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楼主: 40861633

[原创] [原创]一直不明白的第三方

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发表于 2009-1-12 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
唉呀,又要变成画面讨论了,我本意不是这个意思.
我只是从厂商的角度, 猜测一下第三方为什么做不出好游戏(或者极少),而只有本家能做出来好游戏.
主要是因为第三方对WII没有足够的重识,为什么不重识呢?
因为WII的前景变数比较大,概念太新, 商家不敢在WII上下赌注太大.

但是我不同意"画面技术是目前游戏开发里技术含量最低的部分", 如果单讲技术的话,目前游戏开发里还有什么技术比画面技术含量更高的呢? 这里先不谈创意和设计部分啊. 因为几乎任何一个行业,创意和设计都比技术实现的价值要高.
没错,买一套好引擎,招一批程序员,搞傻瓜化开发是能做出游戏, 但这样的游戏肯定是垃圾游戏.如果只要一批会调用引擎SDK函数的程序员就行了, 那你也太小看程序员这个职业了,学会.NET,JAVA当然简单,但并不是所有会C语言的人都能用C写个OFFICE出来,所以程序开发的技术储备也是非常重要的.
战神、战争机器、GTA当然是全方位的胜利,不只是画面.
一个好的游戏要有: 好的创意+好的设计+好的画面
做高清游戏: 可以在设计和画面技术上都做好储备.
做WII游戏: 只能在设计上有储备,画面都是老技术,没有储备.
至于WII的体感技术,我觉得目前只是初级的体感技术, 还不需要为当前的WII体感做什么技术储备.
创意嘛 ,我还是觉得不太需要储备, 但这不是重点了,说是需要储备的话,我也不介意.
对于厂商来说,做什么平台的游戏都能在设计上储备人才, 但做WII就等于在画面技术上停滞不前(相对于高清).
嗯,所以多数厂商是不敢放开发主力在WII上的,变数比较大.做WII游戏试水的想法较多.

想象一下,如果厂商主力都给WII了,WII二代变化太大, 他们在WII上积累的开发经验并不能给他们带来太大的优势.
如果WII二代的变化跟一代比不大的话, 坦白说,WII 就要走到头了, 人们对这个"双截棍"的新鲜感保持不了多久.

骑士

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发表于 2009-1-12 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用3834234于2009-01-08 20:18发表的:
从DQ10应该能看出日本第三方今后的动向了,WII刚发售时,第三方基本没有看好她的,把宝都压在P3和360上,而开发一个大作是要有周期的,在WII疯卖时,他们的高清项目已经在开发中了,停止开发是不可能的,跨平台就技术上来说等于在WII上重新做一款游戏,而且日本第三方也确实怕老任一家独大后再出现当年FC、SFC***第三方的事情,所以日本的第三方基本也就拿不出什么像样的WII游戏,只能是仓促上项目骗骗钱完事。像K社、S社、暗荣这些厂商基本都是亲索的,宁肯在P3上吊死也不给老任出像样的游戏,所以WII发售到现在卖的最好的还是老任自己的,三坟也就不可避免了,不过随着WII领先的优势继续扩大,第三方也正在慢慢向WII靠拢,不过要在WII上玩到K、S、暗荣的看家游戏基本也是不可能了。


S社是指SE???SE目前在PS3推出的游戏数量是0款!!!!!!!!

骑士

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发表于 2009-1-12 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么很多人认为任天堂主机卖得好是创意??

只能看出是创意的,根本太肤浅了,客观的讲,SONY的很多创意工夫都可以甩任天堂几条街了

任天堂赢在正确定位自己,正确定位市场,以及强大的推销手腕

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发表于 2009-1-12 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2009-01-12 17:42发表的:
为什么很多人认为任天堂主机卖得好是创意??

只能看出是创意的,根本太肤浅了,客观的讲,SONY的很多创意工夫都可以甩任天堂几条街了

任天堂赢在正确定位自己,正确定位市场,以及强大的推销手腕

其实不是这么理解的。如果说创意,我们这个行业的创意甩电子游戏行业几条街,我们这个行业每次革新都会带来整个科技世界的改观,不像Sony那样看起来很创意却总也无法创出什么来的东西。但是没人能说我们这个行业因为在创意方面能甩别人几条街就怎样怎样。

任天堂赢在正确的定位市场,据此再定位自己,然后想办法开发出人们所乐于接受的新的方式。不过不论任天堂的风格怎么变,他游戏的本质没变。Sony的创意输在仅仅着眼在“创意”上,这才是本末倒置。

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发表于 2009-1-12 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wc88888于2009-01-12 17:26发表的:
但是我不同意"画面技术是目前游戏开发里技术含量最低的部分", 如果单讲技术的话,目前游戏开发里还有什么技术比画面技术含量更高的呢? 这里先不谈创意和设计部分啊. 因为几乎任何一个行业,创意和设计都比技术实现的价值要高.
没错,买一套好引擎,招一批程序员,搞傻瓜化开发是能做出游戏, 但这样的游戏肯定是垃圾游戏.如果只要一批会调用引擎SDK函数的程序员就行了, 那你也太小看程序员这个职业了,学会.NET,JAVA当然简单,但并不是所有会C语言的人都能用C写个OFFICE出来,所以程序开发的技术储备也是非常重要的.
.......
你显然错误的理解了我的意思……

