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[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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 楼主| 发表于 2025-7-7 19:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
前PlayStation高管吉田修平(Shuhei Yoshida)近日在“Kit & Krysta”频道的访谈中谈到,如今游戏预算不断膨胀,正严重限制游戏的开发数量。

这位曾负责PlayStation第一方工作室的前高层表示,在PS4时代,“做大”似乎是更安全的选择,这一点可以从那一代的游戏阵容中看出端倪。那个时期的PlayStation,像《啪嗒砰》(Patapon)和《重力异想世界》(Gravity Rush)这样的中小型作品变少了,取而代之的是一部部“大片”——《战神》、《地平线》、《教团:1886》等,看起来就贵得惊人。

吉田提到,如今的3A级游戏预算有时会超过2亿美元,这也让发行商更倾向于只批准少数项目。部分原因在于,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是巨大成功;但到了PS5时代,卖出一千万份反而成了“平常表现”。

他说道:“只要我们花足够的钱去打造一个大作,这部大作成功的概率会更高,因为每个人都想玩内容更丰富、画面更精美、角色更真实的大型3A游戏。”

“我看到一项分析或估算,说同一系列的游戏,在PS4和PS5世代之间,开发预算翻了一倍,已经到了我们根本回不了本的地步。所以在这个世代——PS5世代,我认为是整个行业第一次真正意识到:我们必须做出改变。”

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发表于 2025-7-7 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
所以吉田也是支持肖恩的节流派,肖恩当年和吉姆争大位的时候就打算减少3A数量多开发2A,所以肖恩离职后吉田是被清算了?

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发表于 2025-7-7 23:39  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
索尼在美国工资最高的地方建工作室,这成本能下来就见鬼了。

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发表于 2025-7-7 23:47  ·  福建 | 显示全部楼层
先把星际光头砍掉再说别的

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发表于 2025-7-8 03:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
少跟那些zzzq的机构合作吧,自己去复盘一下
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发表于 2025-7-8 03:24  ·  天津 | 显示全部楼层
说的也没错,现在就是渐渐成为恶性循环。这也就是还没像电影工业那边儿那样被互联网流媒体搞得投资思路大洗牌,估计早晚也得有一次。

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发表于 2025-7-8 03:40  ·  山东 | 显示全部楼层
这一切都是索尼的"功劳"啊

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发表于 2025-7-8 03:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂在这方面有大优势,一成本更低,二售价更高,三销量更高。​
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发表于 2025-7-8 03:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
就通胀导致人工提高和玩家对画面的要求,成本能低得下来?R星,SE,capcom不都是亿元预算起步的嘛,怎么都在怪索尼了

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发表于 2025-7-8 06:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
那些3a游戏大部分都是充数的 根本不好玩
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