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楼主: fnkscfzy

[NS] 恶魔城命运之镜游戏模式介绍

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 楼主| 发表于 2013-1-22 09:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-1-22 10:52 编辑
lra 发表于 2013-1-21 16:52
洋洋洒洒一篇小文章,我的问题,你一个字都没回答。


我看到的怎么是你一直在回避我对你的正面话题呢?   然后东拉西扯企图让自己被动的局面变成主动成了你问我问题了?

基本框架的含义你到现在一定也不懂。  COX人家在***上说得很清楚。 1:这款游戏是恶魔城3的后继人。 2:游戏里使用了恶魔城3的规则。 游戏中,的分支道路,多角色,人物的个人能力例如阿鲁卡多的变身功能可以去到。 制作人和粉丝也明确的在***表示过 恶魔城3的规则,这款游戏作为3代的继承人官方也表明过。  具备这么多官方在***上表明的条件 还不叫拥有恶魔城3的基本框架?


呵呵, 基本框架这个名词 我很有耐心的给你解释过不下5次了对吗?   这个词语,仅仅是作为修建一个东西,起初的一个基础而已。例如,命运之镜,他的通关方式在一定程度之上就延续了 3代的这些基本的框架,比如上面说到的多人,道路中的分支,每个角色都有自己的独特技能。 17号,我截图的***,COX和粉丝白纸黑字的说到恶魔城3的规则。 是与不是。  从去年开始,官方也证实了,这款命运之镜的恶魔城,是恶魔城3代的后继人。   这样,这款游戏就已经拥有了恶魔城3的基本框架了。  但最终塑造的成品,并不一定百分百会与恶魔城3就一模一样。 毕竟制作人不同,两款游戏的相隔又是这么多年。  仅仅能说明的只是在吸收恶魔城3的基本框架的同时,加入了新理念,新的制作风格。     

苍月3人组,他的通关方式也在一定程度上延续了3代的基本框架,比如多角色互相切换,阿鲁卡多也可以变蝙蝠,洋子的魔法
球之类,也以3代的基本框架进行了延续。  但在3人组模式中,也有新的表现方式, 游戏中并没有恶魔城3为标志性的关卡性分
支,更多的则是和月下类的样子,在地图上自由穿梭,地图始终是一个让你随便走。

所以,不管是苍月3人组 还是镜子, 都只是以恶魔城3的基本框架进行了一定程度的延续。   但各自都拥有自己的理念和发展思
路,并不是恶魔城3的一个依葫芦画瓢的仿制品。

镜子,和苍月3人组  都具备了这些条件。 只不过双方由于制作人的理念和风格不同,用3代的一些基础框架而引发出了不同的

发展思路。  按你这种无理取闹的说法,  是否IGA做GBA NDS 恶魔城时 每次都在对全世界高呼:啊,我做的恶魔城,都是

月下夜想曲为基础框架的?   

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发表于 2013-1-22 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
回归传统才是正道

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发表于 2013-1-22 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
看来要为这个游戏入3DS了
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-22 10:49  ·  四川 | 显示全部楼层
视频略显坑爹。原画很不错。这游戏真心适合上PSV啊
lra

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发表于 2013-1-22 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-22 09:30
我看到的怎么是你一直在回避我对你的正面话题呢?   然后东拉西扯企图让自己被动的局面变成主动成了你问 ...

哦,看你的回复,基本可以这么说

1.库克斯从没有说过“命运之镜以恶魔城传说为基础框架制作的”,这句话
你也根本找不到,而且你也不知道,说这句话的“具体时间”和“具体出处”

2.你所谓的“恶魔城传说为基础框架”不过是你个人的主观推测。
你洋洋洒洒这么多楼、这么多字,不过就是根据库克斯的一两句话,说着你自己的“主观推测”而已。
其实,你打这么多字干吗,无非就是个以“解释”代替“掩饰”
掩饰你根本就不知道“具体的时间”和“具体的出处”

如果你说你不是掩饰的也没问题:
那就请你说出“具体时间”和“具体出处”。

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 楼主| 发表于 2013-1-22 14:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-1-22 15:20 编辑
lra 发表于 2013-1-22 13:21
哦,看你的回复,基本可以这么说

1.库克斯从没有说过“命运之镜以恶魔城传说为基础框架制作的”,这句 ...


你打了这么多字  其实就是把我对你客观合理的解释给进行无视和不愿意正式.   

COX在***解释过多次游戏的恶魔城3规则,分支道路,多人通关,以及他把这款游戏定位成恶魔城3的后继者。  已经能够说明这款游戏有具备恶魔城3的 基础框架了。   他介绍的游戏中这些规则就是以3代基础的框架应用在命运之镜里的表现形式。 制作人很好的,分析了这个问题。 而是你纠结了72个小时,不停的纠结着不放。 我贴出的***截图,就是COX在解释恶魔城3这些规则,是如果用在命运之镜中的。   他就是在给大家介绍这种基本框架的实际运用。

不能理解的是你而已。

还有什么好说的呢? 要解释,反复解释了多次基础框架的意义。  要贴图,恶魔城3的规则截图历历在目, 官方对这款游戏的定位成3代的后继人也字字珠玑。  而你非要不敢面对这些证据,钻牛角尖。

那我反问你,月下后IGA做的GBA NDS恶魔城拥有月下的基本框架,那是否IGA 每次都在对全世界呼唤: 我的作品都是月下夜想曲的框架做的呢?   好比某人在笔记本上记录了今天所做的事情和感受,我说他在写日记,而你非要问人家哪里写日记了? 他不就在本子上记录了今天的事情吗? 他又没亲口说自己写的是日记。  认为这是日记的都是自己的妄加揣测,因为当事人都没提到日记两个字。  这种歪理够奇葩的。      


你不过是根本打心眼里就不想承认与恶魔城3有联系,所以不管别人拿什么证据,再很有耐心的和你解释,你都会把别人的话越扯越远。


记住,这款游戏既拥有恶魔城3独特的游戏规则,又是恶魔城3的后继者。   如果他不具备基本的框架,那么何来游戏规则,何

来后继人?   COX所谓的恶魔城3的后继人明显是指3代独特玩法的后时代发扬人。  你又何必故意东拉西扯诡辩呢?

你自己也写了不少的字,其实就是不愿意承认这个事实而已。  我倒是有兴趣看你接下来又怎么继续的再找一些什么奇葩的理论。  

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发表于 2013-1-29 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
看看3***丝。。。。。。。。。。。。。。。。
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