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发表于 2008-10-27 10:37 · 北京
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下面是引用wbwbwin于2008-10-24 23:16发表的:
这次天诛的操作确实有因wii的特殊性而感到蹩脚的,却也有因wii而出彩的地方.系统上也有很大突破,总的来说是款佳作.既然你说你有wii,那我建议你摘下有色眼镜,好好品位你饭的天诛才是道.不然"真饭"离真饭的境界差的远了,顶多是个"真.主机饭",主机喷子罢了.
很好,我的下一个证据这么快就来了:
天诛4的首日销量不过W,消化率2~3成,这么低的消化率是天诛系列中史无前例的。何况是出在保有数量如此高的主机上。
数据说明像我在这样认为天诛4是退步而不是进步的人占了大多数。而像你这样认为天诛4是款佳作的人反而是小众。这已经成了一个不可辩驳的事实。
我比较偏激的唯一一点是:在天诛4上市之前,我就断言这作一定会失败,因为它出在WII上。它的操作对这台主妇用机做出了妥协,使它注定要失去动作游戏的魅力。
你可以批判我偏激,但我关于WII的偏激预言总是得到一次次的证实。
现在我再次预言——战国无双3有90%的概率失败,成为历史上销量最差的一作,且销量下滑率超过40%。
战国无双3唯一的机会是,完全无视WII的一切体感操作,做成一个彻底的传统动作游戏。只有这样,它才有机会进入10%的成功概率。
如果你对我这个预言有不同意见(战53的操作为体感,且销量下滑率不到40%就算我失败),欢迎到时候鞭尸。 |
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