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楼主: 333999

自从玩了三国无双5后,偶对以前的所有无双都没有兴趣了

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发表于 2008-12-7 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用bwm于2008-12-07 08:57发表的:
355的优势我觉得一个是地形,地形很丰富,而且更广阔,当然,这和机能有关。另外一个,是人被击打后的物理性,打上身和打下身倒地的方式不一样。招式上我觉得应该改进和传统相结合,有些人的招式漂亮,保留,但将来还是应该恢复普攻和C攻结合比较好,连舞系统去掉。另外5让我最不满意的就是没有了武器等级,就算要搞什么普,力,技分类制度,也要保留分级制度,各类型武器都要分4-5个等级,想靠分类制度来替换等级制度,简直就是偷懒!
武器分级最根本的区别 打击数
这个因素被连舞系统拿走了
武器分级就变得没有根本意义了

战士

夏の風の神

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发表于 2008-12-7 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
352M也并非就是毫无瑕疵的登峰造极之作,对355而言,评价和354M一样,好多人在没有认真体会前就已经想当然的下了定义,真不知道是厂商偷懒还是玩家偷懒~~~

征服者

You are not alone...

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发表于 2008-12-7 11:44  ·  山东 | 显示全部楼层
352M/353M青一年又一年不厌其烦周而复始重复卖弄着自己的无知和无聊
bwm

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发表于 2008-12-7 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
打击数不跟武器挂钩制度在大蛇无双就已经开始实行了。不能因此就取消分级制度,可以增加其他方面的属性等级。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-12-7 12:52  ·  美国 | 显示全部楼层
自从玩了355 我以前对KOEI的妥协也不再妥协了
再看到35M的觉醒 我对无双已经接近绝望了
最后看到Z53公布出现在WII 我跟无双说BYEBYE了
一个01年的前无双饭在07 08年的心路历程

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发表于 2008-12-7 12:53  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用bwm于2008-12-07 11:50发表的:
打击数不跟武器挂钩制度在大蛇无双就已经开始实行了。不能因此就取消分级制度,可以增加其他方面的属性等级。
口胡 你无视Z52了
打击数分级是Z52开始的 有O5鸟事

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2008-12-7 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为355不打修罗不爽,
用老金调出究极攻击100搭配5个最实用技能和属性武器后横扫修罗的感觉是很过瘾的...

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发表于 2008-12-7 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这里多少人在扯着352 353的~~其实我想知道的是多少人真的玩过352 353~ 又有多少人仔细玩过的~~
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-7 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
连舞系统应当保留
鸡肋招式有待改善
战场内容还需丰富 比如增加粮草库和运粮兵 每关每势力均从粮草库派出一定数量的粮草到各军团 途中被击破则相应军团士气下降 反之士气上升 玩家击破敌军的运量兵可以获得50-200不等的恢复道具;奇袭战奇袭一方没有粮草库 相应减少可以派出的运粮兵数目;据点之间增加E系列的连线 非奇袭部队当走连线的路线 奇袭部队另当别论 地图采用E的颜色区别 从深蓝到深红 我军AI、士气逐渐下降 敌军AI、士气逐渐上升 但幅度不能太大;奇袭部队(无论敌我)士气、AI当较高 才能保证在深红(深蓝)区域有立足之地

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发表于 2008-12-7 13:29  ·  四川 | 显示全部楼层
无双系列一直都有在进化的啊.系统越来越简单,各方面越来越人性化.
值得暗荣反思的是越是LU化销量越是下降,暗荣....果然该跪下么.....
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