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楼主: huntercai

越玩越觉得制作组不是不知道美术决定关卡设计的事情

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发表于 2024-8-27 00:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
Madroc 发表于 2024-08-26 11:02


别说跑图了,战斗中这个精力条又有多大意义


精力重要的很,流派问题。
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发表于 2024-8-27 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
牙签搅水缸 发表于 2024-08-27 00:51


精力重要的很,流派问题。


就是怪物设计的不好,用精力限制玩家而已,棍子来来去去,三套重击。怪物飞天遁地,零帧出手的攻击动作,根本没有给玩家反应时间。这里抄一点,哪里抄一点,最后出来个四不像
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发表于 2024-8-27 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-8-26 00:10
现在国产游戏有这个趋势,求量不求质,比如心渊梦境,还是跟整体消费观有关,太多人花个百十块钱巴不得游戏 ...

心渊梦境挺典型的,我因为人设和场景买了一个,玩了一两个小时删了。

光是那些个跳跳乐就让人很反感。

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发表于 2024-8-27 01:18  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝灵客战士 发表于 2024-8-27 01:07
就是怪物设计的不好,用精力限制玩家而已,棍子来来去去,三套重击。怪物飞天遁地,零帧出手的攻击动作, ...


战斗方面确实是还有很多问题,杂兵战对群体验很差。

boss 设计也是忽好忽坏,诸如幽魂、虎先锋、亢金龙、黄眉这些感觉都不错。

但是诸如黑泥潭猪八戒、毒敌大王、第四章蜈蚣男这些,感觉就是只考虑难度和演出效果,完全不考虑玩家感受。

另外还有妙音这种打起来感觉走过场,莫名其妙的 boss 。
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