我并没有任何贬低傻瓜化开发的地方,这是你最严重的误解。傻瓜化不是贬义,事实上,现代技术,傻瓜化不是一种发展潮流吗?简单、高效,是所有商家和用户都愿意追求的。

能学会.NET的程序员不一定会写个OFFICE,但对于用.NET的公司来说,会不会写OFFICE不重要,重要的是能不能学会.NET。

我仍然认为画面技术是目前游戏开发里技术含量最低的部分,尤其是欧美。需要说明一下的是,我所指的“画面技术”不是指“开发OFFICE”那样的技术,而是“熟练运用OFFICE”的技术。研究画面技术的不是游戏的开发商,而是那些引擎开发商。游戏开发商需要做的,就是买一款好用高效的引擎,培训人员学习如何用好这款引擎。而游戏的核心部分,一定不会是这批人员去完成的。



[s:243] ……话说回来,刚才顿悟了,其实画面技术的储备和创意的储备都是一样的——人才储备,而创意人才显然要更难找些




PS一下:我没有任何小看程序员的意思 因为………………………………我没有自虐倾向 [s:243]

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发表于 2009-1-12 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-01-12 19:44发表的:


其实不是这么理解的。如果说创意,我们这个行业的创意甩电子游戏行业几条街,我们这个行业每次革新都会带来整个科技世界的改观,不像Sony那样看起来很创意却总也无法创出什么来的东西。但是没人能说我们这个行业因为在创意方面能甩别人几条街就怎样怎样。

任天堂赢在正确的定位市场,据此再定位自己,然后想办法开发出人们所乐于接受的新的方式。不过不论任天堂的风格怎么变,他游戏的本质没变。Sony的创意输在仅仅着眼在“创意”上,这才是本末倒置。
好奇 哪个行业的?


“任天堂用EYETOY击败了SONY” 这就是我对这次主机战 还有两家厂的看法…………

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发表于 2009-1-12 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-01-12 21:53发表的:

好奇 哪个行业的?


“任天堂用EYETOY击败了SONY” 这就是我对这次主机战 还有两家厂的看法…………
灭哈哈,忽悠了一个人,我们这不叫行业,我是随便加上去的。

热力学的完善促成了蒸汽机的诞生,蒸汽机启动了第一次工业***;半导体是量子力学建立后才实现了应用,半导体的应用带来计算***……大概猜出来了吧

其实我想说的是,每个行当都有其规律,任天堂把握住了这个规律——脱胎于服务业的游戏产业,必须以消费的人的想法为宗旨,如何让人觉得好玩、想玩而已;否则仅仅是对着物去“创意”,结果就是Sony经常做的那样,这样的“创意”就只剩“创意”了。如果任天堂的所谓创新很容易被复制,任天堂早就变成2流了,相反Sony的很多创意往往都着重技术,技术毕竟比思考好复制。
而我们那个行当里,数百年前的“创意”对现在的我们仍有教益,就是因为背后的思考。

另外,日本厂商技术壁垒那么严重,即使是大公司也不愿开发通用引擎,所以这个储备真不好说啊。

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发表于 2009-1-12 23:05  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2009-01-12 17:38发表的:



S社是指SE???SE目前在PS3推出的游戏数量是0款!!!!!!!!
S社单指当年SQUARE的游戏系列,虽说SE目前在PS3上的游戏数量是0,但是单一个FF13就已经把SE在WII上出的所有游戏全部秒杀了。而且PS3上还有一个FF13的外传,而公布的WII游戏已经发售的游戏哪一个有这两个游戏的分量重?

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发表于 2009-1-13 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2009-01-12 17:42发表的:
为什么很多人认为任天堂主机卖得好是创意??

只能看出是创意的,根本太肤浅了,客观的讲,SONY的很多创意工夫都可以甩任天堂几条街了

任天堂赢在正确定位自己,正确定位市场,以及强大的推销手腕
来A9的有多少关心你最后说的三点?我们只认游戏。马里奥银河就是创意。马里奥赛车卖的好是因为他的系统从一代开始就决定了这部游戏将会一直长卖下去,这系统在当时难道不是创意吗?

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发表于 2009-1-13 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wc88888于2009-01-12 17:26发表的:
唉呀,又要变成画面讨论了,我本意不是这个意思.
我只是从厂商的角度, 猜测一下第三方为什么做不出好游戏(或者极少),而只有本家能做出来好游戏.
主要是因为第三方对WII没有足够的重识,为什么不重识呢?
因为WII的前景变数比较大,概念太新, 商家不敢在WII上下赌注太大.

.......
你所谓的“技术”其实根本没什么技术含量。当初从SFC转型到PS的几个大厂并没有一家不会做3D游戏,也没见他们以前做过3D游戏。什么积累制作高清游戏的技术,其实都是扯淡。现在在给PS3和360做游戏的厂商难道以前都积累过技术?
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