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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作首日銷量速報![更新完整版~Wii Music等]

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μ’sic Forever

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发表于 2008-10-17 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
空中杀手……没想到啊………………

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发表于 2008-10-17 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
拜托, 现在是金融危机时期, 喷Music销量的都不懂现在是非常时期? 看PSP3000首日多少? 百姓是玩游戏重要还是吃饭重要? 市场有一定萎缩那是必然
Music是原创游戏, 首发买家当然不会如买DQ, FF续作的那么多, 很多人首日只是在观望, 但如游戏品质高趣味性强, 口碑效应就会造成游戏长卖, 任天堂游戏就有这个质量这个趣味性, 所以我看好Music长买, 销量不会比高清那些最高销量的游戏差, 走着瞧!

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发表于 2008-10-17 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sisrain于2008-10-17 23:40发表的:


大师,请开动脑筋,左手握棒,右手握鸡腿。“一试便知”?您知了吗

我不习惯这个操作,而你可以喜欢这个操作,至于其他人让别人自己亲自去试试不可以么?

当然你有办法去说服所有人接受也行............

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2008-10-17 23:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
皇空小组还是做皇空比较好.......赶快公布正统下一作吧...

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发表于 2008-10-18 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
MUSIC玩过了,想法是非常的不错,这是真正的玩音乐游戏,而不是被音乐游戏玩

但很多地方做的太繁琐,比如那无聊且缺乏生动表现的教学, 而且我实在是不喜欢看一群MII的造型在欢乐

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发表于 2008-10-18 00:31  ·  福建 | 显示全部楼层
勇者2真是赚大了,那么烂的画面,而且游戏引擎也不用重写

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发表于 2008-10-18 00:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 22:20发表的:

不,咱只是看不下偷换概念~
抠字眼就没意思了,我说的当然是指近几年的例子。pm1代是96年2月发售,ss和ps才发售一年多,这种n年前的例子和现在的wiimusic完全没可比性。那个时期和现在的差异以及游戏本身的差异有多大?完全没参考价值
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-18 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我很想看老任闹笑话~~~~不过估计最近3、4年很难看到

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发表于 2008-10-18 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
看样子那个wii音乐我是要下来玩玩了!!!

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发表于 2008-10-18 00:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2008-10-17 22:25发表的:

不过N对WIIMUSIC的期望未必达到WIIFIT的水平,, WIIFIT受众和WIIMUSIC是不是一个档次?WIIMUSIC不必要求300万以上(WIIFIT300万应该没问题),可能只要求100万甚至50万,反正还有海外呢,就算日本只有100万,全球可能1千万,
看见销量不太好就说n期望不高……
n的期望有多大看看n的宣传力度就知道了,美国E3和10月日本发表会都是宫本茂亲自出马重点宣传,大规模广告轰炸,最大规模行销,日站上都有介绍

楼主的帖子里也写了
「はじめてのWii」「Wii Sports」「Wii Fit」に続く
Wiiの4本柱のトリとして送り出された「Wii Music」だが

wiimusic和第一次wii、wiisports、wiifit是并列的,同属于n主打lu市场的“wii”系列招牌作品。
06年底是wiisports,07年底是wiifit,08年底是wiimusic,每年都至少安排一个“wii”系列作品发售,显然都是n本社肩负着同等任务的战略性产品。wiisports和wiifit在日本都是300万级别,n对wiimusic日本销量的期望会只有50万?宫本茂还说过希望wiimusic能普及到学校课堂里……这期望不是一般的大

wiimusic全球可能千万吗?欧美能大卖吗?等着看10月npd吧
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