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骑士
下面是引用yesgood于2009-03-01 14:48发表的: 又来这种言论..核心向就完全不需要改变么.那干脆和SO1做得完全一样算了 就像有人说战斗画面不如地图都要被喷.. 算了.随意
下面是引用imuya于2009-03-01 16:53发表的: 早说so4就是银河难度太简单了 确实没有3那种熟悉系统后早期让装备提升到一定级别以后解决强力敌人的快感 只是现在很多人系统么了解打个最终boss就开始喷了
终结者
佣兵
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:26发表的: 3A在系统上的创新还不多吗~
下面是引用yesgood于2009-03-01 19:35发表的: 没明白我的意思.我的意思就是.现在有些FANS都容不得别人对他喜欢游戏说三道四. 像一些系统的不合理.有些FANS可以以一句.3A的游戏都是这样的..既然都是这样 .......
圣骑士
2011.12.20
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:51发表的: 没错~3A的游戏都不能选目标。。。难道你不知道3D战斗都是就近原则~不像传说那样的线性战斗可以通过看敌方状态更换目标~SO3~凡人~无尽都是自动狙击眼前的敌人~不过这次的SO4在目标选取有点问题就是了~对于已经选取的敌人在没锁定的前提下更换比较麻烦~ 这不属于系统不合理~只是设定上有点问题~ .......
下面是引用imuya于2009-03-01 19:54发表的: 说实话 真不觉得有多大问题= = 本来就不是要以快打快 so系统和爆气也是这样引导的 基本会出现问题的也就是喜欢直接按攻击键代替走路的打法
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:59发表的: 有爱能补完全 其实我也没觉得这问题有多大~ .......
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