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楼主: fxxtianyu

关于那个狼的创新与尴尬(仅从宣传视频中看出)

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 楼主| 发表于 2018-6-14 09:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2018-6-14 08:58
结合各方面信息看,***不离十了,我说怎么每场战斗都拼得火光四溅?这个系统好激进啊,看来都不会专设防 ...

   防御键应该是有的 那个伞就是用来防御的

  有点久远了,记忆没错的话第一次见这种设定是格斗游戏里面的 刀魂实现过

打破平衡 然后处决的话 就比较多了


  其实不需要纠结到底是不是新创意,因为的确比较 血缘 黑魂  动作的玩法提高很多
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 楼主| 发表于 2018-6-14 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-6-14 08:59
如果是后者的话,应该不会太严格。这作应该是鼓励玩家多去进攻,而且演示了反复出现这种招架的动作,应该 ...

我觉得人r1,r2攻击不科学。除非是那个撒游戏里面出现过的。自己组合技能。按一下就无脑放出来。

日本人还没那么低端

我更倾向于r2键位发动,钩锁或者发动忍手。攻击键位是老分布。方块轻,三角种。圆圈翻滚,x跳跃。防御也都是L1或者L2,有一个是菜单键位。可以想mh来选择道具这样不会出现换道具还要进窗口界面这种影响体验的事情

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发表于 2018-6-14 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系游戏当回合制游戏玩就行了,看开点
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发表于 2018-6-14 15:47  ·  四川 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2018-6-14 08:49
当年索尼音乐撤出游戏业(那时还没有sce),手上捏着天诛版权没用,那就卖呗。
出价的里面生父acquire出 ...

还是觉得天珠好
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