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楼主: osborn

最近针对游戏系统的讨论不少,在我看来,本作的系统只有两个问题。

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发表于 2008-12-25 07:20  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用白虎星降于2008-12-25 01:52发表的:

不失误就创造失误=_,=
话说这游戏没有联机闯关模式是最大的失误=_,=

同感....可以联机闯关就最好了...

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发表于 2008-12-25 10:39  ·  江西 | 显示全部楼层
赞同楼主大部分观点:)
这游戏让我感觉郁闷还有一下几点
1.一旦HP打中后,自己的勇气清零。往往此时成为对手反攻的绝佳机会,对手随便一击必定我方被BREAK。形成一种必须秒杀的局面,很低的勇气秒杀不了敌人干脆别放HP攻击,免得自己反被BREAK
2.如果不幸对方等级和勇气都很高,通常我会很绝望,我打人10次也扣不掉多少勇气,而且10次必须连中,中间又一次失误对方都能很快的回复勇气,别人打我一次就直接秒杀。并且高勇气欺负低勇气可能很好的利用这点,break之后故意放生,等你回复勇气再打再次造成break,即使失误你一时半会也减不了多少勇气
3.关于剧情模式等级固定实在是一个遗憾,如果剧情模式开放可选等级会更又乐趣,不然大家基本都止步在二周目,虐低级电脑也实在不咋好玩

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发表于 2008-12-25 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主很好地讨论了游戏实实在在存在着的缺点,个人觉得游戏方面如果在流程上做一些文章就更好了,比如加入一些探索的内容,让游戏看起来,除了战斗以外,更像ARPG~~~~~

不过本作的起点已经算是比较高了,续作也有需要改进的地方,以首周的销量来看,续作是板上钉钉了

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发表于 2008-12-25 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
关于楼主的第2点问题,,,游戏本身提供的规则很好的解决了这个问题,
首先有长时间不进行攻击动作会被定身这个规则,然后某些真场地是会一直减少现有BRAVE值的,
对战时不想被龟的可以选择这2个条件
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2008-12-25 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xiongjie0319于2008-12-25 10:39发表的:
1.一旦HP打中后,自己的勇气清零。往往此时成为对手反攻的绝佳机会,对手随便一击必定我方被BREAK。...

这个也算是系统鼓励攻击的政策之一,要反击的话就要在中招后迅速攻击得手.但由于被打一下太疼,这种本应该是鼓励对攻的做法也带上了相当的***性质.而且如果与人对战,人家也可以抓住你想进攻的心理伺机弹返...但打CPU就不好办了,CPU出招都很飘逸...你刚打完他,他就飘回来冷不防给你一下,接下来你就得靠召唤兽了

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发表于 2008-12-25 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
作为一款另类的RPG来说~~~~~~~~~~系统是非常有意思的~~~~~~至少能让你一个人磨好长时间~~
PS:有地图炮多好~~~能省多少DP啊~~~~

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发表于 2008-12-25 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人认为本作最大的败笔应该是勇气值决定伤害值,还有一些召唤兽的BT使用法
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 楼主| 发表于 2008-12-25 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用champignon于2008-12-25 11:26发表的:
关于楼主的第2点问题,,,游戏本身提供的规则很好的解决了这个问题,
首先有长时间不进行攻击动作会被定身这个规则,然后某些真场地是会一直减少现有BRAVE值的,
对战时不想被龟的可以选择这2个条件
原来还有这个规则啊~我小白了,鄙视我吧~我看过一些对战视频,但没和人联过机~~果然人与人的对战中需要一些额外的规则啊,不然老是龟着打挺难受的.看来有机会一定要和人玩,呵呵

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发表于 2008-12-25 19:05  ·  福建 | 显示全部楼层
这些东西期待2代能改进——假如这游戏有2代的话。
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发表于 2008-12-25 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
秒杀的太厉害了一点
如果hp上限是9999
那么brave上限设置在3333左右比较好
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