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最近针对游戏系统的讨论不少,在我看来,本作的系统只有两个问题。

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 楼主| 发表于 2008-12-25 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
克劳德同学的空中无限连暂且放一边…… [s:244]

最近大家级别都练高了,进入了挑战和收集阶段,游戏系统的毛病也渐渐暴露出来了。只要是玩这个游戏的人,几乎都体验过无数秒杀与被秒杀的场景。相信很多人在修炼中经历过一个郁闷期,在一个中不溜的级别,打低级的CPU基本上是一两下解决战斗,打高级则是一两下被解决……总之就是一个秒字,还没有进入战斗的感觉,战斗就已经结束了。有时候会让人觉得不够过瘾。有爱的人玩到这里会觉得,果然自己的修行还不到家啊。但一些非FF饭,包括部分ACT/FTG玩家,玩到这里则可能会有不爽的感觉,输了会觉得莫名其妙,但赢了又享受不到酣战的快感,整个战斗都是围绕闪避与反击的过程……于是有人说,这其实是个RPG游戏。的确练级打装备占了很大成分,但只要系统足够平衡,技术是可以弥补装备缺陷的。本作的系统很完整,弹返,闪避,BREAK,该有的都有了,各个角色的特色也不一样,可以研究的玩法很多。但到了高级别之后依旧很容易产生互秒的局面。在这里我发表一点小白言论,我个人认为,本作的系统设计上有两个小小的缺陷,导致了平衡性的降低及游戏乐趣的缺失……

事先声明,虽然我对FF系列有爱,也十分喜欢本作,但我同时也是个ACT/FTG玩家。以下的讨论都是建立在“双方等级近似,装备不好不坏,不带召唤兽”的“近似平等”条件下的一些个人推测,算不上研究。

第一是BREAK系统。BREAK这个字眼经常出现在屏幕上,BREAK对手的一方将享受巨大的BRAVE值优势,从而获得可以一锤定音的攻击力。大家应该也发现了,部分角色当等级达到一定高度后,只要装备不至于太烂(店里买的程度差不多了,都不需要TRADE的),可以在3次攻击以内造成对方BREAK。斯考尔就是个例子……地上一个电打到了,BRAVE刷刷的掉。由于BREAK对手后勇气猛增,接下来秒杀就是时间问题了。相比之下普攻不那么出色的角色上手就会难不少……就因为BREAK对手的难度变高了,打起来要冒更大风险,尤其是对手勇技强大时,要时时地方不被勇技命中,还要用防御,回避,召唤兽,一切可能的方法制造空隙……即便是在格斗游戏里,两三次攻击命中后就进入了结束战斗的倒计时,这也是比较无奈的事。拿个例子说,KOF2000就是这样的游戏,命中对手后召唤某些变态援护,对手可以直接塞硬币了。而KOF98或SF33想要取胜就难的多,98的高段实战视频里秒杀对手的情况不太多见。而SF33则经常有就算成功BLOCK对手的攻击也无法接起连招的情况,各种复杂情况加在一起对战的变数才会更多。而DFF里连技本身都很安定,只要第一发命中就相当于硬扣掉了那么多勇气,派生技更不用说了。BREAK系统加剧了这个问题,让战斗带有一点***性质。听上去很刺激,就像真侍魂那样一刀分胜负……但我想大概很多人会更愿意看到一场更激烈的战斗,互攻,华丽的闪避,还有空血的逆转之类……

第二是勇气系统的一个问题,我觉得这个问题比第一个更严重。如上面所说的,由于勇气值可以升到很高,所以游戏系统可以说是“鼓励一击必杀”的。既然一发就能定胜负,那么双方对战的时候都会格外小心,一次不准确的攻击被躲开或防御后的惩罚是非常重的。尤其是某方被BREAK后,将时刻面临被秒杀的危险,此时只有更加慎重,把保命放在首位。这是一个十分巨大的心理劣势,很多战术和打法在这种心理状态下难以发挥。此时双方都在不停试探,跑位,等待对方失误,但这个过程不是平等的。有了大量勇气的一方往往不会在一两次失误中消耗完这些勇气,所以劣势方缺乏一发逆转的手段(除非用召唤兽……好吧,这是RPG的部分)。只允许秒杀,不允许逆转,这样的战斗会变成怎样呢?说的极端点,有可能变成追与逃的关系。“逃”的一方只能等待机会蹭血。或许有一些高段的操作在某种程度上可以扭转形式,比如爆EX之类,但EX也是要靠积累……总的来讲还是差不多的。这种战斗模式比较接近格斗游戏里的“龟派”,无论最后输赢如何,与龟派战斗都是艰苦而又郁闷的……大家打高段CPU,用召唤兽、BREAK等各种方法获得大量勇气后,开始用HP攻击,但敌人在空中不停连闪躲来躲去外加地形不好的时候,会不会觉得郁闷呢?OK,前面分析了问题,下面是重点。为什么会造成这种局面?我觉得最主要的一点是:“获得勇气后,在HP攻击命中对手之前,勇气不会自动减少”。由于勇气一直很高,它就一直是个巨大的威胁,对手每次反击之前都得考虑。而进攻方可以利用这点进行压制,打法可以奔放不少。一直这样下去的话互攻的局面就完全消失了。我觉得应该这样做(以下纯属YY):比如用HP攻击,没有命中对手的话,勇气会稍微减一点,但不会减到低于初始值。或者让闪避每次都消费一些勇气,但如果出现“DODGE”字样则不消费。或者在BREAK之后增加一个“BREAK总次数”的累计值,影响到双方状态和地图勇气值。或者给被BREAK的对手一些逆转的手段(呃……召唤兽么……),等等。

