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楼主: csayame

一个还没玩到356的玩家,分析一下“不耐玩”的原因

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发表于 2011-3-15 16:52  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ你是好人,我很喜欢这次的356.你也该早点去买来玩!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-3-15 18:46  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 csayame 于 2011-3-15 18:47 编辑
chrismc 发表于 2011-3-15 16:52
LZ你是好人,我很喜欢这次的356.你也该早点去买来玩!


啊哈哈哈。。如此夸奖让我情何以堪。。提前10天我就期待了,结果到了发售日第二天3月11号我去了,人家说是PS3独占。。回来一看果然是,完全没想到暗荣竟然这么干,这次竟然不是全平台(PS:我只有360)。。这不最近一直眼巴巴在论坛里瞎逛,昨天拿出35E解馋。。

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发表于 2011-3-15 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
收集,成长,演出,如今无双的核心内容恰恰不是大多数动作游戏的重点,所以现在还用传统动作游戏的标准来要求这系列既不明智也不现实。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-3-15 19:56  ·  河北 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2011-3-15 19:04
收集,成长,演出,如今无双的核心内容恰恰不是大多数动作游戏的重点,所以现在还用传统动作游戏的标准来要 ...

并不是这样,大家都没有按照传统动作游戏标准来要求,它的特性也决定了它不是一款面向CU的动作游戏。我前边也提到,无双的卖点主要是爽快和三国,但是,如果在动作要素上下点功夫,无双会更加给力。

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发表于 2011-3-15 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
最不喜欢玩的就是无双模式.....要不是为了刷出关卡和人物
不然才不玩无双模式呢
这次少了自由模式这作就可以54了
正好可以省下来买张杀戮地带3

圣骑士

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发表于 2011-3-15 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
过分的收集要素让人烦,关键是要合适,掌握一个度。
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