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楼主: shane2003

为啥总把美末成功归结为剧情 难道游戏性不高?

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发表于 2020-6-24 12:04  ·  未知 | 显示全部楼层
1代除了剧情,印象最深的就是蹲着走,网战90%都要蹲着走.......以至于玩其他游戏,能蹲着绝对不站着...........


这游戏另外的名字叫做蹲逼[s:doge]

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发表于 2020-6-24 13:07  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得很高、关卡部分玩的的时候很沉浸,画面、音乐、关卡设计,我觉得2代都展现出了很高的水平。

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发表于 2020-6-24 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏剧情80%。游戏性也不错。
至少我和我朋友期待二代都是因为想知道剧情的发展,而不是想打个痛快。1代牛就牛在,给了你美丽的剧情的同时还让你玩的很爽。
但你要说这游戏抛开剧情还是神作的话,就有点过于自欺欺人了。

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发表于 2020-6-24 14:25  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得美末1代游戏性一般——你没有玩过『绝地』难度懂个毛线。

单机部分游戏性一般——你没有玩过『网战』懂个毛线。

老板,来三斤毛线,谢谢。


用难度代表游戏性的都是没有理解游戏性含义的人

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发表于 2020-6-24 14:37  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏剧情80%。游戏性也不错。
至少我和我朋友期待二代都是因为想知道剧情的发展,而不是想打个痛快。1代牛就牛在,给了你美丽的剧情的同时还让你玩的很爽。
但你要说这游戏抛开剧情还是神作的话,就有点过于自欺欺人了。


确切的说,不仅仅是剧情,而是演出效果。比如突如其来的一场遭遇战,有很多表现手法。可以全程就是潜心杀人或者开枪硬杀,但是战斗中加入预先编辑的表演效果,增加通过镜头和脚本动作增加临场感和火爆程度,这样会给人很紧张刺激的感觉。比如战斗中,在你必经之路上设计一段突如其来的袭击,让你置身于瞬间危机感中,通过镜头和脚本动作,丰富人物形态动作,使得画面更加电影化,加之一定的互动因素,增加代入感。缺点当然是牺牲自由度。所以这种方式只能运用在***游戏或者***任务中,而无法在自由度很高的游戏中根据环境变化随机触发。

这种表演形式不知道改算剧情还是游戏性
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