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楼主: 佛山小月

[心得]理性评价:HALO WAR不过如此,通关后失望多过惊喜,战略性有够差...

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发表于 2009-2-28 17:48  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-02-28 13:38发表的:
我玩得很HAPPY, LZ你想玩竞技型RTS何必上Console找虐呢?在Console上要是搞微操那平衡性再好我也受不了,还是现在好,L/RB+X/Y统统搞定,爽啊。

话说当年Bungie决定将HALO从rts改成fps真是英明啊。

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发表于 2009-2-28 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
“兵种相克几乎没有”LZ您没仔细玩吧~halo wars非常注重兵种搭配,纯***被飞机克死;纯飞机碰到人类的导弹车只有逃的份,如果碰到星盟的空对空战舰就连逃跑的份都没有了。指挥官的能力也极为重要,如果用的恰当能起到扭转局面的作用。
上live和人对战就知道了,人和人玩才会有乐趣,也能更深的体会这个游戏。

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发表于 2009-2-28 21:18  ·  香港 | 显示全部楼层
LIVE,上對戰真的很考兵種配合....
因為最多就只有40/50人口.....
單一兵種有單一兵種優勢,
混合也有混合好處....由戰況決定兵種
指揮官能力也很關鍵....尤其是人類...
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发表于 2009-2-28 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩这个纯粹是看剧情的

审判者

守住你的笑

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发表于 2009-3-1 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
RTS只跟电脑打能找出多少心得...用最高难度跟电脑对战我只用一个先知和基地的四个炮台就把电脑派过来的一群蝎子***全灭了,天蝎哪里无敌了= =

真想找乐趣和平衡性就去和真人对战,之前在360上出的几个RTS我都玩了,HALO WARS是最好玩的一个
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发表于 2009-3-1 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说的有几个太牵强了。。。兵种相克做的很好啊。。。TANK根本不无敌。。

兵种上限偶也感觉太少了。。。

固定基地非常有利于战术安排,你可以决定基地的属性,纯资源型,研究型,防御型。。

4个炮塔足够了,莫非LZ喜欢塔海。。。

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发表于 2009-3-1 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
只看了两条实在忍不住要喷LZ了
行军路线操作提示里有说到 按住x一秒就可以了,demo时候我也发过帖子说过这个
另外 LZ只打了战役就评价游戏的平衡性我真是无语。。。而且 明显的不懂装懂。。。你sc打过几盘?
再有。。。UNSC不是UNSA ……
只看了两条 后边的实在没心情看了 就喷这些吧

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发表于 2009-3-1 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
只是通关一次,拜托 ,写轮眼功力不够

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发表于 2009-3-1 18:32  ·  四川 | 显示全部楼层
不认为这个游戏太差,不过唯一的遗憾就是人口上限是40个,如果能和帝国2一样造200的人口,估计那个壮观啊

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发表于 2009-3-1 22:31  ·  福建 | 显示全部楼层
halo1、2、3都晕,倒是这个即时战略的halo让我着迷
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