人一起战斗~  或者几条线游戏 互相能碰见~ 这样比较有意思~


ob的人也太多了吧

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发表于 2009-3-20 23:02  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-03-20 14:09发表的:
依稀记得当年生化3出的时候,有人说生3相对生2除了多了一个回避系统,什么创意也没有,说生化已经到头了。然后生4出来后,又有人说生4颠覆了生化的传统,生化只有1-3和维罗伦卡是经典,生4已经不是那会事了。时至今日,生5出来后,又有人要说生5很烂,整个系列除了生5其他都是经典。不知道到了生6,会不会又有人说生6很烂,整个系列除了生6其它都是经典呢?不知道当这些人说这种话的时候,他们有没有想过当年他们是怎样说别的生化作品的。
今天开始自己的生5攻关,自己的观点,视角确实有些问题,但也影响不大,至于其他到不觉得有哪里比生4差了去了。
感觉整个系列从出现到结束没有被人喷过的就只有生2和维罗伦卡。
+1

下面是引用路过的抹香鲸于2009-03-19 23:58发表的:


我个人的观点来看的话   生化系列的转折点就在DC出的维罗妮卡上  当时如果不是出在这么一个导致世嘉退出硬件市场的DC主机上的话  销量也不会这么惨  也不会导致CAPCOM要求三上改革生化系列以达到销量的上升  那么之后的一切都不一样了  有点蝴蝶效应那么个意思  不过这也就是个突发奇想   事物的发展都是由多个因素导致的  这也只是其中一个因素吧

生化危机在三代就已经下滑了,求新求变是必然的,整个系列必须要做大手术才能继续下去,
三上没有体会到这一点还是在原先的系统上缝缝补补,直到rebio和0的销量惨淡才让他明白了这一点。
当然GC的玩家群与生化的玩家群不怎么合拍也是卖不好的原因之一,
当然传统生化也不是完全没有出路,爆发就是一条很好的路,但是在PS2上的两作也基本上做到了极限,想要继续提高也很难。
下面是引用kofgo2000于2009-03-20 16:17发表的:


我倒觉得,真正没有被喷过的只有 1和2
因为1是鼻祖,前无古人,所以没被喷。
2代达到了一个新的***,所以也没有人喷。
.......
1代除了没有快速转身以外完成度已经极高了,

2代只是因为流行要素多+很多人就是从这一代接触生化的+PC版普及得早所以认为2代好,

个人觉得2代比不上1代优秀的,甚至和3代比都要矮一点,
要知道1代是有多分支结局的,2代除了个不疼不痒噱头版的二人联动以外就没什么了。

3代有紧急回避系统,在玩家的可操作性上要比前两代大得多,
加上了快速转身和上楼梯不读盘使得游戏流畅度大为增加,
追踪者也是相当经典的BOSS,比之2代的G与***更能留下深刻印象,
CG 3代要比2代优秀,流程方面3代也不如2代拖沓,基本上转圈的时候极少,还能选择分支影响流程。

维罗利卡基本上是个瘸子,解密剧情系列最高,解密、场景与剧情的紧密程度也是系列最高,
但是流程过于拖沓,绕圈次数太多,使得整个游戏逊色不少。

rebio是传统生化的顶峰,但也是新意最不足的一作,除了画面加强,剧情补完外也就没什么了。

0代双人合作没有双打就是瘸子,而且在CG背景的情况下也不可能给你双打,加上弹药固定取得与时空储物箱的消失使得玩家在玩游戏的时候过多地当搬运工,其精髓到了5代才体现出来,

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 楼主| 发表于 2009-3-20 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
1代除了没有快速转身以外完成度已经极高了,
@这点非常同意

2代只是因为流行要素多+很多人就是从这一代接触生化的+PC版普及得早所以认为2代好,
@这点不明白你说的什么是流行要素,我倒觉得2代反而没有一代的氛围恐怖,但是二代的画面、动作、武器比一代有质的提高。

个人觉得2代比不上1代优秀的,甚至和3代比都要矮一点,
要知道1代是有多分支结局的,2代除了个不疼不痒噱头版的二人联动以外就没什么了。
@这点不予置评


3代有紧急回避系统,在玩家的可操作性上要比前两代大得多,
加上了快速转身和上楼梯不读盘使得游戏流畅度大为增加,
追踪者也是相当经典的BOSS,比之2代的G与***更能留下深刻印象,
CG 3代要比2代优秀,流程方面3代也不如2代拖沓,基本上转圈的时候极少,还能选择分支影响流程。
@我最不喜欢3代的回避系统,也觉得3代的boss少了点~~这点跟你的分歧非常大

