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发表于 2009-1-12 17:26 · 北京
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唉呀,又要变成画面讨论了,我本意不是这个意思.
我只是从厂商的角度, 猜测一下第三方为什么做不出好游戏(或者极少),而只有本家能做出来好游戏.
主要是因为第三方对WII没有足够的重识,为什么不重识呢?
因为WII的前景变数比较大,概念太新, 商家不敢在WII上下赌注太大.
但是我不同意"画面技术是目前游戏开发里技术含量最低的部分", 如果单讲技术的话,目前游戏开发里还有什么技术比画面技术含量更高的呢? 这里先不谈创意和设计部分啊. 因为几乎任何一个行业,创意和设计都比技术实现的价值要高.
没错,买一套好引擎,招一批程序员,搞傻瓜化开发是能做出游戏, 但这样的游戏肯定是垃圾游戏.如果只要一批会调用引擎SDK函数的程序员就行了, 那你也太小看程序员这个职业了,学会.NET,JAVA当然简单,但并不是所有会C语言的人都能用C写个OFFICE出来,所以程序开发的技术储备也是非常重要的.
战神、战争机器、GTA当然是全方位的胜利,不只是画面.
一个好的游戏要有: 好的创意+好的设计+好的画面
做高清游戏: 可以在设计和画面技术上都做好储备.
做WII游戏: 只能在设计上有储备,画面都是老技术,没有储备.
至于WII的体感技术,我觉得目前只是初级的体感技术, 还不需要为当前的WII体感做什么技术储备.
创意嘛 ,我还是觉得不太需要储备, 但这不是重点了,说是需要储备的话,我也不介意.
对于厂商来说,做什么平台的游戏都能在设计上储备人才, 但做WII就等于在画面技术上停滞不前(相对于高清).
嗯,所以多数厂商是不敢放开发主力在WII上的,变数比较大.做WII游戏试水的想法较多.
想象一下,如果厂商主力都给WII了,WII二代变化太大, 他们在WII上积累的开发经验并不能给他们带来太大的优势.
如果WII二代的变化跟一代比不大的话, 坦白说,WII 就要走到头了, 人们对这个"双截棍"的新鲜感保持不了多久. |
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