以上是些个人观点,欢迎大家讨论和指正。再次声明,本作的游戏性远不止单纯的战斗,这两处瑕疵也并不会让游戏乐趣消失,只是本作的系统所鼓励的战斗方式可能会不合部分人的口味而已。我不介意各位说我ACT苦手什么的,事实上究极幻想我确实RETRY了很多次才过,混沌神的判定……呃……好吧,等我能轻松干掉他之后或许对游戏会有更深的理解,呵呵…….
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发表于 2008-12-25 00:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
增加让你ドキドキ的体验不是很爽么,千里之堤溃之蚁穴也很常见的说(摊手)

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发表于 2008-12-25 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得还有两个问题:战士型角色和魔法型角色的平衡性问题;电脑AI的“无失误”问题。

骑士

XHW里的一盏灯

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发表于 2008-12-25 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为如果游戏改以下两点会变的完美很多
1 闪避,冲刺等一系列动作消耗勇气
2 勇气上限降低,不再是9999一击杀
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发表于 2008-12-25 01:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用xiaqinni于2008-12-25 01:08发表的:
其实我觉得还有两个问题:战士型角色和魔法型角色的平衡性问题;电脑AI的“无失误”问题。
不失误就创造失误=_,=
话说这游戏没有联机闯关模式是最大的失误=_,=

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2008-12-25 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层
偶来顶一下
首先偶是FF的FANS
也是ACT和FTG的玩家
LZ的观点+1
勇气系统的确是很囧的设定
剧情模式的路过的强力敌人(就是有看管着宝箱那些)
经常就是这样,勇气攻击打你很痛,之后你BREAK了就基本看着电脑10倍于你的勇气值来秒你...
你给BREAK一次基本可以重头打过...
而到后期还有强大的召唤兽打法(勇气不高,不过你给他用HP攻击打中的时候立即用召唤兽来加勇气秒你囧)
这样导致这个游戏后期秒人成了关键...技术基本=秒人...

偶也小白一下
这次纷争出错了游戏类型了,如果是ARPG就很好了....招式和魔法那些啥米都有
但作为一个拿来对战的游戏,确实不怎么理想呢

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发表于 2008-12-25 02:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用白虎星降于2008-12-25 01:52发表的:

不失误就创造失误=_,=
话说这游戏没有联机闯关模式是最大的失误=_,=

“无失误”指的是本来不成立的指令电脑使其成立。举个例子:转身防御很多时候是不成立的,即你背对着对方,然后立刻转身面对他同时按防御,两个同时的输入一般是转身动作完成后才响应防御动作的,而电脑可以背对着你瞬间完成转身加防御,即两个动作同时完成。所以电脑可以任意角度弹返你的攻击。后果就是你所说的——创造失误,即引诱其出招,然后打收招硬直或者出招过程中的无防御状态。归根结底,还是脱离不了“回避打反击”的模式啊……LZ要求的应该是主动的攻防的模式吧,而不是这种被动的战斗。

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发表于 2008-12-25 04:24  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏而已。。在意那么多干嘛。。。至少这游戏杀了我很多时间。。。那就可以了。。。
本身就不是竞技用格斗游戏。。那么在意平衡。攻防干嘛。。。。。玩得开心就好。。。
高级电脑秒秒。。。联机K几把。。。轻轻松松不是很舒服吗。。。
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发表于 2008-12-25 05:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用xiaqinni于2008-12-25 02:32发表的:


“无失误”指的是本来不成立的指令电脑使其成立。举个例子:转身防御很多时候是不成立的,即你背对着对方,然后立刻转身面对他同时按防御,两个同时的输入一般是转身动作完成后才响应防御动作的,而电脑可以背对着你瞬间完成转身加防御,即两个动作同时完成。所以电脑可以任意角度弹返你的攻击。后果就是你所说的——创造失误,即引诱其出招,然后打收招硬直或者出招过程中的无防御状态。归根结底,还是脱离不了“回避打反击”的模式啊……LZ要求的应该是主动的攻防的模式吧,而不是这种被动的战斗。
有什么办法,他都已经赖到这种程度了我也没办法啊,难道指望SE打补丁=_,=
我就说凭什么我不能转身防御呢,原来是电脑耍赖=_,=

果然DDFF就是玩家的一部屈辱史啊……(啥?)



获得勇气后,在HP攻击命中对手之前,勇气不会自动减少”。由于勇气一直很高,它就一直是个巨大的威胁,对手每次反击之前都得考虑。

其实这点我很同意的……这种设定非常值得商榷……

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发表于 2008-12-25 06:03  ·  上海 | 显示全部楼层
= =同意LZ关于勇气值的话,尤其是究极幻想后期,被连上一套B技对方就9999了……

还有一个很重要的问题:视角,游戏某些地图的视角真让我落泪……
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