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楼主: wmj

[业界]IGN XBOX360日本的RPG攻势很失败

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发表于 2009-1-13 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
战帖留名,与其说360在日本败了,不如说是整个高清游戏市场在日本都败了,日本已经被掌机和健身机占领了……任饭别喷我……

战士

人生如梦~生一天少一天

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发表于 2009-1-13 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-01-13 09:19发表的:

頂多只能站內幾個熟悉的可以PM

不敢公開的說。。。免得被人扣更多帽子,怕了那些沒下限的
***求荣?

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发表于 2009-1-13 09:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
登陆XO只不过是各日厂的实验品,就是套MS的钱,MS还要出钱买fami的高分~最可怜的还是有些人把这些丢进垃圾箱的游戏当好的评来测去的

战士

人生如梦~生一天少一天

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发表于 2009-1-13 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-01-13 09:19发表的:

頂多只能站內幾個熟悉的可以PM

不敢公開的說。。。免得被人扣更多帽子,怕了那些沒下限的
九牛二虎?

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发表于 2009-1-13 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-01-13 09:19发表的:

頂多只能站內幾個熟悉的可以PM

不敢公開的說。。。免得被人扣更多帽子,怕了那些沒下限的
原来如此?

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发表于 2009-1-13 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bahamuthan于2009-01-13 09:22发表的:
看了30多页,说的很强

总结一下:
现在ps3有今天的地步,80%是sony自己的错误和责任,如果ps3当初的定位、定价和对第三方的态度能够好些,也不会有今天了,如果ps3和ps2一样独霸市场,那也不会有这2年多以来大家的讨论了,所以说sony犯了最大的错误,而其他2个对手给了他更大的打击,只不过打击的方式有些不齿罢了,一个走奇怪路线,一个是用RPG拖垮sony,直接导致有了这样的战斗,RPG现在确实不如原来了,但fans还是很多,还是市场的风向标,还是业界的重中之重啊。
rpg在xo上确实不会给JRPG本身有什么进步和好处,但这些错误是sony自己造成了,谁可以就rpg,也只有sony自己,没办法,我们只有观望

说得没错.......

战士

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发表于 2009-1-13 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-01-13 09:19发表的:

頂多只能站內幾個熟悉的可以PM

不敢公開的說。。。免得被人扣更多帽子,怕了那些沒下限的
灌水无罪?

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发表于 2009-1-13 09:42  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-01-13 09:19发表的:

頂多只能站內幾個熟悉的可以PM

不敢公開的說。。。免得被人扣更多帽子,怕了那些沒下限的

快告诉我           .

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发表于 2009-1-13 09:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
越看越觉得好笑
PS3不拉拢第三方,
360这种对于日本来说是外来机种的机子,干吗不多投钱去吸引最具本土化的JRPG?
难道劣势主机就应该乖乖等死?

JRPG的短时期萧条,论责任怎么也说不到微软。
PS3不拉拢或者是不积极拉拢,第三方短视,JPRG类型本身的发展停滞。。。
倒成了投钱的微软的不是?

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发表于 2009-1-13 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
XO上权利金低(普遍只有PS3的1/2或更低),并且有更好开发的环境
虽然PS系列在日本品牌价值更大,但难开发和普及不见增长的情况下.
JRPG厂商选择XO进行尝试,或实验或磨练经验也是很正常的选择
比如SE力求在XO上有所突破,促进XO在日本成长,从而使XO的JRPG开发进入良性循环

但事实上,XO的本土销量依旧不冷不热,虽然XO的JRPG开发容易,成本小,
不过实际获得的市场回报(不仅仅是体现在销量上)是不可能让那些日厂满意的
而相对XO,另一方面PS3的颓势,愈加让日厂犹豫,很难去创造什么作品
WII的异质也没有真正让第三方找到信心(在这点上传说的新作将起到一个重要作用.)
JRPG无疑已经进入一个恶性循环.

PS3和WII能不能救JRPG这个不知道,但XO已经很难去救了.RPG4连发,这也是XO的JRPG最后的希望
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