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可能是因为WII这台机器的特殊性,使得此次的天诛4全面***了以往的游戏模式。其中有值得嘉奖的,也有值得玩家骂开发商祖宗十八代的。
首先,此次强调利用阴影暗杀,基本就是在千乱的基础上进行了修改。该系统本人非常有爱。
基本废除了通常战斗,几乎全程都是暗杀,且废除了体力槽,改为N条命的山寨版。
暗杀方面也有不少强化,可以利用敌人周围的环境暗杀,大大加强了战略性。
忍具方面,个人觉得以往的天诛系列忍具都是摆设,基本上都可以不用。此次天诛4强化了忍具,使得暗杀过程更富有战略性。忍具的地位也在实战中得到了提高。
本篇流程方面,流程过短,重复性较高,总共十关,力丸6关、彩女4关,其中有不少关是重复场景。尤其是彩女篇,实在让人不爽。不过应该还有隐藏关卡。流程的进展方式与以往大不相同,由一张完整的地图拆分成了多个部分,类似鬼泣系列那种,需要场景切换的模式。该模式最大的优点莫过于每个战点都能进行精心的制作,缺点自由度过低。本篇流程中有几首BGM超赞,听的人热血沸腾。
操作方面,窝操,太TMD***了。横向挥是瞬移,但往往移不到你想要的地方,纵挥是跳跃,这哪个脑残人士想出来的?且不说这在战斗中有多别扭,单是WII手柄本身对挥动位置的感应不是很精确,经常横挥纵挥搞混,跳个箱子都可以让人骂光制作人全家。
总的来说,此次天诛4除了流程短,重复性高和***的操作外,其他的我都很满意,在近期而言不失为一款ACT佳作。难度也很不错,期待达人们的作品。
什么?你说我没有提第一人称挥遥控器火拼?那是什么东西?
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在这里跟大家说声抱歉,因为没有玩游戏看设定的习惯,在操作上造成了一些误会,使用操作TYPE:C,将跳跃改至C键上后操作还能够接受. . |
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