维罗利卡基本上是个瘸子,解密剧情系列最高,解密、场景与剧情的紧密程度也是系列最高,
但是流程过于拖沓,绕圈次数太多,使得整个游戏逊色不少。
@我倒非常喜欢vc的耐玩性,不觉得拖沓啊~~解密剧情系列最高,解密、场景与剧情的紧密程度确实是系列最高,可惜他最早出在dc上~~所以导致销量惨淡

rebio是传统生化的顶峰,但也是新意最不足的一作,除了画面加强,剧情补完外也就没什么了。
@rebio的新意很多的,剧情虽然跟1比只是多了个补完,但是画面和解密重新下了很大的功夫,你即使把1熟悉到像回自己的家一样,但是你第一次玩rebio,你如果想用回1的那套路线你只会到处碰壁。

0代双人合作没有双打就是瘸子,而且在CG背景的情况下也不可能给你双打,加上弹药固定取得与时空储物箱的消失使得玩家在玩游戏的时候过多地当搬运工,其精髓到了5代才体现出来,
哈哈,这点非常同意,我当搬运工当到封盘了~~~

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发表于 2009-3-21 00:02  ·  河北 | 显示全部楼层
@这点不明白你说的什么是流行要素,我倒觉得2代反而没有一代的氛围恐怖,但是二代的画面、动作、武器比一代有质的提高。

ADA和LEON那突兀的狗血剧情,CG动画,设定上女学生+Loli+菜鸟***+神秘女间谍
这些都是流行要素
动作和武器方面没有质的提高,画面略有提高。


@我最不喜欢3代的回避系统,也觉得3代的boss少了点~~这点跟你的分歧非常大
3代的思路本来就与之前不一样,更强调紧逼感,而且虽然BOSS少,但是BOSS战很经典,典型的用质量换数量。


@我倒非常喜欢vc的耐玩性,不觉得拖沓啊~~解密剧情系列最高,解密、场景与剧情的紧密程度确实是系列最高,可惜他最早出在dc上~~所以导致销量惨淡
转圈太多,一个地方去的次数实在太多,一个监狱至少就得跑三趟,洋馆***恐怕是跑烂了。

@rebio的新意很多的,剧情虽然跟1比只是多了个补完,但是画面和解密重新下了很大的功夫,你即使把1熟悉到像回自己的家一样,但是你第一次玩rebio,你如果想用回1的那套路线你只会到处碰壁。
rebio的解密基本沿用1代的构思,只是外貌形式变了一下而已。地图变一下就叫创新那创新也太轻松了点。

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发表于 2009-3-21 00:04  ·  天津 | 显示全部楼层
一直看回帖 我也发表一下自己的建议吧 我本人历代生化正统续作都通过7 8遍以上(3代少说10多遍)算是生化老玩家 资深谈不上,这代的生化5没玩之前我觉得应该还不错吧 玩着DEMO和朋友联机的感觉让我对游戏期待度很高,等到游戏正式版出来以后不能说游戏不好,只能说没什么太深刻的印象BOSS战有几个挺有意思的打法 但是联机才能体验到乐趣 比如说2VS2那场 想单机靠傻妞那智商打威斯克是不可能的 联机就不一样了 有的BOSS战很鸡肋 比如巨人战 感觉像是硬拉进来的 没有一点原因的就出现了 而且还是射击游戏 很多BOSS战除了玩机枪就是用狙(RPG一发解决的除外)还有不满的是很多细节和4一样 比如2-1卡车冲过来用枪打和6-1打完触手怪时坐在椅子上休息和4一样 玩过4代的玩家看到这样的情形必然立刻联想到:哦 这不是学生化4吗?竹内你既然完全摒弃三上的东西 这种细节方面的你就不该留着 更让我觉得你效仿前人!宝物的组合这点取消的不爽 虽然作用不大 可是能满足我们这样爱收集物品的人的心理 这点不喜欢 药草在九宫格满时不能直接用掉或组合这点确实让人恼火!打字机取消不取消我觉得无所谓,虽然是历代保留下来的,地图觉得比4代方便 赞一个!至于LS的kofgo2000这位说的照顾单机的这是完全不可能的 国外玩家都是上live的 以上就是我目前想到的这么多的,以后想到别的论点还会上来发表的

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发表于 2009-3-21 00:16  ·  天津 | 显示全部楼层
2代 剧情最高 3代追击者实在太经典了 行动速度快 很耐打 而且整个游戏随时都有出现的可能 太完美了 CV的流程确实有点拖沓 但是各方面做得很赞

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 楼主| 发表于 2009-3-21 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层
ADA和LEON那突兀的狗血剧情,CG动画,设定上女学生+Loli+菜鸟***+神秘女间谍
这些都是流行要素
动作和武器方面没有质的提高,画面略有提高。
#动作真的协调了很多,1的动作经常掉帧的,武器比1爽了一点点,

