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楼主: 你不懂的

[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

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发表于 2009-1-24 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用siemens于2009-01-24 19:59发表的:


其实大家都是在等真正的高清RPG问世,也就是FF13,说起来X360那些RPG除了Tales of Vesperia和SO4之外,都是2线产品

X360那些RPG除了Tales of Vesperia和SO4之外,都是2线产品

求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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发表于 2009-1-24 20:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
360上的LO LR IU不错啊 甚至蓝龙都有着童话般的感觉

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发表于 2009-1-24 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-01-24 20:03发表的:


X360那些RPG除了Tales of Vesperia和SO4之外,都是2线产品


其实他的意思是只要是原创的都是2线
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发表于 2009-1-24 20:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
我只希望***以后文化底蕴能高点。

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发表于 2009-1-24 20:08  ·  云南 | 显示全部楼层
很多作品都下降了呢~

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发表于 2009-1-24 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-01-24 19:49发表的:


还说什么开发海外市场,游戏文化的差异就靠不到一块,像FF7那样画面去征服又没那本事。

还是那句话,就像中西口味合并的饭菜吃吃可以,要全都是那,反正我不干,可能有人愿意....

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发表于 2009-1-24 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我爱小香于2009-01-24 17:30发表的:
影之心那公司还做过什么
如果指发行的ARUZE的话,那就只有这系列了

如果是开发公司的话,那也就这一系列加PS的修道院之迷了(虽然公司名字一直变)

修道院之迷也是影之心的前专

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发表于 2009-1-24 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
再从另一方面看,360,p3.wii这三台主机的共同作用力导致了rpg群体的青黄不接,这是一个很明显真空期,我认为这也是不容忽的原因之一,并且这种情况还在持续.....影响将十分深远.....

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发表于 2009-1-24 20:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用trowa31于2009-01-24 19:33发表的:
衰退的主要原因就是赚不到钱!其他的原因都无所谓!
无条件同意。
以下是客观看法:
1.从社会大环境来看,日本经济近十几年的萎靡不振是无可争议的事实,在经济萎靡的情况下,对于非生活必需品的购买本就会减少。
2.从厂商来看,首先我们应该看到,没有任何一家大型实业公司是只通过销售商品来维持运营的。为了满足公司经营中所需的巨大现金流和保证公司利润,实业公司——尤其是在日本这样的资本发达国家的实业公司——都必然会涉足资本市场和房地产市场,这在以前看过的一些新闻中也曾有涉及。经济的衰退会立刻作用于资本市场,于是,在国民购买力下降的前提下,厂商们还要应对资本贬值带来的不利影响。这样就形成了一个恶性循环——厂商无力面对销售上的失败,因此他们只能保守的制作游戏,而毫无新意的游戏又会带来FANS的流失和公司整体品牌的下降,周而复始,使得无论是传统大作系列还是新系列都无法在消费者中间带来更大的认同。此外,伴随着日本厂商衰败的是欧美厂商近年的崛起,只可惜日本厂商只看到了一些欧美大厂跨平台和流水线作业制度下带来的高收益,却没有看到那些精益求精做游戏的同行们……仅仅只是学到了那种急功近利的态度,日式游戏(当然包括RPG)的衰败自然就不奇怪了。
3.从消费者来说……我不清楚日本人的生活状况和生活心态,但我认为从日式RPG的销量上就不难看出,游戏没新意没意思,自然爱玩的就越来越少……

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发表于 2009-1-24 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
日式RPG迷们都要玩FPS就知道了!!
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