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楼主: KING KONG

[mul]《刺客信条》XB360版AI高于PS3版

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发表于 2006-10-3 23:02  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-10-02 02:24发表的:
目前我看到的PS3和XB360的硬件差距,是在画面上,而不是纯逻辑计算上。但是这个制作人居然说问题出在相反的方面,就然我觉得很不可思议。我倒要看看这个东西做出的人工智能到底有多复杂,是不是能超过模拟人生那种傻东西。
PS3的CELL没有流水分支预测,对于AI这种逻辑判断影响估计是比较大的,至于图形嘛研究得不多,但是就CPU来讲PS3应该不会差.

还有计算机的AI其实是很复杂的,这种东西不想好好做是不会占什么资源,想要做好的话所需要的资源会以指数增长,用穷举法的话会比那些图像渲染什么都要耗时得多的,就是所谓的NP问题咯。举个很简单的例子,做一个足够聪明的围棋程序,就绝对可以累死PS3/X360.因为需要判断的太多了

所以觉得这条新闻不能简单地否定掉。
以上

骑士

无设计 不生活

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发表于 2006-10-4 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是怎么比出来的啊??????

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发表于 2006-10-4 00:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-10-02 11:11发表的:

理论上是这么讲,但实际应用就不是了,用你的理论,网游的PK的AI是最高的,有N个条件,就有2的N次方个可能,只是网游最无聊
呵呵,你根本没有明白,对不起,我也没有能力给你解释清楚,你要是想清楚的知道就去网上看看书,或者自己买本悖论的书,简单点说,以现在的这种硬件思路,做出地球一样大的cpu想模拟出2的100次方那么也得好几十年。
网游根本就不是ai,那就是人在操作,电脑里的角色永远都是那么几个动作和指令罢了,还有,请你先明白,ai是指npc,而不是你手动操作的人物动作。

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发表于 2006-10-4 00:37  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用依然饭特混于2006-10-02 07:14发表的:

估计多数索饭连忍龙普通难度的第一关都过不了吧?玩惯了低水平游戏就玩不了高水平游戏啊,普通难度下第一关就见分晓了
你很没有水平,看出来了。
不说别的,你先通了洛克人再在这里嚣张的说自己的“无敌”吧

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发表于 2006-10-4 00:52  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用木木竖竖竖于2006-10-02 07:49发表的:



嘻嘻,我作为一个4年的PS2玩家和一个2年的XBOX玩家,几乎玩了这两个平台上所有的游戏。应该比较有权评论这个吧。

.......
呵呵,你所谓的难度不就是增加了敌人的数量和攻击频率嘛,这个就是难度高?那你去试试极魔界村,那个就是你所谓的难度,而且比起忍龙黑强很多。而且可以告诉你,不知道你玩过鬼泣没有,1代的,如果忍龙黑对你来说所谓的难度就是敌人数量,兵种搭配好,攻击频率高,那么就是在向鬼泣一学习。而且最高难度的鬼泣和easy的鬼泣完全可以当作两个游戏来玩,在最高难度下也不是无理的增加敌方攻击力及体力和削减自己的攻击力及体力,而是增加了敌人数量和攻击方式,黑剑客easy下是没有剑阵的,而且不是无理的增加难度,如果你玩的好,那么就可以无伤过关,要是你控制的不好,小兵就灭了你。这个和忍龙黑有什么区别吗?非要说忍龙黑是真正的难度游戏,那它也是向鬼泣学习的ok?顺便告诉你,战神的制作人都说了,战神设计的很多灵感来自于鬼泣,而鬼泣1风靡欧美多年,难度和游戏的优秀程度会比不上忍龙黑?真怀疑你玩过没有,要不你就是所谓的画面玩家,是不是要回一句,“鬼泣的垃圾画面”? 还说玩遍了两个平台的游戏,竟然说ps2上只有战神可以和忍龙黑比,有鬼泣的存在,忍龙黑就不可能称第一,当然不是说鬼泣第一,两个只是平分秋色罢了      

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发表于 2006-10-4 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
玩完忍龙觉得鬼泣的AI是***~~~
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なまけもの

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发表于 2006-10-4 01:00  ·  日本 | 显示全部楼层
他说的也许是外挂的设置,实际上就类似于AI的设置,但是因为一台机器只处理这么几个人物的几个简单反应,对于大部分条件都是不作为的。

但是反过来说,如果这种编程方法用得比较傻,是会造成大量的逻辑条件的计算的。例如如果对于一个掉落在地上的道具,作出逻辑判断,而这个游戏中有100个道具,对于每个道具有几个行为,然后这些行为又有自身的逻辑取舍。那么当一个道具掉在有很多NPC的地图上的一刹那,计算量还是很大的。如果做得不好,反馈信息的量会其多无比。

至于PS3的图形问题,本来说的哪个部分什么什么的是16bit的,现在好像降到了8bit,这样好象消耗的资源就跟XB360扯平了,并来要多消耗8倍。但是还是缺乏10MB EDRAM,所以觉得问题更应该出在图形上。
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なまけもの

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发表于 2006-10-4 01:04  ·  日本 | 显示全部楼层
RSXはGeForce 7800系と同じ24基のピクセルシェーダがあるが、ここからの出力を実際にビデオメモリにデータとして書き込む(ピクセルを描き出す)、「ROPユニット」(Rasterize OPeration Unit。レンダーバックエンドともいう)が、GeForce 7800系の16基なのに対して、RSXは半分の8基しかないのだ。これも丁度下位モデルのGeForce 7600系相当と同じになってしまっている。ROPユニットをケチった……と言うよりは、まずビデオメモリバスが128ビットと決定され、これとバランスするためにROPユニットを8基とした……といった感じではないだろうか。

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发表于 2006-10-4 01:13  ·  北京 | 显示全部楼层
够了打住。等全机种制霸的人都买了自然有评测了,到时看看就知道了

PS: 战神的难度就表出来显了。即便是GOD依然和S忍 K忍等游戏的最高难度差一大截。
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