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发表于 2009-1-6 10:05 · 北京
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下面是引用sinc于2009-01-06 09:42发表的:
根据mc数据,心灵传说首周销量123622,比psp世界传说首周销量多出几百而已。
世界传说发售时,psp装机量只有400多万,而心灵传说发售时,nds装机量达到了2500万。
比psp多出2000万装机量,心灵传说首周销量只比世界传说多出了几百……
.......
心灵传说动画版 124,000 (124,000)
心灵传说 cg版 17,000 (17,000)
你的数据从哪里来的?
还有,你知道为什么装机量越大越好么?不是因为装机量越大销量会无休止提升,是因为庞大的装机量能起到周转取利的目的,明白么?
就像一块田,如果你老耕不养,这块田会很快废掉。只有多几块田,轮流耕,让田土得到养护,才能长期出利,明白吧,psp和nds正是这个道理,人家有四亩田,你有一亩田,人家四年,四块田可以换着种,你四年只能死啃着一块田种。也许最开始你也种一亩人家也种一亩,你的收成和人家的差不多,可长久以后呢?人家始终有三块养护备用田,每年都能出那么多粮食,你死啃着一块种,能保证你四年出的粮食都跟人家一样么?
对不对啊。大装机量实际上优势就在这里。人家怎么种都不用担心销量减少,你不行吧?
世界传说的累计销量25万?这又是哪里来的数据?世界传说首周才10几万,排名11位,后一周连几万都勉强。怎么到的25万?
想知道人家的平均开发成本么?
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日本计算机娱乐供货商协会(CESA)近日公布了刊登在2005年7月“CESA游戏白皮书”中关于各机种游戏开发费用的调查数据,从中可以清楚地看到NDS游戏的平均开发费用最低,平均为3700万日元。
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也就是说人家的平均开发成本根本连1亿日元的一半都到不了。我说了,撑死了也才1~2亿日元。没错吧?
你想知道psp游戏的平均开发成本是多少么?人家也统计了。
9000万日元!这还是保守估计,光平均就快赶上人家撑死不过的数字了。
新作?什么新作?来回来去的美少女新作?
连当年的ss都有无数新作,改变其命运了么?
世界传说好像是早就公布了。还算新作啊?
要是弄不翻人家怎么办?你自裁么? |
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