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楼主: sifuwudi

哎~在这个RPG中没有让我找到自己扮演角色的那份激昂感觉~~

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发表于 2009-3-1 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
其实没几个JPPG有玩家在扮演角色的感觉

要这么做的话就要要弱化主角的存在感,不要给他名字,不要给他对白,甚至弱化主线剧情
像寓言那样,由玩家自己决定善恶和阵营,由玩家决定对错,这样才能最大限度的加入代入感也就是LZ所谓的扮演自己角色吧

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发表于 2009-3-1 19:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用yesgood于2009-03-01 14:48发表的:


又来这种言论..核心向就完全不需要改变么.那干脆和SO1做得完全一样算了

就像有人说战斗画面不如地图都要被喷.. 算了.随意


3A在系统上的创新还不多吗~

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发表于 2009-3-1 19:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用imuya于2009-03-01 16:53发表的:

早说so4就是银河难度太简单了 确实没有3那种熟悉系统后早期让装备提升到一定级别以后解决强力敌人的快感
只是现在很多人系统么了解打个最终boss就开始喷了


普通难度的***让他们忘乎所以了~
剧情阶段完全可以省略直接上隐藏迷宫那才叫过瘾~

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发表于 2009-3-1 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的3A不是以前的3A,特别是和SE这个大染缸在一起后更是越来越商业化

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发表于 2009-3-1 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:26发表的:



3A在系统上的创新还不多吗~

没明白我的意思.我的意思就是.现在有些FANS都容不得别人对他喜欢游戏说三道四.

像一些系统的不合理.有些FANS可以以一句.3A的游戏都是这样的..既然都是这样

干脆直接就做成一样好了?明白否..我无意说游戏怎么样.任何游戏也不可能完美.觉得不

好的地方为啥不能提出意见?像不能变换目标.这么不人性化.远程选目标像买***.

既然这么FANS向.以后一直不能选好了
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发表于 2009-3-1 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
争论无意义,首次玩so,并喜欢上so的小白,aaa+rtrt的过来后,觉得有必要再玩一次,哈~

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发表于 2009-3-1 19:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用yesgood于2009-03-01 19:35发表的:


没明白我的意思.我的意思就是.现在有些FANS都容不得别人对他喜欢游戏说三道四.

像一些系统的不合理.有些FANS可以以一句.3A的游戏都是这样的..既然都是这样
.......


没错~3A的游戏都不能选目标。。。难道你不知道3D战斗都是就近原则~不像传说那样的线性战斗可以通过看敌方状态更换目标~SO3~凡人~无尽都是自动狙击眼前的敌人~不过这次的SO4在目标选取有点问题就是了~对于已经选取的敌人在没锁定的前提下更换比较麻烦~
这不属于系统不合理~只是设定上有点问题~

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发表于 2009-3-1 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:51发表的:



没错~3A的游戏都不能选目标。。。难道你不知道3D战斗都是就近原则~不像传说那样的线性战斗可以通过看敌方状态更换目标~SO3~凡人~无尽都是自动狙击眼前的敌人~不过这次的SO4在目标选取有点问题就是了~对于已经选取的敌人在没锁定的前提下更换比较麻烦~
这不属于系统不合理~只是设定上有点问题~
.......
说实话 真不觉得有多大问题= =
本来就不是要以快打快 so系统和爆气也是这样引导的 基本会出现问题的也就是喜欢直接按攻击键代替走路的打法

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发表于 2009-3-1 19:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用imuya于2009-03-01 19:54发表的:

说实话 真不觉得有多大问题= =
本来就不是要以快打快 so系统和爆气也是这样引导的 基本会出现问题的也就是喜欢直接按攻击键代替走路的打法


有爱能补完全
其实我也没觉得这问题有多大~
就算是高难度的话也是采取引怪分散敌人的方式逐个击破~那样的单个锁定不是问题~
不过这次在锁定方面的确存在问题~特别是敌人站在一堆时~搞不好就冲人群里被围殴。。。

圣骑士

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发表于 2009-3-1 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:59发表的:



有爱能补完全
其实我也没觉得这问题有多大~
.......
无觉得没有全手动反而是比较遗憾的
某人的荒无射到一半目标死了不给连了 为什么取消全手动= =
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