3代的思路本来就与之前不一样,更强调紧逼感,而且虽然BOSS少,但是BOSS战很经典,典型的用质量换数量。
#这点跟你的分歧还是非常大的,纯属个人喜好问题



转圈太多,一个地方去的次数实在太多,一个监狱至少就得跑三趟,洋馆***恐怕是跑烂了。
#偶就是喜欢耐玩的,管它跑多少遍,都是值得的。哈哈

@rebio的新意很多的,剧情虽然跟1比只是多了个补完,但是画面和解密重新下了很大的功夫,你即使把1熟悉到像回自己的家一样,但是你第一次玩rebio,你如果想用回1的那套路线你只会到处碰壁。
rebio的解密基本沿用1代的构思,只是外貌形式变了一下而已。地图变一下就叫创新那创新也太轻松了点。
#rebio已经算很不错了,很难再有什么新的突破的了~~它那个暴走ss,真的算是比较创新的了,还有就是解谜方面,用的是1的道具,但是出来效果完全变了。
兄弟你还能想它怎么样,对比起老卡移植到wii上面的几作(那个真tmd是照搬的,完全移植,一模一样)rebio已经算是很下功夫的了~~

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 楼主| 发表于 2009-3-21 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用变态玩法之22于2009-03-21 00:04发表的:
一直看回帖 我也发表一下自己的建议吧 我本人历代生化正统续作都通过7 8遍以上(3代少说10多遍)算是生化老玩家 资深谈不上,这代的生化5没玩之前我觉得应该还不错吧 玩着DEMO和朋友联机的感觉让我对游戏期待度很高,等到游戏正式版出来以后不能说游戏不好,只能说没什么太深刻的印象BOSS战有几个挺有意思的打法 但是联机才能体验到乐趣 比如说2VS2那场 想单机靠傻妞那智商打威斯克是不可能的 联机就不一样了 有的BOSS战很鸡肋 比如巨人战 感觉像是硬拉进来的 没有一点原因的就出现了 而且还是射击游戏 很多BOSS战除了玩机枪就是用狙(RPG一发解决的除外)还有不满的是很多细节和4一样 比如2-1卡车冲过来用枪打和6-1打完触手怪时坐在椅子上休息和4一样 玩过4代的玩家看到这样的情形必然立刻联想到:哦 这不是学生化4吗?竹内你既然完全摒弃三上的东西 这种细节方面的你就不该留着 更让我觉得你效仿前人!宝物的组合这点取消的不爽 虽然作用不大 可是能满足我们这样爱收集物品的人的心理 这点不喜欢 药草在九宫格满时不能直接用掉或组合这点确实让人恼火!打字机取消不取消我觉得无所谓,虽然是历代保留下来的,地图觉得比4代方便 赞一个!至于LS的kofgo2000这位说的照顾单机的这是完全不可能的 国外玩家都是上live的 以上就是我目前想到的这么多的,以后想到别的论点还会上来发表的


哈哈,我所说的照顾一下单机用户这点,的确是不切合实际的~~~~你的这个板砖拍得很好,把我拍醒了~~~
不过,我觉得5代的双人合作有些地方真的是纯粹是为双人而硬扯进来的,比如什么双人按按钮开门、双人踢门、双人推箱子这些,tmd就是扯蛋,硬扯进来的~~~我觉得双人合作解谜方面,应该向0代学习,例如0代有个地方需要一个人放水,然后一个人去推箱子,最后连放水的那个人都要过来帮忙,这里就是双人合作的精髓。

感谢你的评论~~

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发表于 2009-3-21 01:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用kofgo2000于2009-03-20 22:32发表的:
在这里,我不得不再提及一下,生化5真的没有你们之前说的那么神,我一直坚持自己的观点,但是我的文字表达能力有限,没有很有力的数据与华丽的辞藻去表达我对生化5的观点。
在此,我很想引用一下版主的一篇评论,很多地方我都是跟他的观点相似的,只不过语言表达得比他差而已。



.......

hey,kofgo2000兄,人无完人,游戏也一定会有缺点的。生5神不神无所谓,玩起来能让你很快乐就是了。我也玩过4,我发自内心的比较了一下,我觉得5更好玩,主要是和人合作带来的前所未有的感觉。总是无限去放大它的缺点并因此耿耿于怀,我不认为最后会有什么积极的结果。

“生化5真的没有你们之前说的那么神,我一直坚持自己的观点,但是我的文字表达能力有限,没有很有力的数据与华丽的辞藻去表达我对生化5的观点”

楼主,我觉得你的出发点不是特别的健康,给我的感觉是你挖空心思要我们赞同你的“生化5真的不怎么样”的理论。然后如果我们真的被你说服了,大家一起骂生化5来满足彼此的“某些需求”?其实这样的帖子注定就是你说服不了我们,我们也说服不了你

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发表于 2009-3-21 02:58  ·  美国 | 显示全部楼层
个人已经入手了P3的生化,现在打算收360的生化限定,唉,什么时候才会降价。
在这里呼吁每个真正喜爱生化的朋友,请支持生化,支持Z版。
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