公民
下面是引用shinginger于2009-01-05 12:01发表的: 凡事要分两头,“fami通和bs都属于同一公司旗下”与“给分就得给高”(这个是我自己补充的)之间,在这错综复杂的当代社会中,并没有什么必然的联系。 分数只能作为参考,实际要玩过才知道。既然LZ觉得好玩,分数再低也会玩,那还在乎什么分数,和我一样一起等续作便是了。 拿BWS的弱项出来说事,我觉得不是很妥。。。除非LZ有别的目的
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外,雷帝平时就是喜欢找“抬高BWS,贬低FE“或者“BWS只有优点,没有缺点”之类的玩家发动attack。如果大家都稍微理智一点,把“BWS的完美”放自个心里的话,争执也会少一点。
下面是引用duketq于2009-01-05 13:20发表的: 天真啊,我们雷叫兽是为战而战,总有那么一些人为了手段不择目的的.........(.........输入法啊....)
下面是引用shinginger于2009-01-05 12:43发表的: 挺有道理。 我个人觉得BWS这个游戏做得很战棋类CU向。但是看看WII就知道现实是怎样的了,它能把很多原本不是玩家的人都培养成玩家,赚得巨大的销量,这无疑是成功的。 作为一个战棋类铁杆玩家,我刚开始玩BWS时,觉得这游戏做这么难就好,水平不够的人就让他放弃好了。但现在想想它出续作的窘境,也许当时还是做得更大众化市场化商业化更好一点。降低些CU向元素,与现实做些妥协(或许就是你所说的“灰色”),总比没续作要好。 但不管怎么说,BWS这种“不随大流,坚持自我”的勇气还是值得让人尊敬的。希望尽早度过难关,推出新作,毕竟支持它的人还是不缺的;经过这么几年,通过论坛等媒介,接受它的人也逐渐多了起来。
下面是引用beiwick01于2009-01-05 13:19发表的: 这个游戏面向的群体明显就不是新人,而是slg爱好者。这点设计的时候这个方向就已经定下了,还有什么可说的。
圣骑士
明镜止水
下面是引用beiwick01于2009-01-05 13:17发表的: 奇怪,难道你认为我在乎分数了。真没想到我的帖子会让人这么误读,那也没办法了。。。
下面是引用铁甲雷。于2009-01-05 13:25发表的: 其实说起来,商业化和cu化,并不是黑白不容,汉贼不两立的关系,关键还要看作品驾驭的功力。 就像mgs4,你能说它商业化气息不够浓么,不能,实际上,各种流行元素,讨好观众视觉冲击的种种造型,场景,环境、玩法等等,无一不浸透商业气息元素,但同时它又非常注重对cu的拉拢,不断在作品中构成对操作要求很高的设计,既不难得让人想摔手柄,又没有简单到闭着眼睛可以过关,这才让人欲罢不能。而且作品开始上手很容易,随着不断深入,对玩家的要求日高,吸引玩家不断挑战自己,这不是比一上来就吓跑一大票玩家要精明的多么?实际上许多玩家并不是不能尝试,倘若稍给予一点甘甜,他们会很容易投入进去,这也就是驾驭游戏功力的差别。 .......
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